盘点PC游戏史上最重要的50款游戏!第2期:1990-1994

精华盘点

作者:墨田十三

发布于2016-03-22 19:32:47 +订阅

  想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。

  想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。

  想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。

  大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。

  今天我们为大家带来的是第二期盘点,介绍了1990年至1994年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!

第二期:1990年至1994年

  11.《指挥官基恩(Commander Keen)》

  发售时间:1990年12月  开发者:id Software

  入选理由:终于轮到id Software登场了。《指挥官基恩》的开创性在于它终于为PC游戏界带来了滚动卷轴类型的游戏,从此PC上也可以运行那些街机风格的游戏了。你要知道,在那个时候,PC玩家只能拿《毁灭公爵1》这样的游戏来和《索尼克》还有《超级马里奥》比较。而“弹簧跳跳跳”的《指挥官基恩》终于改变了这个局面,让2D滚动卷轴类游戏在PC上成为了可能。

  Wes Fenlon(知名游戏网站pcgamer的编辑):

  《指挥官基恩》是1990年发售的,它的突破性在于为PC带来了滚动卷轴类游戏,今天我们或许很难相信,任天堂的FC游戏机在那个时候已经可以做到电脑无法做到的事了。《指挥官基恩》实际上是通过《超级马里奥兄弟3》的非官方PC套件开发的,所以看上去和《超级马里奥兄弟3》很像。我还玩了《指挥官基恩》的续作,通过它我学会了平台动作游戏的基本玩法,如何去“吃蘑菇”和寻找游戏的隐藏地点。

  《指挥官基恩》并不是我玩的第一款游戏,但它之于我就像《马里奥》之于主机党一样,它让我明白了最受欢迎的滚动卷轴类游戏是什么。在《指挥官基恩》中的冒险让我了解了什么是“平台动作游戏”,也让我无比直观地通过屏幕了解到“我“在游戏中到底是什么样子的。它也让我接触到了shareware,shareware可是90年代早期PC界非常流行的东西。从此,我终于有借口逃避掉那些恼人的家庭作业了,因为我可以告诉大人们:“我正在研究shareware”。

  John Carmack(id Software的联合创始人,著名游戏制作人,代表作为《指挥官基恩》、《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》)

  相比主机,PC并没有那么悠久的滚动卷轴类游戏的文化,但是《指挥官基恩》开启了这个时代,并且让shareware流行了起来。童真童趣的《指挥官基恩》与当时主导PC游戏界的那些冷酷严肃题材的游戏形成了鲜明的反差,并迅速流行起来,回想起来,我们也许更能记住这款游戏,而不是无数那些关于战争和邪恶魔王的游戏。


《指挥官基恩》为PC带来了滚动卷轴类型的游戏,你可以理解为PC上的“超级玛丽”

  12.《猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)》

  发售时间:1990年10月  开发者:Lucasfilm Games

  入选理由:这不仅仅是一款经典的冒险游戏,同样也成为了众多冒险类游戏所参照的模板。游戏采用了三条主线剧情的结构,把游戏的任务分开了,从而避免了玩家在游戏的过程中“卡死”在某个任务上。游戏中有很多难解的谜题,如果你解决不了,等待你的就是死亡。但玩家还是需要这些谜题,只是希望它们不要太让人抓狂。

  Jane Jensen(游戏制作人,代表作为《狩魔猎人(Gabriel Knight)》系列)

  《猴岛的秘密》是一款令人耳目一新和惊喜的游戏,之所以这么说,原因有很多。首先,是这款游戏所蕴含的“幽默感”,毫无疑问,这得益于LucasArts所设计的滑稽的、无忧无虑的游戏角色。其次,游戏的谜题也设计得非常独特。“辱骂斗剑”是如此的有趣,因为它并不像一般电子游戏中所展现的那种实际的战斗,而是要通过机智和诙谐地“辱骂”对方来取得胜利。游戏中所有的谜题都非常有趣,同时也有着它们自己那天马行空的逻辑。这是我最喜爱的冒险游戏之一,它的谜题设计至今看起来依然非常精巧。


《猴岛的秘密》中的“辱骂斗剑”很有意思,里面的对话让人忍俊不禁

  James Davenport(业内人士:英国巴斯大学信息技术学教授)

  《猴岛的秘密》是冒险类游戏的典型代表。回想起来,当我终于可以把电脑接入互联网的时候,冒险游戏早已过时了。我的电脑配置不行,只能跑跑办公软件,所以那时我只能一遍又一遍地玩玩《Pajama Sam》和《Freddy Fish》这类游戏。但这些游戏的谜题在我看来实在很low。我想要找到一些更给力的游戏。还是要感谢那时还很原始与简单的谷歌搜索,我一下子找到了好多精品冒险游戏。我发现的第一个新大陆就是《猴岛的秘密》,以前我有几位朋友就曾经提到过它,而我也依稀记得我叔叔家的墙上还贴着一张这个游戏的海报。


《猴岛的秘密》中的“橡胶鸡”谜题

  这个游戏的难度很碉堡,但非常有趣,我从未遇到过比它更考验逻辑的游戏了。那时我还不知道在游戏中四处走动去调查是一件很重要的事,于是花了好久卡在了“橡胶鸡”和“滑轮”的谜题上。我还清楚地记得海盗决斗时那些互相对骂的话语。我确信哪一天当我要骂人的时候,这些脏话迟早会有用的。游戏中的对话是如此的诙谐与黑色幽默,游戏的场景也描绘得细致多彩,角色的造型都很传统,但却惹人喜爱。我感觉如果说《猴岛的秘密》已经步入成年,那《Pajama Sam》和《Freddy Fish》在它面前只能算是小孩子。后来我又陆续玩了我所能玩到的所有Scumm游戏(注:Scumm是卢卡斯图形冒险游戏开发引擎),比如《猴岛小英雄(Monkey Island)》、《妙探闯通关(Sam and Max)》、《触手也疯狂(Day of the Tentacle)》等等。那时候我玩得很疯狂,连做梦都梦见它们。

  13.《文明(Civilization)》

  发售时间:1991年 开发者:Microprose (MPS Labs)

  入选理由:《文明》携手《Populous》,成为了“上帝视角建设”类游戏的先驱,从此也诞生出了游戏历史上最引人注目的游戏IP,那就是《文明》系列。在游戏中,你可以根据自己的意愿,来塑造人类的整个历史。它开创的一些游戏元素,比如建造宫殿和查看城市情况,至今仍在一些游戏中被采用。

  Rob Zacny(知名游戏网站pcgamer的编辑)

  当我第一次玩《文明》的时候,我从没有玩过此类游戏。这款游戏我玩到手的时候已经有些晚了,那时《文明2》都快出来了。那个时候我更偏向于像《命令与征服》和《魔兽争霸》之类的游戏,《文明》和它们比起来,缓慢的节奏真让人捉急。我也是尽力说服了自己,才勉强决定试试这款游戏。


《文明》是“上帝视角建设”类游戏的先驱

  但是游戏一上手,我就立刻意识到了这款游戏所具有的无穷的可能性。于是,我开始探索这个电脑随机生成的世界,建造新的城市(这些城市的名字都取自于《星球大战》里行星的名字,这真的很酷),建立起无比强大、势不可挡的军队,一只强有力的军队是《文明》中不可缺少的,你要依靠它们来保卫你的国家,从而才能一路挺进至原子时代。

  其他我所玩过的游戏都是“有所限定”的,它们有着固定的任务和固定的地图。它们给你一些任务目标,而你唯一能够做的就是去完成任务,或者任务失败。而《文明》则将你变成了一位历史的开拓者,它对你说,“出去看看大千世界吧,看看你能把它变成什么样。”

  14.《沙丘2(Dune II)》

  发售时间:1992年1月  开发者:Westwood Studios

  入选理由:《沙丘2》是即时战略游戏(RTS)的鼻祖,即使有人持有异议,觉得《离子战机(Herzog Zwei)》才是RTS的开始,但这依然不能撼动《沙丘2》鼻祖的地位。因为在《沙丘2》发售后的几年里,几乎每一款RTS游戏都在原封不动地抄袭它。采集资源、建造设施、生产作战单位,所有RTS游戏的流程都和《沙丘2》如出一辙。

  Tom Senior(知名游戏网站pcgamer的编辑)

  把美国著名科幻小说家Frank Herbert的精彩作品《沙丘》变成一款俯视视角的RTS游戏,这看起来似乎有点奇怪。但是你要记得小说《沙丘》里的名句——“控制了香料(资源)的人就控制了整个宇宙”。而香料这种神秘资源只有在亚瑞克斯星球上才有,这使亚瑞克斯这颗被沙漠所覆盖的星球变成了兵家必争之地。


《沙丘2》是即时战略游戏(RTS)的鼻祖,它开创的很多RTS元素沿用至今

  除了大家所熟知的Atreides和Harkonnen家族,Westwood(《沙丘2》的游戏开发小组)还加入了重视商业的Ordos家族。每一个阵营的特点通过精心设计的建筑物和作战单元而准确地反映了出来。富有的Harkonnen家族偏爱巨型的战斗坦克,同时游戏中的Atreides家族的相关设定也与原小说保持了一致,Atreides家族与本地的Fremen结盟并且展开了游击战。而Ordos则使用gas让敌人效忠于他。《沙丘2》不仅仅确立了RTS游戏的模板,使之成为了随后数十年里即时战略游戏的标准,它同样非常忠实地还原了原作的神采,使自己成为了一款独具风格的游戏。吞噬矿车的沙虫那“咕咕”流水般的声音至今让我想起来心有余悸。


《沙丘2》中很重要的一条就是要保护好你的矿车,资源是很重要的

  15.《地下创世纪:冥河深渊(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》

  发售时间:1992年3月  开发者:Blue Sky Productions (Looking Glass Studios)

  入选理由:这款游戏在技术上取得了极大的成就,它是第一款流畅的3D游戏,这在当时的游戏中是鹤立鸡群的。它那宏大的3D世界、复杂的关卡设计、沉浸式的地下城冒险体验,在当时都是无与伦比和令人惊讶的。你要知道,这款游戏可比《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》更早。

  Chris Avellone(黑曜石娱乐联合创始人、著名游戏制作人:曾参与制作过《辐射2》、《异域镇魂曲》、《星球大战之共和国武士2》、《辐射:新维加斯》)

  这款游戏如平地一声雷般地出现了,它的表现非常惊人。《地下创世纪:冥河深渊》创造出了一个3D幻想的世界,这在当时是开创性的,很少有游戏能够与之相抗衡。事实上,在这款游戏发售以后的数年里,虽然有很多强力的竞争者妄图挑战它,但都铩羽而归了,反而使得这款游戏显得更为耀眼。《地下创世纪》的意义并不仅仅在于它以3D方式呈现出来的逼真视觉效果,同样也在于它的战斗、关卡设计、探索性以及剧情带给玩家的挑战,在游戏中经常会出现一些具有深刻意义和令人难忘的对话,它们向你提出了除了战斗技巧之外的另一种考验。

  游戏的故事有一点老套,讲的无非就是男爵的女儿被恶魔掳走了,而我们的主人公需要在女孩惨遭恶魔毒手之前将她解救出来,然而在游戏主线之外所精心设计的各种元素却异常的优秀和夺目,哪怕今天看起来也依然如此。在游戏的过程中,我学会了蜥蜴人的语言,我与那扇会说话的门谈笑风生,而在历经千辛万苦打败了一个鬼魂以后,我想要他帮助我一起搞定最终BOSS,然而这个鬼魂(Garamon)却回答说:“我不知道,你觉得我们应该怎么做?”于是我一下子傻掉了,只能呆坐在电脑前,盯着屏幕,茫然不知所措。游戏是在问我,要如何去解决这个问题。我第一次被游戏提出的挑战所困住了,于是我不得不主动出击,进行各种调查与对话,来寻找击败邪恶BOSS的途径,真是难倒我了。《地下创世纪》和《辐射1》都极好地证明了创新是如何使得一款游戏变得鹤立鸡群的。我认为《地下创世纪》是有史历来最好的RPG游戏之一。另外,如果你把玉米放在你的火把上,还会有爆米花出来。是不是很酷呢?


《地下创世纪:冥河深渊》所展现的3D画面在90年代初期是让人惊叹的

  16.《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》

  发售时间:1992年5月  开发者:id Software

  入选理由:《德军总部3D》一声枪响,引领了第一人称3D技术的蓬勃发展,并为此后十年的第一人称射击游戏设定了模板。就像《指挥官基恩》一样,它并不是此类游戏的第一人,但它却是最流畅稳定的,它掀起了PC上第一人称射击游戏的浪潮。

  Wes Fenlon:(知名游戏网站pcgamer的编辑):

  我已经记不得我第一次见到《德军总部3D》时的反应了。但我可以说这款游戏让人感到震惊,它改变了我对电子游戏的看法,我为自己能够玩到这款游戏而感到幸运。但也许我应该更多地来谈一下这款游戏的3D世界所带给我的冲击:我还清楚地记得这款游戏的样子。那些青绿色的金属大门和那些德军守卫;木头墙壁的内庭,墙上装饰着纳粹党所用的十字记号;游戏主人公那张血腥和浮肿的脸;以及游戏中那令人愉悦的音效。

  那时我带着《德军总部3D》这张神圣的软盘,跑到我的基友家里,和一群小伙伴玩得夜不归宿。我们轮流虐纳粹,探索着游戏3D世界里的每一个角落。我的一个小伙伴喜欢每打一枪就大喊一声“吊炸天”!我敢保证,如果我今天和他说一句“吊炸天”,他马上就会想到《德军总部》了。我这个年纪的人,一定都玩了好几年的《德军总部3D》,直到后来《毁灭战士(Doom)》的出现,但那个时候我沉浸在《德军总部3D》中,甚至都还不知道《毁灭战士》这款游戏。


《德军总部3D》是PC上最早的FPS游戏之一,它掀起了一股FPS游戏的热潮

  回首过去,这款游戏其实是id成为FPS超级明星制作商的垫脚石,《德军总部3D》是一款试水之作,id在这款游戏中试验了很多东西,这使得他们后来制作出了那些最具影响力的PC游戏。《德军总部3D》这款游戏是技术和游戏设计上的先锋,但是一年以后,当《毁灭战士》诞生以后,它就黯然失色了。但那个时候,我还未曾意识到它的先驱性,我只知道它他喵的是我见过的最吊炸天的玩意儿了。

  17.《神秘岛(Myst)》

  发售时间:1993年9月 开发者:Cyan

  入选理由:不管你喜不喜欢这款游戏,正是在它的推动下,CD技术和冒险游戏成为了业界主流,而它本身也成了有史以来最标志性的和最畅销的游戏之一。它的影响是如此巨大,以至于成了一个文化事件,它甚至出现在了《辛普森一家》中,这说明它多少还是有点料的。

  Jeff Green(知名游戏网站pcgamer的编辑):

  《神秘岛》完全就是一坨屎!

  下面是游戏中的一个典型的解谜过程:
  1.拉动控制杆。
  2.听到远处传来的诡异音乐。
  3.点击鼠标37次,来来回回切换那些组成了游戏世界的静态图片,最后发现乱石堆中冒出来一个醒目的齿轮。
  4.检查那个齿轮。齿轮上有一个月亮的图案。
  5.点击鼠标500次以上,把齿轮与开关吻合在一起,从而使镜子旋转起来,然后射出一个男主角的全息影像,在一段悲喜剧之后,又出现了另一个齿轮和另一个乱石堆。
  6.把游戏从电脑里拿出来,把光盘扳成两半,然后反省自己为什么要买这个垃圾游戏,正是这个糟糕的决定把你害惨了,你对得起你父母吗?


《神秘岛》的画面在当时是让人难以置信的,游戏是由大量精美的静态CG图所构成的

  但是……《神秘岛》还是必须要出现在这份表单里。为什么?很多玩家都是玩着真正的冒险游戏长大的,比如《触手也疯狂(Day of the Tentacle)》、《加百利骑士(Gabriel Knight)》、《荣耀任务(Quest for Glory)》,他们当然都会把《神秘岛》视为一款挂羊头卖狗肉的骗钱之作,但是,当《神秘岛》在1993年发售以后,它确实成为了一种风靡全球的文化现象,这种游戏如果放在今天发售的话,人们一定会喷死它的。但在当时,得益于CD-ROM这个新载体的大容量,使得游戏能够表现出“公认的明信片般的精美画面”,而它带来的结果就是,成千上万以前从没玩过游戏的人都因此而入手了这款游戏,从而迈入了游戏的精彩世界。

  《神秘岛》是那个时候几乎人手一份的游戏。很多人买电脑——确切的说是买Mac(苹果电脑)——就是为了玩《神秘岛》。《神秘岛》的游戏光盘无处不在。它们都是和新机器一起捆绑出售的。甚至食品店里也有它的身影。连医生给你做完直肠检查以后,都会随手送你一张。你想躲都躲不开。

  所以游戏烂没有关系,重要的是《神秘岛》给游戏打了一次漂亮的广告。它是CD-ROM的杀手级软件。当时,很多“权威人士”都在猛烈抨击《毁灭战士》对社会所造成的不良影响,但看到《神秘岛》以后,他们却开始写一些短评,思考游戏作为一种艺术的可能性。所以,不管我们喜不喜欢,这款游戏都应该在这份列表中占有一席之地。我们不会假装说《神秘岛》是一款好游戏,因为它真的不是。但是它帮助游戏向前迈进了一步,使主流人群更能够接受游戏。所以从这个意义上来讲,我们还是要感谢它,不过即使如此,我们还是想要拉动控制杆,启动机器,然后将《神秘岛》的游戏光盘发射到九霄云外去。

  Richard Garriott(著名游戏制作人:代表作为《创世纪》系列)

  《神秘岛》是第一款不是我凭借一己之力而通关的游戏。我还清楚地记得当我第一次进入《神秘岛》游戏的情景,一瞬间,我被带入到了一个无比美妙和神奇的世界,游戏的表现力是如此的强大和独具风格,它超出了我以往所有的想象。游戏的所有画面都是精心渲染过的,呈现在眼前的则是一个融合了视觉谜题和美丽风景的世界。你可以按照自己的节奏来推进游戏的进程,这种游戏体验深深吸引了我,让我欲罢不能,直至通关。


《神秘岛》的画面让人惊叹,也许“画面党”就是从那个时候开始的吧

  《神秘岛》教会了我如何只用一些静态的画面来讲述一个故事,它也让我认识到了气氛营造、画面风格和UI(用户界面)的重要性。当时还没有互联网,我花了无数时间在电话上和我的小伙伴们交流游戏心得,讨论游戏解谜,在他们的鼓励和帮助下,终于将游戏通关了。

  James Davenport(业内人士:英国巴斯大学信息技术学教授)

  我其实并不怎么喜欢电子游戏,但《神秘岛》改变了我。那时,我家里的电脑还跑不动这款游戏,所以我一般都是放学以后或者周末的时候,跑到朋友家里去玩的。作为一个只有七岁的孩子,我其实并不完全清楚我们在干什么。我们拉动画面中能够看到的每一个控制杆,扭动每一个齿轮和阀门,只是因为我们知道这么做会产生某种效果,但具体是什么效果我们也不知道。


《神秘岛》以它那精美的画面吸引了大量不玩游戏的人,为游戏打了一次很好的广告

  我不记得我们最后有没有把它通关。但这已经无关紧要了。在《神秘岛》这款游戏中,我第一次能够去探索一个充满着各种交互式部件的空间,这个空间描绘得精美细致,并且是完整连续的。虽然我们是非常天真地东点点西点点,但还是慢慢开始摸到门道了,之后,当我们解开一些简单的谜题时,我们心里别提有多满足了。《神秘岛》被认为是PC上最具影响力的解谜游戏之一,对于孩子来说,它则是最难忘的游乐场。

  18.《前线:精英2(Frontier: Elite 2)》

  发售时间:1993年10月  开发者:David Braben

  入选理由:《精英》带给我们一个宇宙,而《前线:精英2》则把这个宇宙变得充满生机与活力。从驾驶飞船前往各个星球(虽然画面原始粗糙,但仍旧是很刺激的),到和其他飞行员一起进行一场太空之旅,《前线:精英2》让人感觉就好像是真正进入了一个完整的宇宙,这个宇宙是全新的,充满着危险、探索和惊喜。

  Richard Cobbett(知名游戏网站pcgamer的编辑):

  《前线:精英2》未能实现它的某些承诺,因为它生不逢时,以那个年代的技术,当然无法实现了。《精英2》承诺将会为玩家描绘出一个无比精致细微的宇宙,你甚至可以降落在伦敦,然后看看大本钟上的时间……但最后的结果只能说它做到了一点点,而其余部分的宇宙则需要等到续作《精英3》才能完美展现了,因为这个系列的游戏一直到《精英3》才真正让人感觉到这是一个值得探索的世界。

  但是!在当时来说,它带给玩家的体验仍旧是让人无比震惊的。它呈现出了一个真实的宇宙,你可以在其中驾驶飞船遨游,并且在联邦和帝国之间选择一方为其工作。游戏中所描绘的那些高大上的飞船是当时大多数游戏都难以望其项背的。而当你在运输一批毒品或者其他走私货,或者当你不幸遭遇一群“海盗”的时候,那种紧张感也是无与伦比的。《精英2》汲取了前作中的一切经典的要素,并且加以完善,想象一下从某个星球的表面起飞,然后一路顺畅地飞入那无限的宇宙空间,这种体验本身就已经让这款游戏物有所值了,更何况这只是《精英2》游戏中的一部分而已。一个完整的宇宙呈现在你的面前,你想在其中干什么都可以。


这种3D画面如今看起来很简陋,然而当时却令人震撼

  19.《毁灭战士(Doom)》

  发售时间:1993年12月  开发者:id Software

  入选理由:这款游戏风靡全球,以至于后来的第一人称射击游戏都被称为“Doom的复制品”,它是“死亡竞赛”这种游戏模式的鼻祖。这款游戏非常适合Mod,以至于今天仍活跃着一些Doom的Mod社区,他们仍然在制作着各种Mod场景。这是我们见过的最棒的游戏。它依然是有史以来最具影响力的射击游戏。

  Cliff Bleszinski(著名游戏制作人:代表作为《虚幻竞技场》系列、《战争机器》系列)

  《毁灭战士》并不是第一款第一人称射击游戏。它身上也并没有什么“第一”的东西,但谁会在乎这些呢?还有谁记得SPC手机(IBM 1992年发布的手机,世界上第一款智能手机)或者Virtual Boy(任天堂于1995年发售的虚拟现实设备,是虚拟现实设备的鼻祖)呢?因为现在我们已经有了iPhone和Oculus。这真是一件蛮有趣的事情。

  《毁灭战士》就是id Software奉献给所有美国人的一曲充满爱的南德州乡村摇滚乐。你本是一名一流的海军陆战队战士,却阴差阳错地打开了通往地狱的传送门,于是你不得不拿起你的霰弹枪,以上帝的名义去击退那些撒旦恶魔。《毁灭战士》象征着自由。


《毁灭战士》并非FPS的鼻祖,但它却是最伟大的FPS游戏之一

  游戏中怪物的设计就是参考恶魔撒旦的,游戏中的枪械感做得很棒,并且每把枪都很生猛,关卡的设计堪称完美,最重要的是,音乐和音效也非常出彩。游戏中开门的声音听起来就像是恶魔的尖叫,远处隐约传来一些怪物和僵尸的低吟,即使是拾取物品的声音听起来都是那么的赏心悦目。

  《毁灭战士》还设置了不同的游戏难度来把你玩得团团转,房间里的灯会熄灭,然后你的身边会立即挤满一群敌人,恶魔还有地狱男爵也会乘机来袭击你。此外,还有很多隐藏的秘密通道,里面更是怪兽成群、危险重重。整个游戏就是id Software初期的一首纯粹的摇滚歌曲,这首歌曲是如此的精彩动人,id Software真的可以算是电子游戏界的披头士乐队了。

  Shaun Prescott(知名游戏网站pcgamer的编辑):

  我无法用语言来表达第一次玩《毁灭战士》时所感受到的震惊和难以置信。在一个13岁小孩子的眼睛里,这款游戏看起来就像照片般真实,哪怕放到今天来看,这种画面依然是可圈可点的。倒不是说它真的像照片般真实,而是因为游戏的动态画面顺滑流畅,以及游戏所独有的那种80年代力量金属(注:一种音乐风格)的美感。玩过《毁灭战士》的人,很容易就会有这样的感觉,那就是这款游戏具有里程碑的意义,因为他为FPS游戏打开了新的局面。但人们常常忘记说了,那就是id Software制作的这款游戏至今仍旧是有史以来平衡性最好的游戏之一。《毁灭战士》充满着诱人的魔力。当我写下这篇文章的时候,我很想再撸一回《毁灭战士》,操起霰弹枪,朝着淡红色的恶魔轰上三发子弹,那种感觉真是爽爆了!

  我在《毁灭战士》这款游戏上沉迷了好几个月,但是我在《毁灭战士》的Mod上沉迷了更多的时间。想必《毁灭战士》的关卡设计师肯定很想一头撞死。想当年,我还是一个狂爱金属风的翩翩少年,我脑海中有着自己所梦想的《毁灭战士》的世界,如今,我终于可以Mod出这个我曾经梦想的世界,这种感觉真是无与伦比,我多么希望别人也能体会到它。不过,让人高兴的是,《毁灭战士》做到了,它那强大的Mod功能不仅使这款游戏在2016年依然有人在玩,有人在开发,同样也为PC成为大家所喜爱的游戏平台打下了基础,PC这个游戏平台的优势就在于,在你通关一款游戏以后,你仍旧可以利用Mod“重新创造”它。

  20.《银河飞将3:虎之心(Wing Commander III: Heart of the Tiger)》

  发售时间:1994年3月  开发者:Origin Systems

  入选理由:游戏第一次向好莱坞电影的迈进,预算惊人的大手笔。不像大多数游戏中的那些“互动电影”,它融合了令人惊叹的优秀的全动态影像(FMV),影像中演员的表演扎实,优秀的剧本也超出了很多人的预想,这款游戏不可思议地花费了400万美元在故事的叙述上,因此游戏制作团队对游戏的故事也是充满了信心。与之形成鲜明对照的是,很多游戏中的“互动电影”只是复制了一些电影的片段而已。

  Tom Senior(知名游戏网站pcgamer的编辑)

  这款太空科幻题材的游戏因融入了电影的元素而变得璀璨夺目,《银河飞将3》在当时是一款极具野心的作品。这款游戏至今看来仍不过时,不管是精彩绝伦的FMV的应用,还是围绕着玩家道德决策而构建的游戏战役模式。当你看到游戏的架构时,你很容易联想到Bioware制作的RPG(《飞将3》中甚至有“爱情”的选项)。你在对话中的选择将会影响到你解锁的飞船和你将要去完成的任务,Mark Hamill(《星球大战》男主角,“天行者卢克”)、Malcolm McDowell、John Rhys-Davies、Tim Curry等等著名演员倾情演绎了这些对话。

  《银河飞将3》中的太空探索之旅可要比《质量效应》早多了,它是一款正统的太空飞行模拟游戏。你可以驾驶飞船展开一场太空大战,游戏中同样有那些可以定制的飞船和英勇的僚机。剧情的穿插和游戏的任务非常巧妙地环环相扣在一起,使得游戏不仅仅是一款“互动电影”那么简单。自从那时起,很多游戏都试图达到《银河飞将3》那电影化的演出效果,但是没有了Mark Hamill(《星球大战》男主角,“天行者卢克”)和他的好战友“狮头人”,他们是没希望实现这个目标了,真是可惜!


《银河飞将3》是游戏与电影的完美结合,众多明星的倾情演出让游戏剧情达到了一个新的高度

  “PC游戏史上最重要的50款游戏”第二期到此结束,敬请期待第三期的盘点(1994年——1997年)!

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