【游戏介绍】
邪恶在散布,死者回到阳界,腐败的气氛蔓延世界。Momodora: Reverie Under the Moonlight就是在这样一个被诅咒而且日渐衰退的大地里开始的。除了来自仑村庄的女祭祀,嘉穗,希望早已是所有其他人的昔日回忆。若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地,但是时间一天比一天更少,而黑夜却一天比一天漫长。
Reverie Under the Moonlight是Momodora系列里的第四章,是一个横向射击平台动作类游戏。与怪物作战时,你可以使用大量的近战连击,闪避能力,和大批的物品和技能。你可以选择在休闲模式里尽情体验游戏里神秘而丰富多彩的背景故事,也可以选择在残酷的高难度模式里挑战你反应速度的极限。
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【精美的2D像素世界】
以叶子为武器,少女祭祀为了拯救人民,成功向女王求得帮助,开始了一段惊心动魄的冒险。《莫莫多拉:月下遐想》用2d像素的画面向玩家展现出了一个奇幻的世界。郁郁葱葱的森林;血月当空的古堡;着装各异的角色;游戏紧抓住各个环境,角色的特点,刻画出了一个简约却不简单的像素画面。
△躲避掉固定技能后,抓住间隙攻击①
绝不喧宾夺主的背景;浅色调的背景很容易让人忽视,但是鲜明的层次感与画面完美融洽的过度,使玩家在游戏的过程中异常的舒适;同时将每个关卡中截然不同的气氛,很好的烘托出来。
画面中小细节的点缀;比如在森林关卡中,地面上随风而动的草地,飘舞出的树叶,蝴蝶,以及萤火虫的光点,让这个像素的世界不会显得死气沉沉,当角色走在水面时,水中还会呈现出镜像的倒影,更是显得灵动。
角色招式的特效;作为一个动作类游戏,其打击感很大一部分来自与攻击时产生的效果,在本作中怪物攻击时的爆炸效果,以及角色在攻击到怪物时武器拉扯出的残影,都使每一个动作显的十分连贯,自然。
△背景以及水面的倒影
【出色的打击感和物理感】
像素的画面虽然别具一格,但是毕竟无法让玩家折服。其游戏特点还是要看作品借助于像素的画面想要为玩家展现出的游戏核心。而《莫莫多拉:月下遐想》在游戏的打击感和物理感上无疑属于出色的一批。角色的攻击方式分为普攻和射箭;当普攻挥击到敌人时,打击感通过屏幕的晃动,角色的硬直和敌人的僵直清晰的传达到每一个玩家的手中。这种不是通过手柄的震动,而是通过画面上的表现就能感受到那种攻击到肉的阻碍感,会让偏爱于键鼠操作的玩家感到满意。(事实上本作在手柄上震动的点并不多,可能手柄党会比较遗憾。)
▲躲避掉固定技能后,抓住间隙攻击②
当角色在水中场景移动的时候也能感受到由于水的阻力带来的移动上的减益效果。这种减幅恰到好处,让玩家感受到场景的不同之处。角色除了攻击方式以外,还有跳跃和翻滚躲闪的设定。在游戏中某些怪物会以投掷炸炸弹,匕首作为攻击方式,有意思的是玩家即可以选择翻滚来躲避,近身后再击杀;也可以通过攻击将匕首和炸弹弹回,玩家在应付这些小怪时有了更多了选择,自然也就使游戏更加有意思了。
▲环境和机关设计
【可圈可点的关卡设计】
首先让笔者眼前一亮的是游戏的存档方式,不同于死板的存储,而是用敲响关卡里的钟来存档,这种方式很容易让玩家和黑魂里的点篝火联系在一起,显得更加人性化。其次游戏中的关卡里的一些机关设计,能够使横板闯关的过程中,除去打击上的快感,也能找到乐趣的成分,比如游戏中需要使用到弓箭才能激活某些机关,或是升起石台,或是打开阻碍,才能使角色得以继续前行,再如游戏中存在着很多隐藏地点需要玩家细细的寻找触发,找到这些意外的惊喜奖励。
最后本作中每个关卡的BOSS战显然也是经过精心设计,可以说是游戏的重头戏。其实游戏和黑魂确实有某种程度的相似,不仅小怪的攻击会造成较大的伤害,辛苦打到BOSS后,守关的BOSS也不会让你失望。每个BOSS都有其鲜明特点的攻击方式,这些攻击往往有躲避的规律可寻,但是一个不小心却又难免被打回重来,真是痛并快乐着!
【物品道具系统】
面对困难重重的险境,游戏为角色设计了主动装备和被动装备来帮助玩家能够更加从容的应对关卡。玩家用打怪收集到的金钱,可以在商人处选择购买各种效果不同的道具,这些道具有的能够增幅本身,有的能够帮助角色应对关卡环境。购买系统让关卡中的收集变得更加有意思,会刺激玩家通过寻找隐藏宝箱来得到更好道具的机会。
不过游戏中没有升级一说,而是通过寻找隐藏点里的红心来增加角色的血值上限,对于这点笔者个人不太喜欢,对于很多喜欢速通直接干BOSS的玩家来说相当于无形之中就被强制增加了难度,如果换成通过升级来缓慢增加血值上限相信会让很多不是那么熟练的玩家会有死后重新再战的信心,毕竟每一次失败也会有看得到的成长之处。
【游戏总评】