《战争机器:终极版(Gears of War: Ultimate Edition)》最先支持DX12技术的游戏之一。《战争机器:终极版》是由The Coalition团队用虚幻3引擎的加强版驱动制作的一款游戏。现在我们一起来看看这个游戏在PC端上的性能怎样吧!
我们先介绍一下测试机的配置
操作系统:Windows 10 64位
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
内存:8GB
显卡:NVIDIA 980Ti(最新的驱动版本)
很可惜,The Coalition并没有在《战争机器:终极版》加入SLI支持。所以,我们用GTX690测试也没多大意义,因为680也同样可以胜任,而且显卡不是那么的给力。The Coalition表示他们现在正在努力地为《战争机器:最终版》添加多核显卡的支持,这也让玩家多了一份期待。
《战争机器:终极版》大体上是其首部制作的重制版。比起CPU,它对显卡的要求更高。为了测试这个游戏是否能够在眼下的CPU条件下运行,我们模拟了一个双核和一个四核的系统。不管有没有开超线程技术,游戏在这个两个系统下都能长时间地保持60fps的帧率。所以,双核CPU(比如说Intel i3)的玩家们绝对可以放心大胆地玩这款游戏了。
出乎我们意料的是,《战争机器:终极版》的GPU使用率非常之高。从上面的图表中很清晰地可以看出,在游戏的一周目中和游戏中的基准工具中,GPU的使用率都高达95%。The Coalition团队昨天发布了这个游戏的一个性能补丁,在最新的更新中,The Coalition提升了10fps的帧率。在更新之前,帧率平均在95fps左右,安装补丁之后,帧率达到了平均105fps。
然而,这个游戏的画面却不是那么的尽如人意。讲句公道话,这个终极版的画面当然比初代好,但是,在今天的标准下,它压根就算不上出众。包括一些4K贴图也不是那么棒。事实上,其他很多游戏贴图的应用都比《战争机器:终极版》好得多。
The Coalition还加了一系列的游戏选项来调整。不过和《全境封锁》的一比,就有点逊色了,PC玩家可以打开或者关闭FXAA,调整纹理质量(低质量纹理对应1GB显存,中对应2GB,高对应3GB,极高对应4GB,4k对应6GB),调整阴影质量,打开/关闭环境光遮蔽、动态模糊,还有调整视觉特效。
《战争机器:终极版》的画质看上去很一般。它与初代相比确实有了提升,但是并没有到令人咋舌的地步。游戏角色的动作和动画显得很老旧,环境交互很少,周围只有个别物件可以被破坏。正是因为这些缺陷,这款游戏才能在比较低端的CPU下也能运行。
总的来说,《战争机器:终极版》还是蛮令人失望的。我们都期待至少看到DX12对游戏的帮助有多大,但这个游戏中我们还真看不出来。《战争机器:终极版》由于只能在Win10上运行,因此出现了不少问题,到底The Coalition能否解决这这些问题我们还不清楚。《战争机器:终极版》在加载新场景的时候也出现卡顿,同时还有一些纹理串流的问题。《战争机器:终极版》需要高端的显卡,但实际游戏中却没有体现出这些好处。幸好,有了最新的补丁,游戏中没有出现鼠标平滑或者加速的问题,游戏中也有了一些合适的指示器。不管怎样,最终结果还是差强人意。
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