《三国志:建造》图文浅评:30周年的小甜点

2015-12-10 18:09:26 编辑:刹那·F·赛耶
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  作者:刹那·F·塞耶

  出处:游侠攻略组

  欢迎转载,请注明出处~

  游戏名称:三国志:建造

  英文名称:三国志ツクール

  游戏类型:策略战棋SLG

  游戏制作:KADOKAWA

  游戏制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

  游戏平台:PC

  游戏语言:日文

  发售日期:2015-12-10

  【游戏介绍】

  游戏不仅保留了原版中所有的三国志人物,玩家也可以在游戏中创建自己的全新角色,并且游戏还提供了丰富的自定义头像选择,除了三国志人物头像,还会出现公司旗下其他作品的头像。

  游戏的自由度非常高,玩家可以设定属于自己的势力,军队,亲手创造属于自己的江山社稷!

  【评测前言】

  本作严格来说就是《三国志2》的一个重制版,属于光荣三国志30周年的纪念作品之一,售价也是相当的低廉:900日元,在日本甚至比一碗拉面还要便宜。不过游戏价格虽然白菜,在一款92年的游戏里,本作还是相当隽永的。既然是一款给粉丝的礼物(在游戏封面就能感受到了,满满的情怀),本作的评测自然也不能像一般新作一样评头论足的来,各位不妨借着本文一起感受一下这款游戏的魅力所在,以及它新加入的一些内容。

  《三国志:建造》中的武将单挑场景

  【游戏介绍】

  作为一款1992年发售的游戏,本作算是光荣系列一个非常古老的招牌作了,而这款游戏也跟很多的经验游戏一样,经历了好几次重制,还于2010年登录了IOS平台。本作虽然名为“三国志”,但却更倾向于用《三国演义》之中的内容来设定人物,玩家在其中担当的角色是势力的君主,通过内政、军事、外交、计略等指令来指挥麾下的武将,最终目的是统一被分割为41个区域的中国全土。而玩家在游戏之中不单单只能扮演一名君主,而是可以同时控制最多12名君主来进行游戏。

  而即使是那个久远的年代,游戏的系统还是相当完善的,游戏性也可圈可点,在内政阶段,玩家需要勤加开发,治理,来增加领地的收入,扩大自己的实力(其实感觉这一个系统贯穿了三国志系列的游戏),而在战斗方面则采取了相当传统的战旗模式。有趣的是,在一些战斗之中,玩家可以挑衅敌人来进行单挑,有些时候敌人还会主动提出单挑的要求来。而在战斗之中,玩家不但可以进行通常攻击,还能够施展火计,甚至收买敌人、设置伏兵等,战斗系统的可玩度还是不错的。

  【新增内容】

  虽然本体内容基本照搬了《三国志2》,但是毕竟时代差别这么大,多少还是需要改善一些。本作的界面设计还算是比较不错的,简洁直观,等等,怎么这么像信长野望的UI……

  不过说句实话,虽然是老派的经典游戏,但是作为一款PC游戏,跟本家的辉煌之作——《三国志11》比较起来,游戏的吸引力还是相当匮乏的。那怎么办?在游戏发售之时,官方就发布了5款DLC,基本都是武将头像一类的,感觉就是在暗示玩家“这游戏就是让你自己建新武将玩乱斗的”。有趣的是DLC的这些头像内容加一块儿比本体要贵的多,光荣这点小心思还真是挺可爱的。

  DOA的角色都有啊!

  既然游戏的一大玩法就是自建武将,这里下面贴一些游戏武将属性的资料,供大家游玩时进行参考:

  义理:是否容易叛变的参数,义理越高的武将越不容易叛变,如关羽。

  人徳:即个人魅力,人德越高的武将被捕捉到时越容易被释放。

  野望:即野心。野望越高的的武将越容易引发单挑、野望高而义理低的武将容易中驱虎吞狼之计独立。

  相性:即各武将的相合度。本作中,曹操设定0,刘备为50,孙家为100,武将越靠近设定数字者,与该君主的相合度越高。换言之,与曹操相合度最好的武将,与孙家的相合度就最差,而玩家选择刘备为君主时,于录用人才有优势。若玩家选择新君主时,其相性是由玩家选择的生日决定的:诞生月数字乘诞生日数字,最大100。所以玩家若选择2月25日或5月10日与10月15日,相性值均为50,与刘备相同。

  寿命:各武将的寿命,著名武将在寿命将尽时,有机率发生“凶兆”事件对玩家暗示,但在PC版的假想模式中,该设定无效,所有武将寿命都以60岁做标准。

  【评测总结】

三国志:建造
三国志:建造
平台:PC
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