在今年的DICE开发者峰会上,Treyarch的开发人员Mark Lamia透露他差点砍掉了《使命召唤5世界战争(Call Of Duty World At War)》的僵尸模式。在《使命召唤5》还在开发中时,一小组程序师出于乐趣在业务时间制作一个纳粹僵尸原型。然而时值游戏的开发关键期,僵尸又不符合该作的设定,因此Lamia想告诉他们不要浪费时间,将精力集中在游戏本体上面。据Lamia回忆,如果他真的这么做了,那么这将是其“职业生涯中最大的一个失误”。
到最后,Lamia冷下心来,自己尝试了这个模式,结果发现真的很好玩。Lamia感觉这是一个非常值得的添加。然而事情没那么简单,你还需要试图说服系列领导人同意这么做,况且有些人持有不同的想法,他们认为是对“COD系列的糟蹋”。后来这个小组一直在背后默默地开发僵尸模式,并将他们如何享受这个模式的乐趣分享给工作室的其他同僚,而不是直接劝说工作室高层那些人。
然而COD的时长和PR团队不看好僵尸模式,他们觉得这和COD系列不沾边。2008年,Lamia说推销《使命召唤》僵尸游戏感觉就好像系列加入了新奇的元素。这也是为什么后来僵尸模式以玩家通关后作为彩蛋的形式出现。最后游戏发售后,僵尸模式大受欢迎,以至于后来通过一个补丁解锁了这个模式。Lamia表示甚至在后来的《黑色行动》中关于游戏的僵尸模式,也没有特别的推广,攻关和市场宣传。Lamia称之为“因祸得福”,僵尸模式给粉丝们提供了一种新的游戏互动方式。
Lamia没有透露T组正在开发的新《使命召唤》游戏,不过根据其刚才的谈话,可以肯定新作会有僵尸模式。