日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)在这次东京电玩展展前媒体发表会上,正式公布开发代号“Project Morpheus(梦神计划)”的PS4虚拟现实装置将改名为PlayStation VR,并第二度在东京电玩展中公开试玩展示。巴哈姆特GNN在台湾索尼电脑娱乐(SCET)的安排下,体验了数款初次在亚洲公开的展示,将透过一系列报导让玩家一探究竟。
Project Morpheus正式改名为PlayStation VR
《RIGS:机械化战斗联盟》
先前曾在E3展展出的《RIGS:机械化战斗联盟(RIGS: Mechanized Combat League)》,是SCE WWS旗下Guerilla Games剑桥工作室开发的电子竞技对战动作射击游戏。游戏背景架构在50 年后的未来世界,当时流行一种以高科技机器人来进行的竞技活动「RIGS」,是红遍全球各地的热门活动,打个比方来说就像是融合了现在的赛车、射击、篮球与其他竞技元素在内。
这种竞技的规则很简单,以主轴的“威力灌篮(Powerslam)”模式来说,是让3名选手组成的2个小队,驾驶各自的战斗机器人,在特别设置的竞技场地上进行积分对战。场上会散布着许多能量球体,玩家可以透过回收能量球体或是打倒对手机器人的方式来累积能量,当能量累积到顶点的时候机器人就会进入“超载(Overdrive)模式”,此时玩家必须尽快让机器人穿过场中央设置的得分环,即可赢得该场比赛。当然另一方也必须想尽办法阻止超载的机器人通过得分环。
制作团队强调,《RIGS》的特色就是“身临其境”,当玩家戴上PlayStation VR头戴显示器,就如同沉浸到真实的游戏世界中,化身为RIGS的驾驶员,低头可以看到自己的身体、手脚,环顾四周则是机器人的驾驶舱,以及舱外的景色。一切的设计都是以真实投入游戏为主轴。
RIGS有3种类型的机型,每种机型都有2种武器与1种特殊能力。有些专注于攻击力,有些则是具备特殊的行动能力,像是二段跳、滞空等。另外还有不同的队伍,每种队伍都有各自擅长的领域,像是近距离战斗、能量吸收等。所有的RIGS在战斗中都可以切换3种模式,分别为强化攻击力的「冲击(Imapct)」模式、提升速度的「涡轮(Turbo)」模式,以及能持续恢复耐久度的「治愈(Healing)」模式。但冲击模式与涡轮模式会让机体显示在敌人雷达幕上,暴露行踪。
游戏採用虚拟实境第一人称玩法,使用DS4控制器操作,大致上的操作跟坊间的FPS类似,不过转向操作有提供2种模式,第1种是制作团队建议的,以头戴显示器的左右转来控制,第2种则是一般玩家习惯的,使用右类比摇杆来控制。机器人具备喷射加速器,可以高速移动或是跳跃。武器分为左右手2种,分别由L2钮与R2钮控制。竞技场地都是立体化的设计,战斗的节奏非常快速,走的是高速轻快的路线。当玩家操作的机器人被击倒时,不像一般对战游戏那样回到重生点再次出发,而是会被强制弹到高空,再缓缓下降重回场地,玩家可以控制机器人降落的地点。这样的设计基本上也代表对战双方的 “武器” 其实只是有声光特效的虚拟数值计算,不是真枪实弹的把对手摧毁。
由于先前GNN人员在试玩时,有部分参与试玩的媒体刚进去没多久就因为头晕而无法继续,当被问到这样高速快节奏且移动转向激烈的虚拟实境游戏,要如何克服使用者3D晕眩的问题时,制作团队表示,因为电玩展的试玩体验时间有限,所以都是直接让试玩者进入激烈的对战,比较容易导致部分试玩者出现晕眩的状况。但正式版游戏推出时,里面会收录循序渐进的教学引导,让玩家逐渐习惯游戏的节奏,应该可以减少大部分3D晕眩不适的问题。
关于游戏模式的部分,除了「威力灌篮」之外,还有其他模式正在制作中,只是目前还不方便公布。至于对战人数的部分,制作团队曾测试过更多人或更少人的配置,最后认为3对3是最适当的配置,人数更少战术运用上很难发挥,人数更多则是会太过混乱。
当被问到RIGS是否有强化要素或是武器道具之类的物件可以更换,制作团队表示详情之后会公布,游戏正式推出时会有更多能力不同的RIGS可以选择,会随着游玩过程逐一开放,玩家可以从其中挑选最适合自己的RIGS来使用。
最后是关于操作模式的部分,制作团队推荐使用头戴显示器连动的转向操作,玩家往哪个方向看RIGS就会往哪个方向去,视觉与操作一体化,感受更为刺激。当然这种模式可能会让部分习惯以摇杆来控制转向的玩家不习惯,所以游戏还是会提供传统的摇杆操作模式。就像一般FPS大多会提供的X/Y轴反转功能一样,开放让玩家自己设定。