Wild Sheep工作室的PS4独占新作《狂野(WiLD)》将会拥有很多任务,但是你接受和完成这些任务的方式则完全是取决于你自己的选择的。
“雷曼之父”,Wild Sheep工作室的创始人Michel Ancel近日回答了一些关于游戏中任务是如何设计的问题,他提到在其他的游戏中任务的设计都是你知道你的目的和你需要去完成的事情。
Michel Ancel说:“我比较讨厌的一件事情就是,在一款游戏中你有很多任务,而你十分清楚地知道你要去完成的事情。”
而在《狂野》这款游戏中,你可以自己评估当前的情况局势,随机应变地采取自己的行动,就像最近放出的游戏演示,它把你置于食人族的营地中,而你必须要击败他们,才能去召唤“蛇灵(snake divinity)”。
Michel Ancel说:“玩家可以掂量一下自己的实力,来决定去面对大的挑战还是小的挑战。”
《狂野》是一款PS4独占游戏,游戏正在制作中,发售日未公布。