欧洲最大电玩展(Gamescom)于8月13日在德国科隆展览馆正式开幕,展出期间为8月13日到8月17日为期5天,总计有来自世界各国超过700家厂商参展,使用超过14万平方公尺的展出面积,包括微软、任天堂、索尼、Ubisoft、2K、EA、Activision、Blizzard、riot、bethesda、wargaming、Warner Bros等全球主要游戏发行商都参与展出。
GC展属于商业展与消费展合一的游戏展,今年使用科隆展览馆的第4-10展厅据报,分为B2B的商业区(4、5展厅)与B2C的娱乐区(6-9展厅),由中央走道贯穿这7个展厅。由于开展第一天主要是开放给业者、媒体和拥有优先入场资格的玩家参与,所以人不算太多,后续的4天则是开放给一般民众购票入场,预计将会涌入大量的人前往娱乐区试玩新游戏!
相对于纯商业展的美国E3展来说,GC展娱乐区的展出摊位规模更为盛大。由于考虑到一般民众参观的需求,因此各大参战厂商都预留了极大的空间容纳参观与排队等候试玩的人潮。另外还设置了像是舞台区和各种趣味互动区,以及可提供休息的休息区等。每个展厅的前端展出摊位都采用棋盘格局的开放设计,每块区块之间留有宽大的通道可供通行,只有末端的展出区块容许封闭设计。如此的规划确保了顺畅的人潮流动。
由于是在美国E3展之后,因此有不少展出游戏都是E3展内容的延伸,像是E3展发表初步内容,GC展则是首都开放试玩等,针对欧洲当地玩家需求来规划。不过也有不少欧洲各国团队所开发的作品会选在主场的GC站发表与展示最新的内容,像是发过起家的Ubisoft,以及总部位于白俄罗斯的Wargaming等都在GC展上投注了相当大的心力。
在三大娱乐器主机厂商的部分,今年微软和SCE都以相当盛大的规模出上市还不满一年的新世代主机游戏。微软的摊位规划延续E3展风格,以整齐划一的试玩展示区为主。SCE则是采用更轻松休闲的摊位设计,还摆设了不少懒骨头沙发椅供参观者可以轻松的躺着玩。任天堂这次的展出摊位可谓是小得多,大概只有其他二家的4分之1,主题同样摆在《任天堂明星大乱斗》,现场还免费发放皮卡丘纸帽,让许多参观者化为任天堂的活广告牌,效果相当好。
在独立发行上部分,身为欧洲主场大手的Ubisoft这次火力全开,展出旗下包括《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》、《汤姆克兰西:全境封锁》、《法外之徒》等主打强作,舞台活动则是以欢乐的《舞力全开2015》为主打,邀请台下观众上台同乐。还设置了许多趣味布景让参观者拍照留念。
来自美国的EA则是采用封闭的摊位设计,中间预留了广大的空间设置主舞台与观众区,估计在后面几天会举办一连串舞台活动。展台重点则摆在E3展前发表的《战地:硬仗》、《sims》、《龙腾世纪3:审判》以及欧洲国民运动主题的《fifa 15》
2K的参战规模相对来说虽然较小,不过因为设置在展厅入口处,加上招牌相当抢眼,中央的走道有设置了主舞台频繁举办活动,所以存在感超强。展出重点摆在了运动游戏的《nba 2k15》、《WWE2K15》、以及《无主之地:前传》、《进化》和《文明:太空》
《英雄联盟》的Riot Games这次除了设置展示区让参观者试玩《英雄联盟》以及与情景布景拍照留念之外,还搭建了巨大的电竞舞台,举办欧洲冠军赛的电竞活动,场面相当盛大。另外现场还提供各种Cosplay道具的借用,会场中不是可以见到装扮成《英雄联盟》角色的玩家。
以《魔兽世界》、《暗黑破坏神》广为玩家所知的暴雪,这次以极为盛大的规模展出了旗下的新作《风暴英雄》与老牌的《魔兽世界》,二个大单位的试玩区各自设置了上百台试玩机器,可以说是整个GC展中规模最庞大的单一游戏试玩区。另外在主舞台的两侧,还设置了《暗黑破坏神3:死神之镰》与《炉石传说》的主题试玩区,搭配主题布景非常有气氛。
此外,包括Square enix、Bandai nanmco games、Konami等日本厂商,在这次GC展中也有不小的展出,投注的心血可以说是不亚于甚至超过E3展,主要着眼点就在于GC展可以直接针对一般玩家的诉求。另外欧洲与北美玩家的不同倾向也是重点之一,像KONAMI在GC展中除了本家强打《合金装备5:幻痛》之外,昔日称霸欧洲的《实况足球2015》系列最新作《实况足球2015》也是针对欧洲宣传的重点,比起日本和美国来说投注了更大的心力!
虽然第一天因为尚未正式开放一般民众入场,所以人超不多,但部分备受玩家关注的新作游戏仍旧得大排长龙。第二天之后B2C的娱乐区基本上都会陷入寸步难行的状态,连如此广大的会场都会陷入人满为患的状态,可见GC展的人潮之多,明显超越了E3展与TGS展,可说是不负官方宣称的“世界最大游戏展”的定位。
第二天人流量
太挤了,不认识的也只能抱在一起了!