作者:一代劳模亚斯娜
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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中文名称:蝙蝠侠:阿甘起源之黑门监狱
英文名称:Batman: Arkham Origins Blackgate
制作公司:Armature Studio
发行公司:Warner Bros.
游戏平台:PC 3DS PSV
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:英文
操作系统:64位Windows Vista / 7 / 8
所需CPU:Intel Core i5-750 / AMD Phenom II X4
内存需求:4 GB 内存
显卡需求:DX11 NVIDIA GTX 560/ AMD HD 6950
硬盘空间:3 GB 可用空间
导读:个人印象中,由PC或家用机平台移植到掌机平台而受到好评的游戏十不存一;而由掌机平台移植到PC或家用机平台的游戏,不被骂已经是一件非常了不起的事了。这其实和游戏本身的素质关系不大,这是各游戏平台本身不同的特性决定的。两种截然不同的平台带给玩家的是两种截然不同的体现,满足的是两种截然不同的需求。个人认为,一款游戏想要跨平台(这里专指掌机平台和PC平台之间)移植成功,首先就要把这款游戏从上到下来一次“大修”,让这款游戏变成一款除了名字之外其他东西都不一样的全新游戏。
作为美系人尽皆知的超级英雄,作为一个广受好评的游戏系列,我想蝙蝠侠这个角色是不用介绍的,而这个游戏系列也是不用我赘述的。本文将从游戏画面、游戏音效、游戏特色、不足之处四个方面来描述该游戏,最终得出我想要说的结论。
游戏画面:
以一款移植作品的画面来说,本游戏的画面质量可以算是非常上乘的了。虽然本游戏只是一款横版闯关游戏,但是很多地方都有非常不错的3D效果。在本游戏的绝大部分场景中,让个没有玩过本游戏的人评价,这个人绝对想不到这是一款横版闯关游戏。
如果要拿画面来比较的话,可以参考前段时间刚出的恶魔城宿命镜面PC版,毕竟恶魔城系列就是依靠横版闯关起家的。但在体验恶魔城的时候,我觉得十分失望,因为它虽然画面精致了不少,但是还是那种最普通的横版闯关的画面表现力,从这一点上来说,它甚至和GBA时代的月轮、苍月是一样的。而同为移植作品的蝙蝠侠黑门监狱,它至少让我们看到了关于横版闯关游戏画面上的另一种可能。
游戏音效:
本游戏音效属于中上水准,该有的都有,不该有的也没有强加。整体的体验下来没有什么让人忍不住想要吐槽的地方,但是同样也没有那种让人眼前一亮的感觉。战斗音效、对话语音、行动音效、流程时的背景音乐,一款横版游戏所需要的配音不会更多了。
游戏特色:
防御反击系统:本游戏的防御反击系统非常有趣,当然,这套防御反击系统大概已经成为了蝙蝠侠系列的一个表示。在敌人头上冒出5条蓝色闪电标志时,按鼠标右键会进行防御反击。本游戏中防御反击的优先级非常高,并且防御反击可以强制终止主角的一切动作,这让战斗进程非常爽快。主角的动作快于普通小兵,所以混战中哪怕防御反击的时机稍晚,主角一样能轻松格挡。而且敌人攻击的位置不同,主角的防御动作会相应改变,哪怕是动作游戏苦手玩起来一样能成就感十足。
连击数系统:本游戏的回血手段有两种,一种是等待血条缓慢恢复,另一种则是战斗后自动回血。而战斗结束后所能回复的血量,和战斗时的连击数挂钩。无论是攻击还是格挡,只要命中敌人就会增加一次连击,而被敌人命中、攻击未命中敌人、一段时间没有攻击敌人都会造成连击数归零。因为本游戏杂兵战难度不高,所以取得更高的连击数是个战斗中的一个乐趣了。
潜入击倒行动:这也是系列的特色了,在没有被敌人发现的时候,玩家是可以悄悄靠近敌人,对敌人“一击必杀”的。潜入通风管道影藏自己,突然出现一击解决敌人;居高临下,等敌人经过把敌人吊起来;从高处出其不意的落下,一击滑翔踢解决敌人。
丰富的收集系统:本游戏的收集系统非常庞大,喜好收集的人一定可以过足收集癖的瘾。本游戏流程不算很长,庞大的收集要素可以很好的延长游戏时间。个人最喜欢的一点是:本游戏的收集系统不影响剧情不影响结局,完全是愿者上钩的模式,让不喜欢收集的玩家可以从容通关。容我吐槽一句背叛者,我玩通之后忍不住骂了制作组一声神经病,每张地图都是那么繁琐的线索,全解完了才能通关,你到底是有多不想让我通关啊……
不足之处:
过少的方向操作:本游戏的所有前进和后退操作,全部可用AD两键完成,WS两键的作用仅仅是进入通风管道和离开当前平台两个。战斗中也基本用不上方向这个概念,很难想象地图如此复杂立体的游戏在方向操作上可以如此“平面”。
过于机械的战斗方式:杂兵战太简单,基本上有事没事按几下防御就能应付绝大部分杂兵。至于BOSS战,在BOSS战中基本不用普通移动,最多用几下翻滚,主要就是防御反击那一套。
收集系统无法在一周目完成:事实上,正常情况下想要收集全要素需要4周目以上。哪怕一步不错,最少也需要三周目。现在的游戏非常快,而且本游戏也没有优秀到让玩家爱不释手的程度,可以预见大部分玩家是达成不了全要素了。
操作键位难以适应:下蹲是ctrl,加速、开门等很多键位都是空格,“高富帅”视角是alt键,实际体验之下这种设定十分不舒服,可以很明显的感到本游戏更适合使用手柄进行。游戏中虽然可以让玩家自己选择键位,但是手感如此差的默认按键设置,让人不得不感叹这果然是一款移植游戏啊。
总评:
作为一款由掌机移植而来的游戏,本游戏的可圈可点之处不少。实际上排除移植要素作为一款独立的PC游戏来看,本作一样拥有不低的可玩性。但是本作的缺点却相当明显,至少作为横版闯关游戏来说各方面手感还是略显生硬。喜欢蝙蝠侠、喜欢横版闯关的朋友们都可以尝试一下,虽然很可能一周目通关就不会再玩了,但是一周目的游戏体验应该是不错的。如果不对这款游戏报以过高的期待,那么这款游戏还是能表现得让你满意的,毕竟是由掌机移植而来的游戏。