《真三国无双6》PS3版 游戏评测

2011-03-31 14:36:27 来源:A9VG
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  游戏名称

真·三国无双 6

英语名称

Shin Sangoku Musou 6

所属机种

PS3

游戏发行

KOEI

游戏制作

ω-Force

游戏发售

2011年3月10日(日本)

官网地址

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  画面

  本作应该是次时代无双里面最优。沿用了北斗无双那种效果的贴图,皮革和质感上面估计也有向脱裤魔取经。值得一提的是本作的剧情动画分为两种,一种是即时演算,一种是CG。据我所知光荣次时代的无双游戏里面(355、大蛇Z、Z53Z 把MR移植也算上去。北斗没玩不清楚。G53CG明显不是光荣制作的不算)基本所有剧情CG都是高清即时演算。而这次356居然把CG给回归了。光是这点就值得加分。再说一说这次的CG和即时演算吧,在鉴赏模式里面CG是无需读入直接可以点击观赏,而即时演算则需要一定的时间载入。

  至于3D模式由于家里没有支持该模式的设备所以不能评价。但356这游戏是默认720P不能上调的(我把机器调成1080I 进入游戏自动弹回720P),难道和3D技术有关系?

真三国无双6》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/356/

  音乐

  本作的战斗音乐依然是比较偏向摇滚风格。35系列的音乐伴奏偏向现代乐器,Z5倾向传统乐器。当然出来的效果渲染完全不同。356这次的音乐大赞,要节奏有节奏要拍子有拍子 要燃有燃。(个人最喜欢的BGM是攻城战和吴郡之战)

  系统

  系统的分支点较多,分几个重要部分阐述。

  1 EX攻击系统

  这个,该怎么形容呢?类似大蛇的R1技但是远没有大蛇的R1技来的实际。因为EX技能是捆绑C技的(不是大蛇那种点R1就能出来的),每个人的EX对应的C不同。效果也不一样。有些人排到C6有些人是C1,EX优秀的原理也不是说你越靠前越好(例如曹丕那EX排C1就没啥用)非要说的话就是EX高难度下部分人员的实用价值不大。因为某些人的EX实在是……太花哨OR鸡肋了。是说你高难度小兵笨一点弓兵没那么欠艹能让人打全一套的话那EX还是不错的,要是不能的话那么这玩意只是低难度拉风用的。关于难度设定方面Z53感觉比356好

  2 武器切换&武器适应性

  2.1 武器可以2把随时换这个系统其实算尚可,部分武器用起来不是一般的蹭的累,想提高效率完全可以换另一把去割。不过其实比较想吐槽的大概是切换时的附带的攻击动作,要是不带这个动作的话绝对是个成功的系统。(不带切换动作就完全接近忍龙 魔女之类的切换模式了),虽说部分武器还是可以切换吹飞换上另一把武器的时候继续连段,但毕竟不多。

  2.2武器适应性就是每个人固有的对武器的习惯性,满星是三星。部分人上来就对EX武器是满星适应性,部分人则不是。需要技能习得。适应性满级能够使用该武器的一点特殊效果。例如双戟是攻击时发生旋风、细剑和刀是轻功。基本上用剑的同种类的武器适应性也会比较高,其他武器基本同类可证。适应性高手感越好(镖的话我觉得是没啥打到人的感觉啊囧)

  3 动作

  这次武器的攻击动作不少沿用355的,不过系统从练舞换回C而且手感增强了不少。值得一提的是新武器分铜锁和镰锁。分铜锁我用的不多,不过镰锁的组模总觉得看着很眼熟,直到看到甘宁那个饭刚落式样的EX后终于恍然大悟。原来,是向脱裤魔取了经(不是别的就是忍龙)

  而且,这次的无双奥义每人可以习得两种。部分人可以习得空中无双,部分人则是地上两种。无论你换了什么武器奥义时固定为得意武器乱舞。且部分人奥义时武器贴图会自动切换到最强武器(例如曹操 但是夏侯霸那是为什么不是最强武器只是普通武器)。这回,无双的威力和效率大幅度下降。基本就只有一下,这次高难度想靠无双输出是不实际的(对面2条HP 你无双打人10分1不够)用来解围还差不多。有空中无双的人高难度下被打空浮可以马上点O解围,一般持有空中无双的都是机动性比较高的武器。(镖、弓 爪子没有我很费解 斧头有我更费解)棒槌类统一木有。其实也不是说有空无是多么了不起,只是有这玩意你多一种解围手段而已。

  无缝隙切换PALY

  实则就是即时演算CG~战斗没有黑屏直接转换镜头操作角色。私以为是本作故事模式和新加入系统中最成功的。托此系统的福代入感大幅增强。简单的用三个字概括就是十分棒!两个字就是死棒!此模式可见光荣是下了心思去做本作的代入感的。加之各种攻城器械和沿用5代的游泳爬梯。战场感十足!这系统绝对是此作的诚意所在。

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  剧情

  应该是本作最给力的地方。也是本作最成功的地方!国传代入感是史无前例的强。每关开始前的旁白和解说气势十足。大部分战役进入战斗前可以与本阵附近NPC交谈。就交流而言应该是全系列最高(战场台词+本阵对话台词+固有通常台词+编年史台词)。配合无缝隙PALY的BUFF代入感和感动满载。你感受的是一整个国家,是一个团体。每关变换不同的将领去感受这个团体的兴衰。356的剧情模式优点概括大概就是整体大气。但缺点的话,私以为便是量产便当。且有些人被发的悲催(渊叔前一刻还在和张JJ欢乐下一刻就被发了便当 接受不能阿喂)。面对这大量的便当感到鸭梨很大的难道就只有我么?

  编年史模式

  其实就是三个字,洗刷刷。这模式大可以算作洗刷刷模式和NETA兼修。刷人物能力,友好度&壁纸&新武将,武器,军马。NETA的话是部分关卡和人物列传(例如司马昭的列传第一关 和什么百花缭乱战 美丈夫之战的)部分本作无法开启的人物都要在编年史开启(打过该人物的列传)。三国地图版图的格子战,(吾辈:内置无双罗曼史模式 基绊各种棒!←群众:拖出去揍死)通了列传以后基本就蹲点刷这个模式了。全基友&妹子基绊MAX、全武器、三国Q&A全正确之类的。虽说有基绊勉强支撑,但刷久了还是累死 还62个人要刷满。鸭梨不是一般的大。

  总结

  356绝对是近年少有的优秀的无双类游戏。就冲那剧情模式我觉得我首发港版+日版TB都值了。但是相对剧情的经常有些地方还是做得比较不到位。(例如武器切换你能不能干脆点)高难度是向大蛇看齐,属性大于攻击力高输出。杂兵&弓兵普片凶残对面2条血。不用属性输出就跟大蛇一样各种蹭的累。而且这次无双无力化,攻击输出都集中在属性上面了。对比这囧难度设定Z53的还算比较合理。虽说没有S抗但是至少不靠属性也能打吧(部分人)。这种不靠XX就蹭的累的赶鸭子上架个人觉得还真的有点莫名的挫。不过撇开囧死人的高难度别的优点还是可圈可点。首当其冲的就是剧情吗模式。

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真三国无双6
真三国无双6
平台:PC | PS3 | X360
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