现在,我们可以告诉你,在众多Steam帐号重复叠加的大约7.81亿个游戏中有高达37%的游戏从未运行过;Dota 2玩家总共差不多玩Dota 2花了38亿个小时;而在COD现代战争2中,玩家们在多人模式上花的时间比单机多近乎600%。基本来说,我们可以告诉你Steam上成千个游戏中任何一个游戏在销量和游戏时间上的表现如何。
想知道我们是如何做到的?这是一个冗长而又有趣的过程。
在过去的几个月内,我们利用随机抽样的方法,不断地从大约1亿7200万个公开有效Steam ID的社区页面中抓取数据,虽然每天都有新页面的增加以及只能收录大约8万或者9万的数据,也就是每天约0.04%的进度,不过由于随机抽样这个方法的魔力,使得我们统计结果的误差不超过0.33%。举个栗子,在今年3月28号的时候,Day Z开发者Dean Hall声称独立版的Day Z已经卖了大约170万份,而根据我们抽样模型的数据,那一天截止Day Z卖了大约176万份。再举个栗子,Rust开发者Garry Newman在今年2月10号的时候表示Rust已经卖了超过100万份,我们当时的数据显示仅有93万份,不过仅仅两天后也达到了100多万份。
此外,一些Steam上游戏的开发者也私底下跟我们分享了游戏的销售数据,这使得我们更加有信心来分享以下有趣的数据。不过在开始阅读之前,我们再次提醒一下,以下的数据是基于相对少部分公开有效Steam ID的社区页面,所以有些时候会采用估算来得出全局的数据。另外从官方或者第三方来源的购买比如Battle.net, UPlay, Origin, Good Old Games, GamersGate, Desura或者实体等等我们没有统计这些的数量,比如The Sims 3在Steam上我们收录到的销售数量只有46万5千份,而EA早在2009年游戏发售的第一周就表示已经卖了140万份。
好戏开始。
1. 最多被拥有的游戏的排名(截止2014年3月30号,不包含DLC和软件),横轴的单位是百万,比如Dota 2的拥有者达到了近2600万。
2. 最多被拥有的游戏中玩过的比例。桔黄代表拥有该游戏并玩过的用户数,绿色代表则拥有该游戏但没玩过的用户数,比如Ricochet总共有670万个用户拥有该游戏,但只有30万的人玩过,而剩下的640万都没有运行过。免费游戏的话要玩过才会被计算成拥有,所以DOTA2和TF2没有绿色。
这里有2点重要的影响因素:Steam从2009年3月份才引入游戏时间计数系统;离线模式的时间可能无法正确统计。
3. 拥有的游戏总数中游戏时间的比例,比如36.9%的游戏从未被玩过,17%的游戏的游戏时间仅小于1个小时。这跟Kotaku今年三月份的问卷调查得出的结果类似,那就是Steam用户在过去一年买的游戏中有40%从未玩过。
4. 游戏拥有比例图(感谢Valse和Deparsoul大战双比例图)。这幅图说的是Steam玩家玩过他们所买游戏的比例,横轴表示游戏玩过的比例,纵轴是玩过该游戏的玩家占购买该游戏玩家的比例。比如有95%的游戏被买回去之后有超过20%的人玩,有60%的游戏被买回去之后有超过50%的人玩。最左边大约有15%被全部玩家玩过游戏基本都是一些免费游戏,所以才会显示100%玩过。而越靠近右边则越是一些进包或者免费得来的游戏,通常没什么人玩。
5. 从帐号拥有数上来算最多玩过的游戏。桔黄代表拥有该游戏并玩过的用户数,绿色代表则拥有该游戏但没玩过的用户数。比如CSS是Steam上第3个最多玩过的游戏 ,求生之路2是Steam上第4个最多玩过的游戏。CSS总共有1200万个用户拥有该游戏,其中890万的人玩过,而剩下的310万没有玩过。免费游戏的话要玩过才会被计算成拥有,所以DOTA2和TF2没有绿色。
6. 从游戏时间上来算最多玩过的游戏。横轴的单位是百万小时,比如Steam用户在上古5上总共玩了6亿3200万个小时,而TF2则是更惊人的14多亿。
P.S 箱子挂机直接影响游戏时间。。。。
7. 至少有5W人拥有的游戏中,按最多游戏时间的中位数排列。所谓中位数,就是“一组数据中处于最中间的一个数据"。拿足球经理2014为例,把每个拥有足球经理2014的人在该游戏上的游戏时间排个序,那么这个序列最中间的人玩了足球经理2014大约100个小时。可见足球经理2014是多么的核心向和有粉丝群!还有刺客信条,龙腾等等。
8. 至少有5W人拥有的游戏中,按最多游戏时间的平均数排列。同样拿第一的足球经理2014为例,所有拥有足球经理2014的人平均花在这个游戏上的时间为169.2个小时,显然,足球经理2014当之无愧为Steam上最“流行”的游戏。
9. 对比COD现代战争2,黑色行动和现代战争3这三个游戏之间不同游戏模式的玩家数。桔黄色代表单机,绿色代表联机,单位则是百万。比如现代战争2有373万个用户玩过它的单机,而只有351万个用户玩过联机。
10. 对比COD现代战争2,黑色行动和现代战争3这三个游戏之间不同游戏模式的平均小时数。桔黄色代表单机,绿色代表联机,单位则是小时。比如根据上面说的,现代战争2的单机用户要多于联机用户,但是游戏时间上联机用户是单机用户的近乎7倍。
11. 长尾巴图。横轴是销量排名,越靠左边代表销量越靠前,纵轴是销量份数,单位则是百万。在我们追踪的总共2750个游戏中,前110位最佳销量游戏几乎代表了所有Steam帐号上一半的游戏,而这110位当中每一位都被卖出了至少138万以上的游戏份数,差不多占据了总销量的半壁江山。反之,在长尾巴图末端的1000位,也就是销量倒数1000名的那些游戏,每一份只售出了少于3万份。
12. 最多游戏时间前6位的游戏时间=其他所有游戏的总游戏时间。单位是百万小时。前6位其中第一的Dota 2又占据了20%多,当之无愧的浪费生命之王。
13. 最佳销量所占总累计销量的比例。横轴是最佳销量的比例,越往右代表销量越好。纵轴是占总累计销量的比例。可以看出销量排名前20%的游戏占据了总累计销量的83%左右。