今年是寂静岭系列诞生的十五周年纪念,从1999年《寂静岭》初代问世以来,这系列就一直在恐怖游戏的历史中占有一席之地,独特的气氛、悬念的剧情、内心世界的充分描写加上“寂静岭”这一设定背后蕴含的文化背景,都让它不同于普通的恐怖游戏,而有着特别内涵,一度还曾和生化危机系列相提并论。虽然后期水准一度起伏不定,但多年下来依然累积了大量人气。
Konami之前表示会继续为游戏推出新作“里世界”,著名游戏制作人小岛秀夫更是表示过有意在将来接手这一系列,虽然新作还遥遥无期,但我们也不妨来回顾一下《寂静岭》系列的历代游戏,看看你心中印象最深刻的是哪一款。
《寂静岭》(Silent Hill)
首发时间:1999年1月31日
平台:PS
《寂静岭》初代游戏由Team Silent团队开发,1999年初在北美地区率先发售,不同于生化系列强调在狭小空间的躲避追逐,寂静岭初代的浓雾和黑暗则是反其道而行之,用貌似一览无余的空旷来衬托想象中的不安未知,给玩家带来了另一种的压抑性的恐怖体验,让它能够在当时大量的效仿之作中脱颖而出,走出一条新路来。
同时寂静岭初代也确立了后来的一系列设定,关于“寂静岭”和“里世界”的各种故事,和美国当地土著文化传说结合起来增加了厚度,也让游戏有了更完整的背景和持续发展的可能,如果单以一款动作游戏的品质来说,寂静岭初代未必算是顶级作品,但综合来看,它的表现在当时无疑是抢眼的,也让不少玩家开始记住了这个名字。
《寂静岭2》(Silent Hill 2)
首发时间:2001年9月23日
平台:PS2、Xbox、PC
在初代打响招牌后,两年后,Team Silent团队在新一代主机PS2上推出了续作,不过和一般续作不同,《寂静岭2》在剧情上和初代没多大关系,仅仅是沿袭了最重要的“寂静岭”这一设定而已,故事和角色都是另起炉灶,开发人员从名著《罪与罚》中得到灵感,大量对主角詹姆斯的心理活动加以描写,将游戏中的怪物都定位成他的心理阴影具现化,也参考了不少现实中的案件分析。
对系列玩家来说,很多人都将《寂静岭2》评为最高一作,也是最能体现寂静岭风格的一作,从剧情到音乐各方面都可算经典,包括标志性的“三角头”怪物在内。不过也有不少玩家认为《寂静岭2》单独来看确实是一款优秀作品,但也因为它的成功早早割舍了系列彼此之间的关系,导致《寂静岭》系列的故事没能保持完整的延续,没能像生化一样传承而导致后来的散乱,这点就见仁见智了。但《寂静岭2》的出色是公认事实,而Konami在一年后也推出完整版的《寂静岭2:最期之诗》。
《寂静岭3》(Silent Hill 3)
首发时间:2003年5月3日
平台:PS2、Xbox、PC
《寂静岭3》在剧情上重新拉回了初代之后的故事,让初代哈利带回来的小女孩海瑟担任主角,也是寂静岭系列首次的女性主角,而在“寂静岭”的描述上则更为直接,完全展现了里世界的夸张视觉效果,角色的动作和表情变化更加接近真实,过场部分也都用实时演算来表现,血肉横飞是寻常事,玩过的玩家想来都对里面的怪物,以及最后那个子宫房间印象深刻。
这种改变也引发了不少质疑,认为变成了追求感官刺激的三流恐怖游戏,等于是把自己的特色主动放弃了,在剧情上虽然以大家关心的第一部后续为卖点,但描述也略显简单,没有之前层层铺垫找出真相的用心感受,可以说从这一作开始就出现了后来一直存在的问题,《寂静岭》系列似乎难以延续成功,每一作都仿佛在从头尝试。
《寂静岭4:密室惊魂》(Silent Hill 4:The Room)
首发时间:2004年6月7日
平台:PS2、Xbox、PC
《寂静岭4》是Team Silent团队负责的最后一款系列作品,从系统到操作上都作出了不少调整,他们后来表示从开始就想营造出一款另外感受的作品,不再是突然被卷入的异世界,而是在日常生活中一点点被恐怖侵蚀的感觉,故事初期的描述也确实带给玩家另外的体验,无法离开自己熟悉的房间,而每次探险返回后原本安全的地区也在发生异变,这种诡异的风格同样是另一种的恐怖效果。
因为做出了诸多变化,包括最重要的“里世界”的设计,《寂静岭4》在玩家中评价也很两极化,一部分欣赏,一部分排斥,比较折中的说法是认为是一款不错的恐怖游戏,但不同于《寂静岭》传统——虽然这个时候大家也很难说寂静岭的传统就是什么,但从实际销量来说,《寂静岭4》并不出色,或许这也是后来Konami更换制作团队的因素之一。
《寂静岭:起源》(Silent Hill:Origins)
首发时间:2007年11月6日
平台:PSP、PS2
这一作开始,Konami把游戏外包给了意大利制作团队Climax Group,也是游戏首次在PSP上推出,从它在日本版用的名字“Zero”就能得知,游戏打算把故事拉回到初代之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。
游戏的开发本身也是一波三折,最早曾传闻游戏打算借着电影版的表现,以更换主角的方式重制初代剧情,后来又传出外包的制作团队打算把游戏变成单纯的射击作品,整个游戏只需要花三到四个小时就能破关,引发不少玩家的抗议,最后在Konami本身介入下游戏做出了多次调整,才成为我们现在看到的成品。
《寂静岭:归乡》(Silent Hill:Homecoming)
首发时间:2008年9月30日
平台:PS3、Xbox360、PC
《寂静岭:归乡》在2008年首次登陆了当时的新主机PS3和Xbox360,团队又再度换成了美国的Double Helix Games,原本打算将其正式命名为《寂静岭5》,但最后因为风格问题而放弃。在动作性方面大幅强化。比起过去的系列敌人的出现频率较少,但是在接近战上需要使用弱攻击与强攻击的组合来连续攻击,并且要配合敌人的攻击而做出闪避,或是在闪避时进行反击等动作。使用手枪等武器时也需要自己瞄准,因此提高了战斗的难度。
本作前半段的舞台并非寂静岭,而是主角的故乡牧羊人溪谷。从第一次正常世界转换到异世界时的表现,可以很明显的看出是受到电影版的影响。另外,有一部分的剧情非常血腥残忍也是本作的特征。在2009年9月10日,公布了日本国内发售中止的消息,理由为不适合日本的市场。
《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)
首发时间:2009年12月8日
平台:PS2、PSP、Wii
那几年关于《寂静岭》初代重制版的消息一直不断,后来终于确认再次由Climax Group接手这一工作。而虽然《寂静岭:破碎的记忆》是初代的重制,但并非简单高清化再现原作,从登场人物的设定到故事都有着大幅的相异点。主题为“无法战胜的恐怖”。
而游戏也通过另外角度的描述补完了初代剧情以及更多寂静岭的相关设定,算是对玩家一直的疑问有了交代。
《寂静岭:暴雨》(Silent Hill: Downpour)
首发时间:2012年3月13日
平台:PS3、Xbox360
系列的第八款主要作品,制作组再度更换成了Vatra Games,最早引发了玩家的抗议,认为从4代之后就不断折腾来折腾去的寂静岭系列灵魂已死——可以理解他们的心情,但就如制作人当时回复的一样,寂静岭系列本身就一直在摇摆不定,他们现在能做的不是缅怀过去,而是如何用《寂静岭:暴雨》重新把这个系列带回高峰。
在画面上,暴雨确实是系列表现效果最好的一作,动作和解密部分也颇有独到之处,但最大的问题还是剧情的单薄,可以说寂静岭一直以来的故事性,对里面角色心理的发掘,以及和背后寂静岭传说的各种考证细节才是玩家认定它的重要依据,从这点来说暴雨显然没能合格,或许这正是许多网站对其评分不佳的缘故,还是老问题,把它当成一款新的恐怖游戏没问题,当成寂静岭系列,就值得质疑。
《寂静岭:记忆之书》(Silent Hill:Book of Memories)
首发时间:2012年10月31日
平台:PSV
PSV上的最新作,不过游戏不再是以往的动作冒险,而是改成了有些接近暗黑系统的角色扮演,游戏的视角改成了俯视角,用触摸屏可以直观的操作角色攻击、移动等动作。主角也不再是一个人在寂静岭中闯荡,而是和团队一起解迷,一起杀死怪物。对许多玩家来说这款游戏完全不想承认是寂静岭系列,也让人继续困扰,这系列游戏的未来到底在何方?是否还有没有可能重新焕发新的生命力。