【游戏介绍】
世界在 37 分钟前毁灭
是时候开始了 雅顿村,什罗普郡。
1984 年 6 月 6 日上午 6 点 37 分。 在什罗普郡的深处,雅顿村空无一人。玩具散落在儿童运动场上,死寂的教堂墓地中,隔离通知单随风飞舞。在艾尔普顿的农场上,无人看管的麦田被风吹得沙沙作响。鸟儿们尸体躺落一地。
无线电波中回响着诡异的话语,晾衣绳上还杂乱地挂着未收回的衣物。电视机中播放着空白的频道。高高在上的天文台望远镜指向死亡的恒星和无尽的黑暗。有人留了下来,试图揭开这背后的秘密。 投身获奖开发者“The Chinese Room”为您带来的丰富而深入的冒险之中,调查雅顿山谷最后的日子。搜寻消失村落留下的线索,用事件和记忆的碎片拼出世界末日之谜的真相。
凄美且充满细节的开放式世界和绕梁不去的游戏音乐,《Everybody’s Gone to the Rapture》将非线性的故事叙述做到了极致。
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【寂寞安静的无人小镇】
雅顿,这个曾经被山水环绕的山谷小镇,如今却透着一股死亡的寂寥。没人知道这里的居民去了哪里,他们全部蒸发于人间。留下的只有曾经生活过的痕迹。这里就像是一座死亡牢笼,街边遗弃的汽车,慌乱整理的包裹,脱轨损坏的列车无一不显示着居民们曾经恐惧,他们曾经迫切的想要逃离这里,然而最终他们逃向了何处?还是全部走向了终结的命运?
△脱轨的列车
△诡异的教堂
无人小镇的设定总有着特殊魅力,让人忍不住去发掘,去探索,去找寻这里曾经发生过的一切,而在本作中,玩家需要做的就是去收集那些断断续续的片段,将它们拼凑成一个完整故事,揭开这座死亡小镇的秘密。
△染血的浴缸
【一个纯粹的故事】
这是一款原先在PS4上登陆过的游戏,但如果你和笔者一样只是第一次接触,那么不妨一起来了解一下。首先根据自己游戏下来的感觉,对于这是不是一个好游戏,笔者无法给出肯定的答案,因为它既没有射击,动作元素,也无需费尽心思的解谜。玩家所要做的,只不过是去寻找一个个光点,一段段片段,从这些影像里去慢慢了解居民消失前发生的故事,如果你无法静下心来去聆听每一段对话,去整理故事的时间顺序,可能不到十分钟,就会感到腻味,甚至会觉得移动的速度严重影响了游戏的节奏,然后草草的给出一个差评。
△居民曾经谈话的景象
但是这款游戏就是一个引人入胜的故事,游戏中所有的色彩,小镇中景色,音乐,都是为游戏故事的展开而服务的。它更像是一款视听小说,或者是一部电视剧集,但是故事的叙事手法,通过游戏的方式展现出来有了一种别样的魅力。玩家收集到的影像不会呈线性展开,它们甚至在不同的时间线,只有了解的足够多了,你才能整理出人物之间的关系,以及之间发生的事情。
△夜空
【平凡的情感,神秘的展开】
由于游戏的核心就是故事,所以在稍微剧透的前提下给大家小小的介绍一二。
玩家在游戏中的第一印象自然会是去找寻那些神秘,超自然的信息,然而找寻到的信息大部分却与居民口中的那个“它”,没有太大的瓜葛。在很多影像中,交代的都是人物之间日常的对话,描述的都是人与人之间,亲情,爱情等各种情感,玩家能够在众多的影像中看到每一个寻常人物面对灾难来临时的态度。
游戏以一个个人名作为章节,也正是通过小镇上的这些人,让玩家自己感同身受的感觉到了小镇中出现的那个“它”。初始时的鸟禽死亡,到居民开始莫名的出血,到人口的消失,最后到恐惧的想要逃离这个地方,却发现已经被外界放弃,将要遭到毁灭的命运,故事渐入佳境之时,笔者根本停不下来的要去继续触发更多的影像,众多小细节的影像(比如只是单纯的抱怨抛锚的汽车)的加入,对故事的气氛同样也有举足轻重的作用。而至于游戏中的科学家在天文台发现的“它”到底是什么,故事的结局是什么,玩家们不妨自己尝试一下游戏。
【音效与画面】
最后还是把画面和音效拉出来单独说一说,因为这两者对游戏的风格有着不小的升华。游戏不只为这个故事打造了一座细节丰富的小镇,同时随着故事的推进,玩家还将经历白天黑夜,晴天雨天,感受着伴随调查的深入所流逝的时间。游戏的音乐也非常的赞,每当得到一段珍贵的剧情,剧情中人物的对话就会伴随着契合剧情的音乐,那感觉就像是在看一部电影,让人喜欢的很。
至于那个一路上指引着玩家的光亮,有些玩家反馈说晃眼,笔者倒觉得像是一只带着玩家逐渐揭开故事的精灵,时而在身边环绕,继而向下个地点移动;或许是笔者自己有些喜爱这款游戏,还望看官们不要怪罪。
【游戏总评】