拒绝有钱就是大爷 四大王者级弹幕游戏推荐

2011-07-12 17:04:52 编辑:佚名
0

  弹幕游戏是射击类(STG)游戏风格的一种,表现为敌方子弹密度较大,速度较慢,偏重于依靠精准微调和走位来躲避攻击。要想在密密麻麻层层叠叠的敌方弹幕中生存下来,你必须有足够快的反应神经,非常协调的手脑配合程度,当然还有要良好的敌方弹幕轨迹预判。后者可以通过反复的游戏尝试获得足够的经验积累来实现,而前面两个除了大量的练习之外还需要一定的天赋。这些都不是金钱能够买来的。

  在玩网络游戏的时候,当你向别人炫耀你的操作和你的意识的时候,是否被人无情地鄙视为用钱砸出来的二货?那么来试试华丽的弹幕游戏吧。当你把不死一命不发一弹完美通关二周目的视频发给别人,看到对方瞠目结舌然后拜你为神人的时候,那种满足感和成就感是满大街的山寨网游里根本无法搜寻出来的。

  下面我们就来看一下弹幕游戏中的四大王者。

  1、怒首领蜂系列

  游戏名 怒首领蜂

  英文名 Dodonpachi

  开发厂商 CAVE

  游戏类型 纵版卷轴弹幕系飞行射击(STG)
 
  游戏平台 街机,SS,PS1

  发售时间 1997年

  记得当年街机房一牛人一币通关,里里外外围了三圈人,搞得游戏房老板满头大汗地冲过来,以为又有人在打架。

  2、虫姬系列

  CAVE公司出品的2D纵向卷轴弹幕系射击游戏(STG)。

  此系列有2代。

  虫姬さま:(虫姬,虫1)本系列的第一作,平台为街机,后来移植至PS2。PS2版增加了新的Arrange模式,有AUTOBOMB系统,并且某些位置游戏速度(处理落)与街机有不同。

  虫姬さま ふたり:(虫姬2) 第2作,平台为街机,有1.5和Black Label两个版本。(1.0是早期版本,很少见)。两个版本在敌人配置上有少量不同、自机性能、得分系统区别比较大。

  当初听到这个名字的时候还以为这是一款RPG,后来才知道是不折不扣的弹幕游戏。游戏难度之变态,搞得无数人都放弃。

  3、东方Project系列

  东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。 一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。

  在《虫姬》之后,到网上搜寻类似游戏,看到一标题“求一难度超越《虫姬》的弹幕游戏”,手痒点进去之后认识了东方系列。华丽的弹幕犹如夏天霏霏的霪雨落幕而下,新的弹幕人生又拉开了序章。

游戏演示视频

  游戏下载

  4、斑鸠

  《斑鸠》相比起其他作品,格外精致,格外浓缩,在电子游戏发展史的洪流中微小得令人几乎看不到;然而其内在所包含的气势却恢弘得令人一眼望不到边际,即便仰视也望不到峰顶。描写这么渺小的身躯,却又要表达出它的深邃,我力有不逮。

  如果你深入了解了这款游戏,你就会明白,它绝不可能仅仅是一个射击游戏,它甚至比无数被我们称之为“大作”,“神作”的作品更加接近“艺术”这个对电子游戏作品来说,作为最高褒奖的荣誉而存在的境界。

  游戏原名 斑鸠 IKARUGA
  
  发行厂商 Atali
  
  机种 2002年9月 5日 DC 2003年1月16日 NGC
  
  treasure出品

  和前面三款游戏不同,《斑鸠》没有任何的续作或者旁支作品,一个华丽的独舞者。

  网上搜寻到的所有相关评论几乎都包含了两个字“神作”。

演示视频

  游戏只有五关 整个流程不超过30min
  Chapter01: 理想Ideal
  Chapter02:试练Trial
  Chapter03:信念Faith
  Chapter04:现实Reality
  Final Chapter:轮回Metempsychosis

  但是,笔者玩了超过10个月。

第一关全通视频

  虽然感觉有点多余,但是还是忍不住说一下游戏本身的背景。

  当时世嘉在游戏主机战争的失败泥沼中越陷越深,treasure公司由于过多倾向于世嘉系主机,而在PS和N64上都没有什么能够得到传承的名作,使得该公司在商业上并没有能够取得成功。进入千禧年之后,原本十分活跃的财宝,也渐渐沉寂下来。直到2002年,一款由财宝开发,基于NAOMI主板的街机纵版STG横空出世,在彩京失神,STG式微的年代,这款作品一度被视为STG的救世主,被无数STG迷公认为STG游戏历史上的最高杰作。

最终章通关视频

  由于这款游戏是基于NAOMI主板开发,能够与DC互换,所以尽管当时DC已经宣布停产,但是还是有FANS前往treasure东京公司进行现场许愿,期望treasure公司能够将改作移植到DC上。公司社长前川正人深受感动,回应了玩家的请愿,该作也随之移植到DC,并在国内普及开来,并成为世嘉FANS为之揪心动情的作品。

  无数SEGA FANS在通关《斑鸠》之后失声痛哭,感动与悲伤并存。五关的标题何尝不是对于SEGA一路艰辛的写照和寄托呢?而斑鸠又何尝不能说是SEGA本身的化身呢?最终结尾我们看到“斑鸠”机体的轰然爆炸,也看到了斑鸠在青山蓝天白云之间自由翱翔,印证终关“轮回”立意的同时又意味着什么,我想已经不言而喻了。

  虽然《斑鸠》后来移植到了NGC,又登陆了XBLA,但是在人们心中它始终是一款DC独占游戏。

  结语:征服世界,从征服弹幕开始。

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯