粉丝雀跃 业界萎靡《使命召唤OL》重归乌鸦制作

2014-05-07 14:25:44 编辑:佚名
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  4月的腾讯互动娱乐年度发布会上,由腾讯与美国动视携手打造的知名FPS游戏品牌《使命召唤》(COD)系列的网游续作——《使命召唤OL》对外公布了新的版本及开发动态,动视旗下王牌开发团队乌鸦(Raven)工作室创意总监、《使命召唤OL》新晋项目总监David Fifield向外界宣布,《使命召唤OL》的开发主导已由动视上海团队移交回美国乌鸦工作室,后续的版本开发将以乌鸦为核心,同时会有动视旗下多个老牌工作室的相关人员与资源配合。

腾讯可以让任何消息都变成自己的圈钱手段,而其本身是绝不是为了游戏的

  至此,《使命召唤OL》以上海动视的本土开发团队为主导的时代已经结束,作为COD系列在网游领域的续作,《使命召唤OL》的开发工作还是回到了美国团队的手中。要知道,曾经的《使命召唤OL》是COD系列历史上第一次主要在美国以外的地区进行开发制作,曾被誉为国内FPS游戏开发历史上最“大牌”的经典案例。

还记得信誓旦旦的发布会么?

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  虽然对玩家来说,《使命召唤OL》回归美国开发团队,带来的是品质上的全面提升——事实上,从最近一次的新版本内容曝光已经可以看到端倪。然而,这样一次临阵换将,尤其是在产品已经进行过两次内测的情况下变更开发团队,却不能不说,是对国内游戏开发者敲响的一次警钟。

  目前,国内已有为数不少的大型游戏开发团队,他们大都集中在北上广深,以及苏州、杭州、厦门、成都等地,其中不少团队手中已掌握了至少一种具备次世代品质开发能力的游戏引擎,并且也都具备了制作一流大作所需的美术与技术基础。然而,这并不意味着他们已经有足够能力开发出3A级大作。

  所谓的3A级大作,要求的不仅仅是开发成本、开发规模、开发技术,更要具备从艺术表现力,到用户交互体验等多个层面的全面出众。而国内开发团队一直以来,或专注于传统网游的开发,或以外包的形式承担国内外大作的部分工序(其中多数以美术外包为主,兼有少量的非核心代码的编写或一些具体模块的开发)为主,相对于从世界观背景的编撰,故事的企划,一直到游戏内每一个角色身份、经历、性格的设计,以及以上内容的视觉与听觉表达上均有着一套成熟流程的国外大型开发团队来说,国内团队由于实践经验上的部分空白,导致他们普遍在艺术表现力上存在欠缺。

  再加上国内高端艺术人才本就匮乏,尚未成为社会主流行业的游戏业更难招揽到这类人才,也就使得像国外某些团队那样,由一两个具备较高艺术修养的专业人士把控整个产品艺术水准的做法变得不切实际。

  反观美国的开发团队。无论是参与过历代COD开发的Infinity Ward、Treyarch、Raven、Sledgehammer,还是动视旗下的其他开发团队,无一不是懂得如何借助画面,声音,以及其它手段来“讲故事”的好手,其艺术底蕴足可媲美影视制作团队——事实上,北美和欧洲一些游戏外包团队同时也承接着一些电影的后期制作,而国内则恰恰相反,通常是游戏的CG或宣传视频需要交由一些非游戏行业的团队来完成。

  当然,无论怎样,《使命召唤OL》回归乌鸦工作室,使得游戏品质得到提升,从中国本土的大制作跃升为国际级的3A大作,对于COD系列粉丝而言终归是个福音。只是对于国内的游戏业从业者们来说,这背后的种种,是时候需要反思了。

使命召唤OL
使命召唤OL
平台:PC
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