游知有味:机战之父倒闭谁之过?漫谈机战20年-下

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2016-01-08 17:05:45 +订阅

  世界上最大的超级机器人游戏作坊Winkysoft倒闭了,无良老板Banpresto吃喝嫖赌,欠下2.5个亿,带着他的小姨子跑了!我们找媒体,媒体也不管,我们没有办法,只好撬开仓库,拿着游戏抵工资。原价498、398的游戏,现在上游侠统统不要钱,不要钱!Banpresto王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦给你干了好几年,你不发工资,还我血汗钱,还我血汗钱!

  在上上一期游知有味我们简单的扯淡了SRW系列20多年的状况,对于SRW系列,想必各位也有了一定的了解。那么在游戏市场相对较好的现在,为何机战之父Winkysoft又轰然倒下呢?今天我们就在这里给大家一一剖析Winkysoft倒闭的缘由。

  从1991年4月《第一次超级机器人大战》这个让无数萝卜控(机器人粉丝)为之疯狂的游戏诞生开始,机战至今走过了将近25个年头。这25年中,SRW凭借自己优秀硬质的游戏做工,外加机器人动画在电视TV上的活跃,积攒了一大票的粉丝群。

  这一票粉丝群中当然也存在着国内玩家,从上个世纪90年代主机与掌机(主要还是掌机)传入国内开始,就有玩家开始走上刷机战的不归路。“热血”“必中”“爱”等词开始成为玩家们的口头禅。

作为最燃是妹子系萝卜片,同样是GAINAX出品的《飞跃颠覆》依然能体会到热血的心情

  按理说玩家多必然销量也高,SRW的销量却并没有预想中的那么高。众人一致好评的《超级机器人大战F》与其完结篇作为Winkysoft时代的顶峰,每作平均销量只有55W。而4P时代下最佳作品《超级机器人大战α》也仅有75W销量。且不论与现在的3A大作几百万的销量对比,与当时日本的一些佳作例如《勇者斗恶龙》系列比都是属于小品级的。

  这里拿《勇者斗恶龙》比显然是不恰当的,但与DQ系列的国民级别相比,SRW系列只是一个少数核心粉丝向的游戏系列。外加SRW系列本来就是由几部十几部作品构成,这也限制了SRW的粉丝也是基于这些作品的粉丝,若非这些作品的粉丝也不会对其产生一定的共鸣,也让他们渐渐疏离这款游戏。当初让SRW名声大噪的做法,在此时似乎成为了SRW的绊脚石。

  这也表明了会购买SRW系列的都是一些狂热粉丝,这些粉丝或许会影响到周边的一些玩家参与到游戏中来,但也会让一下普通玩家望而却步。

就算是高达中,也会有谁最强这样的撕逼存在

  相信许多人都会对一些韩国明星的粉丝感觉莫名的反感,粉丝的狂热往往使他们不经意间做出一些惊人的举动。这些举动归根结底是对自己崇拜的某样事物进行一个单向的二元化思维,即对自己喜欢的实物进行一个全盘的认同以满足对自己内心选择的自我认同。在这个单向思维的情况下,会对自己爱好进行一个非黑即白的是非定论:我喜爱的事物(游戏)是最好的,你喜欢的那个事物(游戏)比不上我的。

不服?不服我们就拖上地球干一架

  这种非黑即白的二元论在狂热粉上更为明显,机战粉丝中也有一批是属于这类群体。当一个对游戏了解不深或者对机战游戏了解不深的玩家对机战提出质疑或者其他问题时候,狂热粉丝本着对作品的爱会对其进行一个批判。当其中提出机战的一些不足时,更会有人用最为常见的“你行你上啊,不行别废话(请让我说的文雅一点)”言论进行反驳。这种偷换逻辑概念的反驳,已经说明无法用事实和推理来支持游戏的观点,显然是无法让人信服的,而且还会流失一批潜在玩家。

有时候也存在有疯狂的EVA厨吓退新人的事情

  除去小部分粉丝的狂热导致游戏圈子闭塞无法产生一些新鲜血液这个因素外,近来日本动画市场的疲软也有一部分原因。

  我们在上半部分说过,机器人动画是日本动画市场的支柱之一,上个世纪80年代90年代是日本动画的黄金时期,在这一期间有着无数经典的SF系动画。比如超级机器人代表《魔神Z》《冥王计划》《破邪大星弹劾凰》《六神合体》《三一万能侠》《飞跃颠峰》《勇者王GAOGAIGAR》等,真实系则有《机动战士高达》《重战机》《装甲骑兵》《超时空要塞》等,另外还有些似是而非的动画比如《机动武斗传G》《新世纪福音战士EVA》《机动战舰抚子号》《灵魂力量》等。

不认识马春华的人完全不能称为萝卜厨

  这些动画在80、90年代大放异彩,培养了一大批机器人粉丝,《超级机器人大战》游戏的出现也是呼应了这群粉丝的心愿。

  等时间迈入了新世纪的大门,机器人动画日渐萎靡,江河日下。在新世纪初的几年里,我们还是能看到一些经典作品,例如《全金属狂潮》《ZEGAPAIN》《地球防卫少年》《返乡战士》《苍穹的法芙娜》《绚烂舞踏祭》《飞跃颠峰2》《翼神传说》等优秀作品。但是这些作品仍然无法阻止机器人动画市场萎缩的状况。随着一些黄金制作人的老去,现在的动画越来越多的依靠轻小说改编,优秀的作品越来越少;外加业内制作者的年轻化,对于一些基础知识的匮乏,导致动画产业逐渐缩水。动画市场上慢慢充斥着一些废萌后宫向作品,优秀的作品也是屈指可数。时至今日,拥有内涵的机器人动画更如珍宝一般稀少,已经很难再看到例如《饿沙罗鬼》这样即写实又精彩好看的机器人动画了。

精良的制作,拟真的特写,爽快的战斗,细腻的内心描写,《饿沙罗鬼》不得不说是一款上乘之作

  除此,由于互联网的开放,观看动画的新人开始涌入,欣赏观看动画的人平均水平也是逐年下降。前段时间高达之父富野由悠季的新作《高达G之复国运动》尽管拥有着精良的制作,但由于一贯内敛的叙事风格使然,在动画迷中褒贬不一。一些不熟悉监督风格的动画迷早已经被当下的平铺直叙的动画养成了不动脑思考的陋习,导致一开始无法理解当中的内涵,便开始对动画进行一些抨击。长时间的快餐动画充斥市场的后果就是动画观众没有一种进行思考的思维习惯,也没有仔细欣赏动画制作的心态,一味追求废萌快感,这样也会打击到那些优秀动画制作者的积极性,长此以往形成一个恶性循环。

G复国的跳跃式叙述方式很难让新人理清关系,当中人物的阵营转换也常常让人摸不到头脑,要是没有看过监督以往作品的人很难抓住当中的逻辑

  优秀机器人动画的缺失,直接的损失就是动画迷萝卜厨(即机器人粉丝)的减少,这些萝卜厨是SRW系列的中间力量,他们的减少也间接的影响了SRW系列的销量。这也是SRW生存之地越来越艰难的原因之一。

  随着互联网崛起,越来越多的人看到了过去的日本动画。不仅在国外,国内对于日本的了解也开始改观。国内也因为多种多样的因素,积累起了数目不小的机器人粉丝。不过SRW因为各种版权等因素,迟迟不能汉化,让国内玩家痛苦不已。之前还有破解盗版横行,到了新世代游戏主机时期,没有中文汉化,势必会让许多玩家望而却步,毕竟不是人人都有精力去学习另一门语言(任豚表示已经熟练掌握了八国语言)。

这样简单的字眼还能看懂,要是全是片假名平假名,换谁都头大

  另外手游的崛起也是因素之一。随着手机的制造工艺的进步,现在的智能手机早已不是当年那硕重的大哥大,也远非塞班时代那简陋的画面能比拟,当年PSP凌空出世震惊四座的惊奇感也不复存在。

  诚然,现在的智能机已经是一台小型PC了,你在PC上能做的一些日常事物大部分都能在智能机上干,甚至是玩以前的大作!比如PSP模拟器就是一个很好的工具,当年买不起PSP的同学们可以在上面畅玩PSP的经典作品了。

  最关心智能机的处理能力上升的应该要数游戏公司了,手游如当年页游的出现一般,引起了各大游戏厂商的关注。一如国内的游戏厂商想在手游上疯狂圈钱,日本厂商也不甘落后,推出各种氪金游戏使劲捞钱,最为典型的莫过于《扩散性百万亚瑟王》与《LOVE LIVE!》了。

LL的火爆,让作为快消品的手游惊人的存活过一年大关,简直不可思议

  手游的大红大紫使得一些游戏厂商被迫开始面对一个手机平台的开发。与当年页游的风靡不同,对于游戏厂商来说手游可以说是一个全新的领域。原本掌机这个领域是由索尼与任天堂平分天下,《超级机器人大战》也分别在其各自的掌机中推出过数作作品。如今手游的介入,将原本掌机的优势尽数冲散,特别是以画面精美性著称的索尼平台(任豚们窃笑中),SRW的销量势必会受到冲击。

PSV已经被索尼放弃了吗?

  在手游渐渐发展的今日,各种新奇的玩法也有出现。面对那些玩法新出的游戏,SRW又暴露出了玩法单一的这个弊病。一如粉丝固化的特点,SRW的玩法从初代开始就已经成型,历经20多年的演化,主要玩法还是一成不变。作为当初的一大特色,在无尽的作品之后,一些边缘粉丝已经疲惫,特别是还需要付出大量精力与时间进行游玩,大多是玩过几作之后便将其舍弃。特别是一些闲余时间并不充足的上班族,更是无法对其抽出太多精力进行游玩,这也是中期Banpresto为何要撤下Winkysoft采用自家公司制作人寺田贵信(4P)的一大因素。

4P之后的时代难度开始降低,节奏开始加快

  而且,作为一款大乱斗为特色的游戏,同类型的游戏也会对其造成一定的影响。比如万代南梦宫推出的《王牌机师Another Century's Episode》(以下简称为ACE)系列,游戏中机器人大多按原比例登场。收容的机器类作品很多,比如《机动战士高达》《反叛的鲁鲁修》《灵魂力量》《超时空要塞》《交响诗篇》《创圣的大天使》《全金属狂潮》等等诸多作品,参战作品可以与SRW系列一较高下。并且在ACE中采用的并非是老旧的战棋类战斗,采用了即时战斗模式,可以说让粉丝们大呼过瘾。

全真实造型,外加爽快的动作,优秀的游戏CG,作为乱斗游戏,ACE让人耳目一新

  外加ACE中有着制作非常优秀的过场CG画面,真实比例的3DCG过场,是SRW所无法给予的游戏体验,也拉拢了一大票忠实拥趸。当然,ACE也并非完美,令人诟病的操作手感也一如NBGI的其他高达作品一般,这也是ACE系列没有保持高人气的原因。

  与ACE的即时战斗不同,SRW还遭遇到与自己相近的一个对手:《SD高达G世纪》(以下简称为G世纪)。G世代是万代发售的以SD造型高达的战略游戏系列,在这个系列游戏中玩家可以充分体会到这一个个Q版高达给你带来快乐,让玩家们重温高达系列动画中的经典场景,最吸引玩家的就是MS开发与收集以及人物,CG的收集。

G世纪的全图鉴收集让人沉迷,还有各种原创凤凰机体不能推出模型也是让人很怨念

  作为SRW最大的竞争对手,G世纪作为一款专业的高达SLG游戏,更能吸引住高达粉丝的目光。而且G世纪也模仿出SRW的一些串联方式,将相似人物放入不同事件,或者将相同声优代入不同人物关系,利用起声优梗话题梗等类似桥段,拼接出另外一个高达的机战游戏。

  作为一个国民级别动画系列,也是日本SF动画三大支柱之一,高达至今已经将要走过40个年头了,积累的粉丝量极其庞大。不仅日本国内,通过一些商业运作,早已是响彻世界,在欧美也有相当之高的人气。其在大陆也是粉丝众多,90年代的《新机动战记W》,新世纪的《高达SEED》与《高达00》,现在正在热播的《铁血的奥尔芬斯》,无一不受到人们的追捧。

G铁血中鸠尾直人打造的另类机设意外获得好评,曲折的剧情也让人有看下去的欲望,相对G复国的褒贬不一,G铁血是好评一片

  SRW游戏粉丝中,有一大团体(甚至可以说是占到2/3以上)是属于高达粉丝。G世纪的出现,让高达粉丝看到了更专业更齐全的高达,并且更为简单省力的游戏体验更能吸引住一大帮轻度玩家。这些玩家只需要闲暇之余掏出游戏随意用自己喜爱的高达机体放上几个大招,就能享受到心满意足的感觉,而不需要在机战中耗尽心力修炼自己的主力机体来面对那动辄几百万血的BOSS。

  抛开游戏与粉丝的因素,作为机战之父的Winkysoft在游戏业内,也仅仅只是一个小制作公司。在与Banpresto合作制作中一直处在一个劣势。作为日本第一玩具商Bandai的子公司,Banpresto在游戏行业中无论如何都会获得Bandai的支持,而Winkysoft的生存方式,则是不停的为大公司制作游戏。初代SRW的成功让Banpresto尝到了甜头,也让Winkysoft得以继续生存。Winkysoft也是傍上了拥有大树撑腰的Banpresto的大腿。

BOSS的BOSS,还是高达版权的拥有者Bandai

  但是大家都知道,游戏是商业的,我付出资金你就必须得给我回报。Banpresto从来都没有平等对待过Winkysoft,而是不断欺压Winkysoft,对其进行惨烈的压榨(该死的资本主义社会)。

  幸好Winkysoft也是争气,SRW的销量也能增加创收,在粉丝之间创下了一个好口碑。不过总归马有失蹄,初代《魔装机神》给Winkysoft埋下了种子。《魔装机神》本身是对原创机种魔装机系的一个完美的概括和总结,也是一部分SRW粉丝所追逐的杰作。近40W套的最终销量虽然在台面上还看的过去,但由于开发资金和销售额是不成正比,因此无法让Banpresto满意。

  《第四次超级机器人大战》以后,因为一些难度问题导致机战粉丝群体开始大量流失,加上画面的问题等小问题,Banpresto也对Winkysoft提出这些问题。但是Winkysoft一直坚持高难度核心粉丝路线,作为一个游戏厂商Banpresto不愿见到越来越多的粉丝离去,导致日后两家将矛盾摆上台面。

  之后一系列的变故,特别是世嘉与Bandai的合并风波,让Winkysoft难以立足。商场犹如战场,纵然Winkysof所制作的产品真的获得了许多玩家的好评,但是有些地方不合时宜的坚持,同样不利于他们的发展。

  诚然,一个厂商要的是销量与口碑,一个游戏制作者则要的是制作自己心目中完美的游戏。在这点上厂商与游戏制作者要相互妥协,互不相让只会让发生一些游戏粉丝不愿见到的场景。比如小岛秀夫出走Konami,比如白金工作室跳到对立阵营的任天堂,比如Winkysoft负债倒闭。在此,我们也只能对其惋惜,感叹Winkysoft给我们带来了一个经典的超级机器人大战系列。

  想要回顾上篇的各位,请看:游知有味:机战之父倒闭谁之过?漫谈机战20年-上

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