超级涡轮冠军版《墨西哥英雄大混战》图文评测

2014-08-22 14:20:57 编辑:佚名
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来源:游侠攻略组

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  游戏名称:墨西哥英雄大混战:超级涡轮冠军版

  英文名称:Guacamelee Super Turbo Championship Edition

  游戏类型:动作游戏ACT

  游戏制作:DrinkBox

  游戏发行:DrinkBox

  游戏平台:PC PS4 XBOX360 XBOXONE WiiU

  游戏语言:英文

  发售日期:2014-8-21

  游戏专题:www.ali213.net/zt/Guacamelee/

【游戏介绍】

  《墨西哥英雄大混战:超级涡轮冠军版》是PC《墨西哥英雄大混战:黄金版》的家用机移植版,同样收录PSN版全部DLC以及新追加关卡和角色服装,预计于年内登陆Xbox One和Xbox 360,之后也会登陆PS4和WiiU。

  《墨西哥英雄大混战》以流畅的动作,爽快感十足的打斗设定,让玩家为之着迷。按键的反应可以说是一款动作类游戏的命脉所在,制作小组完美的解决了这个难题,他爽快的组合技连击系统可说令人津津乐道。配合游戏的特色系统“生者世界”和“亡者世界”的即时切换系统,令本游戏与其他的动作类游戏和解迷类游戏对比,进步的不只是一个级数。而在如此两个“世界”切换的情况下,玩家的攻击动作与解迷动作还是在流畅的进行。特殊技能的使用也是解谜的关键之一,它进一步强化了游戏的解谜难度,BOSS战也需要使用相对应的特殊技能去攻击BOSS之后才可以造成有效的攻击输出。

【游戏操作】

  PC版(默认键位)

  方向键:↑↓←→

  攻击:A

  抓取:W(在战斗中输出一定血量后,会跳出该提示)

  升拳:↑+D

  跳:S(备注跳的更高需要使用组合技能S-↑+D)

  躲避:Shift(向前滚动并在滚动时处于防御姿态)

  地图:Ted键

  除了默认的键位之外,还有两组键位设置,可以供玩家选择,如下图所示:

  XBOX360手柄版

  方向键:L摇杆12345678键位

  攻击:X

  抓取:Y

  升拳:L摇杆8+B

  跳:A(备注跳的更高需要使用组合技能S-L摇杆8+B)

  躲避:LT(向前滚动并在滚动时处于防御姿态)

【评测前言】

  《墨西哥英雄大混战:超级涡轮冠军版》是《墨西哥英雄大混战》的全方位改进豪华版,添加了两个极其有料的关卡。你可以在“Intenso”模式中爆发能量,还可以像鸡一样不停地下蛋(炸弹)。你还需要一些真正的技术才能击败新出现的精英敌人。最后,正常与困难模式也被重新平衡与强化,你将对付新boss——El Trio de la Muerte。 为了感谢粉丝的支持,我们为先前就购买了《墨西哥英雄大混战》原版的忠实玩家提供了业界良心级别的折扣!赶紧去Steam看看吧!我们期待大家重新光顾这款神作,希望你们能喜欢。

  以上文字是官方说法,但是实际上就是个骗钱的坑爹货,游戏内容基本上与前作一模一样。

【画面&界面】

  画面标新立异的游戏有很多,风格迥异还很带有本民族风格的却并不多,平时对于墨西哥的了解也仅限于网络和美剧,但是这个画面给深深吸引,不仅有着美国西部片的色系,还有抽象版画形式的达达主义美术风格。这部游戏最大的特色,就是能反映阿兹特克式的土著风情。

  由于是横版游戏,这种版画式的感觉却也挥之不去的一直留在游戏里,而这款游戏的画面也给过我似曾相识的感觉,虽然这款游戏也称不上大作 ,但是依旧给我留下了深刻的影像。

  在游戏中更多的是画面搭调, 并没有给人难受的刺激感。阿兹特克式的壁画、达达主义的雕像铺的满满都是,就像是走进了热带雨林的城堡,游戏中故意做出的陈旧感,让这个游戏的质量和文化内涵也得到了很大的提升。

  细节一:为什么墨西哥英雄 腰带头套?

  在游戏中我们扮演的墨西哥英雄在游戏中佩戴的头套是墨西哥传统拳击道具,骁勇善战的阿兹特克 人认为,动物的身体蕴藏着各种不同的能量,为了奖赏阿兹特克战士,帝国将虎皮赠送给这些战士,这就是著名的美洲虎武士。而在阿兹特克帝国灭亡后,也依然把这个传统保留了下来,但是虎皮没渐 渐代替为头套,成为英雄象征。在如今的墨西哥竞技场,依然可以看到带有头套的战士。这是英雄的象征,渐渐的也成为了墨西哥城的象征。这是一个非常有内容的细节。

  细节二:这些壁画画的什么?

  你都没发现 么?这些壁画和雕塑其实并不是故意捏造出来的,而是一些经典的游戏改编而来,你可以看到用砖头砌成的马里奥大叔壁画,银河战士、洛克人、大金刚、城堡毁灭者、最终幻想、恶魔城、journey也都 纷纷中枪。

  作为一部很棒横版游戏,大量的FC上的著名英雄人物几乎都被移植进入这个游戏的壁画,最可怜的其实还是库 巴大魔王。他不但在这个游戏中占了“戏份”,而且还落入岩浆,但是在游戏中库巴大魔王强大的攻击力,也算很对得起他的友情出演。

【音乐&音效】

  背景音乐民族气息极强,音效不得不提。很多人倒是都那么觉得,这样的画面配上点老民歌是不快哉,这个游戏没有这样做,而是在游戏中大加民族乐值得一提的是,这些很有西部特色的音乐让这个游戏的层次得到了很高的提升,在 这样的音乐刺激下,我们可以更加畅快的在“古堡”畅游。

  而更应该说的是音效,着看游戏的音效起码在打斗环节的音效 做的非常优秀,声音干脆也很畅快,在战斗画面里声音的效果拳拳入肉,做的非常干脆舒服。

 

【游戏性】

  特点一:阴阳结界互 相穿梭,打斗流畅很给力

  从前有个手机游戏给我很深的印象,在这款游戏中可以在黑白之间进行互换,是一款 很有创意的游戏,而这款游戏也是一样,独特的两层模式是这款横版游戏在游戏的世界观上看着很是立体。这款游戏虽然 不大,但是却有着非常宏伟的世界观和想象力,玩家在游戏中通过穿越结界和游戏开发设计师精心设计的技能相结合才能更加快速的通过这些关卡,而在这个游戏中也隐藏着各种各样的秘密。

  在着看游戏中使用和了解自己的技能是非常重要的事情,在着看游戏中,很多的技能并不是用于打斗,而是在游戏的一些 特有的环节,发挥着重要的作用,而在战斗中这些技能有时候也能帮你不少的忙,倒也是相得益彰。在游戏中,玩家可以 集思广益,仔细观察就可以发现这款游戏中蕴藏的一些彩蛋和秘密,也大大延续了着看游戏的生命里,和趣味性。

  特点二:集思广益,汇集更多经典玩法

  在这款游戏中,有着很多风格各异的经典游戏的影子,例如说在打斗上就很有《战神》系列的影子,在一些关卡中,只有按键正确才能有正确输 出这一点就很有PS平台上的游戏特有的特点,而如果想要有更多更好的连招,就必须正确的按键和恰当好处的连招,才能击败敌人,这一点又很有《啪嗒砰》系列特别的感觉。

  而在画面上,《超级兄弟:剑与魔法》特别的视觉效果被很好的有美国西部民族特色的壁画完美的结合,更好的渲染使得《墨西哥英雄大混战》 没有了《超级兄弟》黑白交替没明显的突兀感,可以说是很好的结合。

  而游戏中阴阳结界的结合,在曾经的很多游戏中都 也出现过,在《墨西哥英雄大混战》中也植入了这个元素,并且让游戏变得更加的酣畅淋漓。但在游戏中,是并不在于它是如何模仿这些杰作的,而是在于是否搭配的相得益彰。

  特点三:民族气息非常浓厚,身临其境

  可能后多人都说了,在游戏的画面上已经讲得够多了,但是这里要讲的依然是这个。很多人都关注了这款游戏的壁画和音乐,这种北美土著特有 的美术方式和西部土著气息浓厚的是这款游戏最优秀的地方。虽然剧情依然是传统美式英雄个人主义的游戏,但是其中独 特的画面和一些言辞则是着看游戏完美的地方,现在人已经不那么说话了。着看游戏给长具有创意的游戏画面和游戏方式,或说特立独行或说标新立异。

【测评总评】

  一、标新立异是优秀游戏应该有的品质,也是一些大型游戏恶评如潮的根源

  《墨西哥英雄大混战》中键盘的操作做了很大的调整,这和游戏制作者本身有着很大的关系,虽然这款游戏可以使用360手柄,并且很人性化的把 两种操作提示都上了标注,而且不需要在游戏选择中更改而是自动的修改过来,但是,不管是在方向键上,还是攻击按键上更多的是给玩家造成了不便,尤其是新手玩家。

  这是一款需要智力的游戏,但是这并不代表就可以把游戏的按键调整的那么不人性化吧。

  二、虽然说阴阳结界有区分,但是到了战斗又像是缺了点什么

  在着看游戏中,虽然有阴阳结界的区分,但更多的是在游戏的解密上增加了趣味和难度,在战斗环节也成了累赘,在另一界的怪物会在地图中显现出来这一点并不为过,但是他们依 然具有攻击性,在另一界的怪物我们又攻击不到,几乎处于无敌的状态。

  我不知道这是游戏本身的失误还是BUG,但是这 样的游戏难度视乎是有点苛刻了,游戏中的战斗也大多是很简单的徒手打击,没有什么花哨的技能和攻击模式。虽然说鱼和熊掌不能兼得,但是没有总觉得让人缺了点什么。

  游戏画面:8.3(优秀独特 的游戏画面)

  游戏音效:8.1(舒服的音乐)

  游戏系统:8.5(非常有具有个性)

  游戏可玩性:7.9(优秀的需要思考的游戏,但战斗上还要加强)

墨西哥英雄大混战:超级涡轮冠军版
墨西哥英雄大混战:超级涡轮冠军版
平台:PC | X360 | Wii U
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