能不能给力一点!《丧尸围城3》PC版性能分析

2014-09-14 15:41:51 来源:互联网
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  Xbox One独占游戏《丧尸围城3(Dead Rising 3)》登陆PC让不少玩家爽了一把,然而,卡婊对本次PC版似乎不怎么上心,这也导致发售后不断有玩家在论坛发帖吐槽着本作。事实上,卡婊对该PC版质量的差劲程度似乎非常清楚,从他们早前的一系列的动作就能看出猫腻。

  8月份的时候,媒体联系Capcom想对《丧尸围城3(Dead Rising 3)》PC版做一次访谈。这家日本公司对这次访谈持欢迎态度,但是随后几周事情就不太一样了。虽然Capcom最起码在一开始是很乐于接受访谈的,媒体也同意了Capcom将访谈内容等到游戏发售前的两三天再公布的请求,但是该公司对于媒体发过去的访谈问题就没回复过。更不靠谱的是,当媒体要求Capcom发一份自家对于《丧尸围城3》的评分的时候,他们开始装聋作哑了。

  今天,我们终于为玩家制作了《丧尸围城3》的PC性能分析。虽然Capcom已经发布了两个补丁,但游戏在技术层面上来说还是差劲得很。

  跟往常一样,我们使用的是i7 4930K、8G内存、Nvidia GTX690显卡、Windows 8.1 64位以及最新版本的显卡驱动。Nvidia尚未发布针对这款作品的SLI profile,玩家需要用第三方工具(比如Nvidia Inspector Tool),找到游戏的profile,然后应用如下设置:

  这样设置一番之后,就会启用SLI支持了。但是SLI的表现并不理想,在阴影设置为高的情况下会有很多闪屏现象发生。另外,SLI profile与SMAA T2X不兼容,也就是说你只能选择FXAA或SMAA。不过,这终归比什么都没有要强,希望Capcom和Nvidia共同解决一下这个游戏的问题。

  《丧尸围城3》以场景大僵尸多而著称。自然而然的,就会有很多玩家任务这游戏很吃CPU,其实不然。《丧尸围城3》是一款依靠GPU的作品,就算是一枚双核CPU也能将其保持在稳定30FPS。不仅如此,就算是上到三核、四核和六核哪怕是八核,游戏的性能表现也不会有什么显著增加。

  为了避免GPU封顶限制,我们把画面分辨率降低到720p,然后开启高画质,因为画面特效中许多都占用CPU资源而不是GPU。《丧尸围城3》主要是用的只有两块CPU核心,即使画面上的僵尸再多,它也只用两个核。更多核的CPU资源只能得到少量开发,并没有充分发挥多余的CPU性能。(这就是为什么从4核CPU到6核CPU没有什么性能提升)。经过测试,我们的虚拟四核如果关闭超线程,运行这个场景是34fPS,但如果开了超线程,就会明显提升至56fps。

  虽然《丧尸围城3》并不需要最新的CPU,但对GPU的资源需求还是很高的。我们的GTX 690甚至都无法保证全程60fps,许多场景都会降低到40fps左右。而且提醒大家,目前还没有官方SLI文件,如果日后英伟达推出专属SLI,可能会带来明显画质提升。目前《丧尸围城3》能占用全部GTX690的显存,这意味着2G显存可能都不够用。为了降低显存的占用,减少画面卡顿现象,我们不得不关闭了残影和抗锯齿效果。

  但如此高的GPU需求,换来的画质如何?完全不相称。当画面细节开到最高的时候,我们能看到许多物体在画面中突然蹦出来,而且物体方框形的低清材质的阴影看着实在令人恶心。不仅阴影,许多物品材质也是低清的,很好奇这2G的显存都存了些什么东西。任务的多边形数量还算比较多,但也决不至于出类拔萃。粒子和物理特效放在当代游戏中也只是中规中矩。

  还好卡普空贴心地提供了许多画面选项,照顾低配玩家。需要指出的是,影响游戏流畅度的最重要的是内部渲染的分辨率,也就是第二行“游戏画质”选项,因此这个选项是我们需要优先降低的指标。

  游戏本身是锁定30FPS的,但卡普空提供了解锁帧数的方式,你只需要创建一个user.ini文档,在里面打上“gmpcr_unlock_frame_rate = True”,然后放到游戏执行文件所在的文档目录。如果你的GPU性能强劲,就能获得流畅的高帧数体验。GTX680能够保障1080p特效全开画质下稳定的30fPS。

  总之,《丧尸围城3》就是个渣。我们希望英伟达能够推出官方SLI,提升游戏性能,我们不指望卡普空方面能做出什么改进,发布性能补丁了。《丧尸围城3》必须靠顶级GPU才能达到50fps以上的帧数,但它的视觉效果却无法与它超高的需求相匹配。再加上时而出现的不稳定状况(据称回滚到前一版本的GeForce驱动能够提升稳定性),我们可以判定,这款游戏是一款赶工之作,在进行完全优化之前就匆匆发售了。

丧尸围城3
丧尸围城3
平台:XONE | PC
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