从1986年初代《恶魔城》诞生以来,这将近三十年的时间里它都一直在不断推出新作,在各种主机上都有所涉足,中间有过变革,有过创新,也有过转型,还有不少失败的尝试。
不管对于现在的恶魔城有怎样的看法,至少它作为传统动作游戏的一个重要代表没有悄无声息地消失在游戏史上,也留给了玩家足够多值得回忆的名字,看看这些年来能冠以恶魔城系列之名的数十款游戏,相信玩家会找到不少熟悉的记忆,也会有意外的发现。
《恶魔城》(Castlevania)1986 FC
系列首款作品,奠定了之后的风格基础。
《恶魔城》(VAMPIRE KILLER) 1986 MSX2
MSX2的移植版,性能强化,在难度上也有了不少调整。
《恶魔城II:诅咒的封印》(Castlevania II: Simon's Quest)1987 FC
综合评价不是很突出的续作,首次加入了后来的一些收集要素。
《恶魔城 闹鬼之城》(Haunted Castle)1988 街机
街机的移植版,难度进一步提升,许多人都无法通关。
《德古拉传说》(Castlevania: The Adventure)1989 GB
首次在掌机上推出的版本,因为机能缩减了画面效果和性能,关卡也严重不足。
《恶魔城传说》(Castlevania III: Dracula's Curse)1989 FC
FC平台三部曲的最终章,完成度相当高,性能发挥到了极限,地图大幅度扩大让玩家探索。
《德古拉传说2》(Castlevania II: Belmont's Revenge)1991 GB
掌机版的续作,比起不成熟的初作在各方面强化,素质得到提升。
《恶魔城X:血之轮回》(Castlevania: Dracula X)1993 PC-E(SFC)
五十岚孝司首次加入制作的作品,虽然当时评价不高,但之后沿用了大量设定,对系列有重要影响,也多次移植过SFC等后续平台。
《恶魔城:血族》(Castlevania: Bloodlines)1994 MD
MD平台的唯一一作,玩家能够从使用圣鞭的约翰·莫里斯与擅长长枪的埃里克·莱卡德间选出一人进行冒险。
《恶魔城4》(Super Castlevania IV)1991 SFC
FC《恶魔城》初代的重制强化版,虽然号称“4代”但并不是续篇。游戏添加了不少新要素,比如内外双关卡层面、可向任意方向挥鞭,持鞭旋转等。
《恶魔城X:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night)1997 PS SS
系列经典之作,PS时代全面进化后的游戏设计奠定了之后的基础,对许多国内玩家来说更是影响深远的启蒙作品。
《恶魔城:漆黑前奏曲》(Castlevania: Legends)1997 GBC
掌机上时隔六年的续作,第一次出现女性主角,但最终被官方列入外传而忽略。
《恶魔城:默示录》(Castlevania)1999 N64
系列首度3D化,但画面和操作感都完全达不到理想效果,导致玩家基本不予认同,也让恶魔城一段时间继续坚持2D路线。
《恶魔城:复苏》(Castlevania: Resurrection)原本定于DC上开发的作品,最终取消而成了“幻之名作”
《恶魔城:月之轮回》(Castlevania: Circle of the Moon)2001 GBA
GBA上首作,也开启了新三部曲时代,由于机能大幅度进化而导致游戏质量相当完美,对许多国内玩家来说同样是十分熟悉的作品。
《恶魔城年代记》(Castlevania Chronicles)2001 PS
PS上的经典重制作品。
《恶魔城:白夜协奏曲》(Castlevania: Harmony of Dissonance)2002 GBA
GBA上第二作,同样强化了大量要素让玩家能多次游戏。
《恶魔城:晓月圆舞曲》(Castlevania: Aria of Sorrow)2003 GBA
GBA三部曲完结之作,评价最为完备,结合了前两部作品的优点并发扬光大。
《恶魔城:无罪的叹息》(Castlevania: Lament of Innocence)2003 PS2
PS2上首款作品,再度采用了3D方式,比起N64时代有了更多改善,但依然评价普通。
《恶魔城:苍月十字架》(Castlevania: Dawn of Sorrow)2005 NDS
NDS上首款作品,新三部曲首作,试图利用双屏幕带给玩家新体验。
《恶魔城:暗之咒印》(Castlevania: Curse of Darkness)2005 PS2上第二款3D化作品,比前作重新加入了RPG要素。
《恶魔城:迷宫的画廊》(Castlevania: Portrait of Ruin)2006 NDS 首次加入双人协力模式。
《恶魔城X:历代记》(Castlevania: The Dracula X Chronicles)2007 PSP上唯一一作,血之轮回的移植版,让许多玩家回归ACT模式。
《恶魔城:被夺走的刻印》(Castlevania: Order of Ecclesia) 2008 NDS三部曲终结篇,再度迎来了一位女性主角。
《恶魔城:审判》(Castlevania Judgment)2008 Wii
系列唯一一款3D格斗作品,请来了漫画家小畑健担任新人设,但风格大变并不能吸引玩家。
《恶魔城:暗影之王》(Castlevania: Lords of Shadow)2010 PS3 Xbox360
系列转型,进入3D化的标志性作品,为了开拓欧美市场而加入了大量其他动作游戏的要素,注定是评价两极的作品。
《恶魔城:绝望的和声》(Castlevania: Harmony of Despair)2010 XBLA首次将核心乐趣放在多人联机部分。玩家可以扮演系列中知名的几名主角。
《恶魔城:暗影之王 宿命镜面》(Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate)2012 3DS上首款作品。
《恶魔城:暗影之王2》(Castlevania: Lords of Shadow2)2014 PS3/Xbox360/PC平台迄今为止的最新作。