0近日,知名游戏制作人神谷英树在接受外媒VGC采访时,聊及《生化危机》系列的恐怖体验。他坦言自身极度惧怕恐怖内容,即便十分期待《生化危机9:安魂曲》里昂重返浣熊市的核心剧情,却因游戏恐怖氛围过重,根本无法顺利通关本作。

神谷英树认为,当下游戏写实画质不断升级,惊悚视觉效果的冲击力大幅提升。他指出卡普空生化系列开发团队长期深耕项目,早已对游戏恐怖感产生免疫,难以感知普通玩家的真实体验。他曾向开发团队反馈游戏恐怖度过高,却被团队成员否认,认为游戏并无惊悚感。
对此,神谷英树正式提议,希望《生化危机》新作新增可调节的非恐怖模式。他不建议改动游戏默认设定,而是参考《猎天使魔女》的无障碍设计思路,设置开关式恐怖调节选项,兼顾硬核玩家与恐怖玩家的游玩需求。

他还给出简易落地方案,无需大规模重做内容。可通过替换明亮场景灯光、移除流血特效、为怪物增加趣味遮挡等轻量化调整,保留完整主线、解谜与战斗玩法,让玩家既能规避恐怖画面,又能完整体验游戏剧情。
据悉,卡普空每代新作都会为神谷英树寄送评测码,但他常因过于恐怖无法通关。此前他还畅想过里昂治愈向衍生外传,官方也曾玩梗回应,不过相关趣味设定并未实装到正式游戏中。