2015年9月30日发售的PSV独占ARPG《迷城的国度:东京》是日本Falcom的第一个以现代日本为题材的游戏。该社社长同时也是游戏制作人近藤季洋近日接受了日本电击PlayStation的采访,进一步向玩家揭示隐藏在游戏故事中的谜团。
虽然是全新系列,但销量不错!
——《迷城的国度:东京》发售一个月有余,请问本作反响如何?
近藤:最明显的感觉是,我们收到了很多从未接触过FALCOM游戏的新玩家的反馈。和《伊苏》与《轨迹》系列相比,本作的用户层与年龄跨度更大,而且由于是新IP,我们收到了涉及游戏各个方面的、细致入微的宝贵建议。我感觉,《迷城的国度:东京》为FALCOM提供了扩展新视野的机会。
——听说本作销量不错。
近藤:托各位的福,作为PSV独占的新作品,本作的销售非常顺利。不仅实体卡带版卖得好,就连数字制品版,在FALCOM的游戏中所占比例也是最高的。据我所知,购买这个游戏的还有不少小学生这样的低龄玩家,这在本社以往的作品中是非常少见的。在游戏宣传期,立川市在各大店面配备了免费报纸《立川迷城》,玩家很可能通过这些宣传物上的情报而对游戏产生兴趣。还有,在收到的玩家反馈中,许多玩家希望我们将游戏的操作方式修改成狩猎游戏那样。因此,我们最新的升级补丁提供了“改变操作类型”的选项,不同操作类型,按键的功能会有很大差异。玩过FALCOM之前推出的动作游戏的玩家,可能对本作的操作并无违和感,不过新玩家则会体验到某种独特的趣味。
——在游戏内容上,制作时有没有什么特别想加进去的东西?
近藤:当时最想加进游戏中的,就是辅助角色之间的章节。比如说祐骑与空之间的互动,志绪与美月过去发生的事情,这些都是我们在做游戏时很想加进去的。但在游戏逐渐成形的过程中,发现容量所限,装不下那么多东西,只能忍痛将次要内容删除。但仍想以什么形式做出来。
——《迷城的国度:东京》中最受玩家欢迎的角色是哪一个?
近藤:主要角色中,最受欢迎的是明日香和璃音。至于次要角色,那自然就是栞了。已经通关的玩家大部分都这么认为。在战斗时的角色性能,最好用的是空和祐骑这两个。对于女性玩家,志绪这个角色时最受欢迎的。
——玩家对男主人公洸的反响如何?
近藤:游戏初期,玩家对他的印象一般都是“很普通,没个性”。随着故事向前推进,他被放到了整个游戏剧情的中心,玩家才渐渐从他的为人处世中发现了人格魅力。他的性格和FALCOM游戏的大部分主人公不同,并不热血。但从玩家的反馈来看,无论男性玩家还是女性玩家,大都表示对他“能接受,挺喜欢的”。
虽然调整很难,但得到的益处很大!
——动作部分的难易度相关,各玩家的接受程度都不同呢。
近藤:是的,角色也各有特色,希望能够尽可能拓宽玩家的接受程度,这是本作的课题。但是总会不小心掌握不好平衡性。《伊苏》是以技巧性之处来取得平衡点,而《轨迹》由于是RPG,平衡掌握起来也很容易。如果想要更加拓宽用户层,今后就必须考虑到各个玩家的游戏水平与操作习惯,要是出下作的话,会利用这次的经验,回应大家的期望。
——也就是说,会制作《迷城的国度:东京》的续作了?
近藤:贪婪与异界相关的迷还留着不少,想要出一篇来解开这些谜团,当然也视本作的销量与反响而定,制作《迷城的国度:东京》后收到了许多玩家的反馈与意见,切实感受到用户层变得更加广大。我们虽然有着想要制作《迷城的国度:东京》后续的想法,不过具体内容还暂时未定,倒是已经有了各种想法也是一件不错的事。比如关于下作是继续让洸等人做主人公,还是让别的主人公与洸他们邂逅?此外洸不是收到了各种组织邀请吗,这一点也令人十分在意啊(笑)。
——最后请给游玩过本作的玩家说点什么。
近藤:这次除了FALCOM的粉丝外还加入了不少新的玩家,对我们来说也是不错的刺激,深感制作了《迷城的国度:东京》这件事太好了。这种刺激也是对于下次挑战十分重要的事情,我们会积极考虑《迷城的国度:东京》今后应该以何种形式继续,也请各位继续支持我们。