《圣斗士星矢:战士魂》简评:圣斗士也是一种情怀

2015-09-22 16:11:42 编辑:佚名
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  【游戏介绍】

  《圣斗士星矢:战士魂》是备受欢迎的《圣斗士》系列新作,也是系列中首次登陆PC和新世代主机平台的一部作品。除了在《圣斗士星矢:黄金魂》里登场的艾奥里亚之外,星矢,瞬,紫龙,冰河和一辉这些大家熟悉的圣斗士也会一一登场。此外,艾奥里亚所穿的神圣衣也会收录在游戏里,玩家还能够觉醒第七感!

  在这部新作中,对抗哈迪斯的传奇之战并不是一切的结束,星矢和他的伙伴们还有更加艰巨的任务要完成。

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  【评测前言】

  《圣斗士星矢》一个大家耳熟能详的动画作品,给我们的童年带来了很多很多热血和激情的回忆,不过随着我们逐渐长大了,这份作品也慢慢淡出了我们的视线,但是万代南梦宫这个厂商仍然为这个系列做着游戏,让我们能够重新拾起这份儿时的回忆,而最近的一款作品也已经发售了,我们来看一下这款游戏到底如何吧

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  【游戏画面】

  与战士魂这款作品最近的一个作品是在13年发售的一款叫做《圣斗士星矢:激斗英雄传》的动作格斗游戏,但是因为游戏缺少一些过场cg,而建模也只是把《圣斗士星矢战记》重新渲染了一遍而已,场景甚至都是沿用着战记的场景,同时因为必杀技的招数缩水导致整个游戏的整体画面并不算很好

  本作的素质则是在激斗英雄传的基础上做出修改,建模卡通重新渲染,场景则没什么变化,不过相比较前作cg倒是做出来了,但是cg的质量实在不敢恭维,人物角色在cg中的脸甚至还没有小时候看的动画好看,整张脸崩的飞起,而战斗特效则可以看出是做出了庞大的修改,人物立体感和协调性远超前作,招数必杀更是华丽了不少,更是给了很多装逼的时间给必杀技

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  【游戏音效】

  基本上是和前作差不多,基本没什么变化,打斗的打击感仍然少的可怜,除了发动必杀技的时候一声怒喝以外,基本没什么让作者非常注意的地方,而背景音乐则是延续着战记中经典的配乐还是相当的让人怀念的

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  【游戏性】

  游戏在前作的基础上增加了北欧篇的剧情,同时加入了很多新要素,玩家可以收集点数来解锁圣衣和提升属性,同时可以通过打剧情来解锁新角色和新要素,对战的人物选择页面缩水了不少,可以选择的人物一目了然,同时将剧情模式做成了关卡模式,调整了整体的体验感

  而游戏中的打击感实在是差,场景虽然很大,但是并不开放,攻击单一而且重攻击轻攻击之间是无法切换的,操作很难受,而做的出彩的则是必杀技,但是必杀技的判定则是和人物以及技能有关的,很多时候都会被人打断,而我们在攻击敌人的时候想要中断攻击使用必杀则会有很长的停顿,导致必杀技的释放失败

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  游戏内的难度调整变化很大,前作可以赖死电脑的招数变得一无是处,同时敌人的攻击和连招也变得更快,导致刚上手的时候会非常不适应,游戏中需要解锁的东西很多,比如人物比如圣衣,甚至一些道具都要收集,这些要素很影响游戏体验,让很多想要看不同圣衣的玩家花很长的时间才能解锁出来

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  【pc版浅评】

  pc版的画面可以很明显的看出与主机版有着相当大的提升的,无论是人物的必杀技还是人物本身都有着相当不错的表现,最起码人物不会出现满脸的反锯齿,而游戏中必杀技的特效效果也终于展现出了应有的水平

  而高清的画面仍能看出一些游戏细节的缺陷,尤其是脱掉圣衣之后,人体的四肢明显非常的没有比例,而身上的圣衣还经常会嵌入身体里面,看上去相当的偷懒

  不过游戏中除了游戏的画面以外基本和主机版的游戏是一样的,玩家一样可以体验圣斗士十二宫篇,海王篇,冥王篇以及北欧神话篇,不过游戏剧情的叙述则相当简陋,很多地方都是草草的一笔带过,而剧情战斗甚至会出现多个角色与同一个敌人轮番战斗

  而游戏的操作仍然十分蛋疼,无法在攻击的时候使用必杀技,同时受身和快速闪避也较难触发,尤其在剧情模式的时候还经常因为想要发动一次宇宙大爆炸的时候结果被敌人一直压到死,同时起手的攻击也十分单调,由于攻击范围十分小很难攻击到敌人,基本只能依靠冲锋来与敌人近身

  【评测总结】

  游戏在前作的基础上做了一些修改和加入了一些新的剧情和要素,但是作为一个格斗游戏,对于玩家最主要的连招连贯性则缺失了很多,虽然必杀技足够华丽,但是只能算是中庸之作

圣斗士星矢:战士魂
圣斗士星矢:战士魂
平台:PS4 | PS3 | PC
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