《强力9号》正式版评测:有生之年的洛克人?

2016-06-22 18:36:10 编辑:佚名
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【游戏简介】

  《强力9号》是著名游戏制作人稻船敬二负责打造的一部经典日式2D横版动作平台游戏,本作完全过网络募资进行开发,在募资页面上线仅仅两天之后就达到了最低目标。《强力9号》在游戏玩法和角色设计方面都与《洛克人》非常相像,被看作是《洛克人》的精神继承者。

  游戏的主角是一名叫做Beck(贝克)的机器人,他是一系列战斗机器人中的第九个。某一天,一种电脑病毒袭击了除了他之外的其他机器人,还有全世界的一切机器。贝克需要找到那个释放病毒的幕后黑手,一路上他需要打败许多被感染的机器人,但是他并不孤单,还有一位他的伙伴“Call”陪他一起,你能带领他们获得成功吗?

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【评测前言】

  游戏的背景设定为病毒席卷的世界下,所有机械生物变得疯狂,如同外星人攻占地球必须先占领美国一样,游戏的开始地点也发生在多灾多难美国。看来这样的日式横版游戏,也有着和广大电影人一样的想法,谁让人USA自己喜欢作呢。玩家在游戏中扮演9号强力机器人Beck,是在其他机械生命都被感染的情况下唯一具有免疫力的。在游戏中玩家可以操控Beck在总共12个关卡中奔跑、跳跃、和闭着眼实施爆炸,并且可以从敌人BOSS处获得能力,玩家需要击败强大的“无敌战队”中被感染的其他机器人,并且找到病毒的源头,与威胁整个行星的邪恶势力作战。

  《强力9号》由最开始的众筹,到后来的跳票,让一直在等待着的玩家的耐心一点一点被消耗,早在去年9月16日,游侠网就玩家带来了测试版的游戏评测,到如今过去了九个多月,终于迎来了其正式版。作品的姗姗来迟,是否能够与其品质相匹配,且让笔者为各位玩家一探究竟。前排提醒,本篇评测可能会出现较多与《洛克人》之间的对比,还望各位看官谅解。

【这很洛克人】

  《强力9号》无论是从制作人,游戏方式,游戏画面方面,都和《洛克人》有着很深的渊源。该作的制作人稻船敬二,在Capcom任职时开发了著名《洛克人》,相信玩家也是有所了解,《洛克人》从1987年开始发行,到现在已经发展成了具有7大系列100余款游戏的庞大系列。《洛克人》的游戏风格曾经也是一度被玩家所热爱,所以在《强力9号》的宣传片刚放出时,玩家就已经发现,这或许是这个作者用来纪念《洛克人》那个时代的一部作品。

  卡通机器人造型,蛋形子弹,闯关的游戏模式,不得不说,这些元素混合在一起的《强力9号》就注定会被放在和《洛克人》同样的位置,然后比较。《洛克人》总共不过7个系列,这次的游戏的名称被叫做《强力9号》不知道是否是作者有意为之,跳过了8这个数字。除此之外,玩家可以在击败首领后获得其对应的特殊能力,在之后的战斗中可以变形成相关形态方便战斗。

【这不洛克人】

  尽管游戏中各个地方都显示出一副《洛克人》的精神续作的样子,但是游戏中还是具有不少本身的特色。首先就是作者在本作中加入的AcXelerate 系统,在这个系统下,敌人在被攻击到一定程度后,会进入可被吸收的虚弱状态,这时候Beck可以冲刺过去将其吸收。并且会获得一个吸收率,吸收率与敌人在虚弱状态下的时间有关,时间越长则吸收率越低。而吸收率又是影响玩家得分的重要因素,尽管玩家也可以不吸收敌人来完成击杀,但是如果想要获得较高分数,并且获得较好的评价,则需要不断吸收虚弱状态下的敌人来完成。同时吸收多个敌人会让评价变高,并且由于冲刺没有能量或冷却限制,因此可以一直使用。这个系统的加入,让游戏的战斗不会停留在单纯的射击上,可玩性变高,打完几发子弹之后,冲刺吸收完成收割一气呵成。

  除了加入了很有特点的吸收系统之外,游戏本身的难度并不高(除了极其困难这样一击毙命的难度),玩家在选项中可以选择2-9之间不同的额外生命。游戏中也时不时会出现增加生命值与额外生命的道具。如果玩家在同一地点死亡次数过多,会出现一个携带各种道具包的机器人,能够给予玩家一些很强力的buff,并且持续时间比玩家在普通情况下获得的时间长,玩家可以在重生之后获得不少能力增强,甚至有些时候可以获得额外生命。这样的贴心小机器人请给我来一打。

【这很细节】

  首先要说的是游戏自带了官方简繁的中文,并且在配音方面能够选择英语、日语和法语。对于有些玩家来说,自带官中的游戏就足够让他们买单了,因为这说明了开发者对中文市场的重视。并且在游戏过程中,官中并没有给玩家带来多大的不适,甚至在某些boss打败Beck之后会发出“尘归尘,土归土”这样的嘲讽,相信当玩家看到这样一幕,即使被boss打败,也会增加玩家对其好感。

  然后是游戏的配乐部分,刚进入游戏的标题界面,就可以听到节奏感很强的电子音乐,仿佛让人一下回到了曾经的八位机时代。伴随着点点节奏,玩家很容易进入游戏的设定之中,为了让玩家在战斗的过程中有一种满腔热血的感觉,开发商也是费了一番心思。同时在完成教学关卡之后解锁的八个地区的BGM不尽相同,对应着每个地区的boss,BGM也有着不同的感觉。人物的配音也十分精彩,富有感情。最后结束游戏时,甚至会跟玩家道别,然后才关闭游戏。

【这不细节】

  不细节的体现,主要是在画面了,作为一个跳票了这么久的游戏,游戏的画面并没有给我们太多惊喜,与之前的测试版相比没有什么提升。游戏的过程中对话时只有配音,并没有人物的面部表情,这样的搭配显得有些出戏。或许会有不少玩家为之谋不平,诸如像这样的游戏不能用3A大作的标准来看待等等。但是在精品游戏层出不穷的今天,仅仅依靠情怀是很难吸引到新的玩家的。游戏中还有一点让人不够满意的地方,是Beck在墙边缘的跳跃。向着墙边缘跳跃的手感真的能用很差来形容,完全感受不到作为一个机器人应该有的灵活性。

  前文说到,游戏的一大特色是加入了吸收系统,但随之而来的一个问题是,游戏设定过分依赖这个系统,在boss战中尤为明显。玩过格斗类游戏的玩家都清楚,攻击使敌方掉血时,会在减少生命值的部分显示出红色以表示这个阶段内造成的伤害,然后红色褪去。而在《强力9号》中,boss在扣除了血量之后显示红色并进入虚弱状态,玩家如果在这个阶段内不吸收,boss的血量会在离开虚脱状态后回升。除此之外,吸收的短距离冲刺效果在某些特定的场景变成必须,同时容错率较小,需要玩家格外注意。

【评测总结】

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强力9号
强力9号
平台:XONE | PS4 | Wii U
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