今天,NVIDIA 宣布为游戏玩家、创作者和开发者推出最先进的消费级 GPU——GeForce RTX™ 50 系列台式机和笔记本电脑 GPU。在NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋的主题演讲之外,NVIDIA还有更多新闻分享。下面是整理相关的详细内容:
1. NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列开启 AI 计算机图形新世界
今天,NVIDIA 宣布为游戏玩家、创作者和开发者推出最先进的消费级 GPU——GeForce RTX™ 50 系列台式机和笔记本电脑 GPU。
GeForce RTX 50 系列采用 NVIDIA Blackwell 架构、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores,在 AI 渲染领域,包括神经网络着色器、数字人技术、几何图形和光照等方面取得突破。
GeForce RTX 5090 D GPU 拥有 920 亿个晶体管,AI 算力最高可达 2375 TOPS。Blackwell 架构的创新和 DLSS 4 使得 GeForce RTX 5090 D GPU 的性能高达 GeForce RTX 4090 D GPU 的 2 倍。
“Blackwell 作为 AI 引擎为 PC 游戏玩家、开发者和创作者带来全新体验。Blackwell 融合了 AI 驱动的神经网络渲染和光线追踪,是我们在 25 年前推出可编程着色技术以来最重要的计算机图形创新。” —— NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋
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2. NVIDIA DLSS 4 将性能最高提升至 8 倍
DLSS 4 多帧生成技术首次亮相,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍,同时通过 NVIDIA Reflex 技术保证响应速度。
DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。基于 Transformer 架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型具备 2 倍的参数量和 4 倍的计算量,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4,发布之日即有超过 75 款游戏和应用支持该技术。
NVIDIA Reflex 2 支持 Frame Warp,这项创新技术可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2 最高可降低 75% 延迟,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,也能提高单人游戏操作时的响应速度。
“DLSS 4 让我们进入游戏的新纪元。全新的光线重建 Transformer 模型让光线追踪的性能得到历史级跃进。这项功能不但提升了游戏性能,也增强了《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)的画面表现。” —— id Software 引擎技术总监 Billy Khan
“NVIDIA GeForce RTX 50系列和 DLSS 4 改变了业界。现在我们有足够的性能和技术条件在Black State中实现互动叙事的未来。” —— Motion Blur 首席执行官 Kadir Demirden
“GeForce RTX 50 系列和 DLSS 4 标志着游戏进入新的世代。” —— Funcom 首席执行官 Rui Casais
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3. Blackwell 架构将 AI 引入着色器和 RTX 神经着色器
除了 GeForce RTX 50 系列 GPU ,NVIDIA 还推出 RTX 神经网络着色器 (RTX Neural Shaders),将小型 AI 网络融入可编程着色器,为实时游戏带来电影级的材质、光照等。
渲染游戏角色是实时图形渲染中最具挑战性的任务之一,玩家很容易注意到数字人身上的细微错误和伪影。RTX Neural Faces 只需使用简单的光栅化面孔和 3D 面部姿态数据作为输入,即可使用生成式 AI 实时渲染具有时间稳定性的逼真面孔。 RTX Neural Faces 配备了全新的支持光线追踪毛发和皮肤的 RTX 技术。全新 RTX Mega Geometry 可将场景中的光线追踪三角形数量至多增加 100 倍,从而使游戏角色及其所在环境的真实感获得大幅提升。
“微软很高兴能和 NVIDIA 合作,通过在整个行业支持神经着色器技术来推动一代图形编程。DirectX 很快将支持 Coorperative Vectors,解锁 NVIDIA GeForce RTX 硬件上 Tensor Cores的性能,让开发者可以在 Windows 上为神经着色器加速。” ——微软半导体、媒介和图形合作项目经理 Bryan langley
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4. 拥有自主意识的游戏角色/ACE
GeForce RTX 50 系列 GPU 具备业界领先的 AI TOPS 算力,可在游戏渲染的同时为拥有自主意识的游戏角色提供动力。
NVIDIA 推出了一套全新 NVIDIA ACE 技术,使游戏角色能够像真人玩家一样感知环境、制定计划并付诸行动。由 ACE 驱动的拥有自主意识的角色将集成到 KRAFTON 的《绝地求生 》和该发行商即将推出的生活模拟游戏 InZOI,Wemade Next 的《传奇 5》 以及网易的 《永劫无间手游》PC 版中。
在《绝地求生》中,由 NVIDIA ACE 驱动的 AI 队友规划战略和实施战术行动,与真人玩家动态合作以确保可以存活下来。InZOI 的 Smart Zoi 角色,可以根据角色的人生目标和游戏内事件自主调整行为。在《传奇 5》中,LLM 驱动的突袭 Boss 可根据玩家行为调整战术,营造更动态、更具挑战性的战斗。《永劫无间手游》PC 版将在 3 月添加基于 NVIDIA ACE 技术的本地推理 AI 队友功能,《永劫无间》PC 版也将在 2025 年内发布此功能。该游戏将是首款采用 NVIDIA ACE 和大语言模型在 PC 端侧实现 AI 队友功能的国产游戏,借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 AI 队友可以与玩家组队,并肩作战。
“《绝地求生》IP系列的《绝地求生》Ally 和 inZOI 中的 Smart Zoi 是世界上首批使用 NVIDIA ACE 创建的 CPC (合作可玩角色),带来了全新的独特体验。KRAFTON 对 ACE 自主角色带来的可能性以及 AI 对游戏创作带来的提升感到兴奋。” ——KRAFTON 深度学习部门总监 Kangwook Lee
“NVIDIA 让游戏开发者使用 AI 技术突破边界。《永劫无间手游》PC 版中应用的 NVIDIA ACE 让我们可以创建拥有 AI 自主意识的队友,可以在设备本地运行,自然地协助玩家进行史诗般的战斗。” —— 网易雷火事业群负责人及网易集团高级副总裁胡志鹏
“通过 NVIDIA ACE 自主意识游戏角色,我们和 NVIDIA 一起开启了游戏的新纪元。《传奇5》的 AI boss 是游戏史上的里程碑,让每场游戏中与 boss 的遭遇都独一无二。我们期待见证这项技术如何改变游戏。” —— Wemade Next首席执行官 Jung Soo Park
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5. 面向 RTX AI PC 的 AI 基础模型
NVIDIA 公布了可以在 NVIDIA RTX™ AI PC 上本地运行的基础模型,以 NVIDIA NIM™ 微服务的形式提供,由最高可达 2375 AI TOPS 和 32GB 显存的全新 GeForce RTX™ 50 系列 GPU 加速。基于 NVIDIA Blackwell 架构的 RTX 50 系列 GPU 是首批支持 FP4 计算精度的消费级 GPU。与上一代产品相比,AI 推理性能提升 2 倍,并让生成式 AI 模型在本地以更小的显存占用空间运行。
这些 AI 基础模型涵盖 LLM、视觉语言模型、图像生成、语音、检索增强生成的嵌入模型、PDF 提取和计算机视觉等应用场景。NIM 微服务及 PC 上运行 AI 的所有必要组件均已针对所有 NVIDIA GPU 的部署进行了优化。
NVIDIA 将发布一系列来自包括 Black Forest Labs、Meta、Mistral 和 Stability AI 等顶尖模型开发者的适用于 RTX AI PC 的 NVIDIA NIM 微服务和 NVIDIA AI Blueprint。针对 AI 智能体和 AI 助手, NVIDIA 推出了 Project R2X,一款具有视觉能力的 PC 虚拟形象,让信息触手可及,协助用户使用桌面应用、进行视频会议、阅读和总结文档等。
“AI 正在以光速发展,从感知式 AI 到生成式 AI,再到如今的代理式 AI。NIM 微服务和 AI Blueprint 为 PC 开发者和发烧友探索 AI 提供了基础模块。” —— NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋
“支持 FP4 计算精度的 GeForce RTX 50 系列 GPU 将使一大批此前仅适用于大型数据中心的模型得以在 PC 上运行。把 Flux 打造成 NVIDIA NIM 微服务,让更多用户以更快的速度部署和体验 AI,同时提供超乎想象的性能。” —— Black Forest Labs 首席执行官 Robin Rombach
“AI 正在快速驱动 Windows 11 PC 创新,适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 和 Windows Copilot Runtime 为 Windows 11 上的 AI 开发提供出色的跨平台环境。NVIDIA NIM 微服务为 Windows PC 提供优化,为开发者和发烧友提供可立即集成到其 Windows 应用中的 AI 模型,从而进一步加速 Windows 用户的 AI 功能部署。” ——微软副总裁,Windows 业务负责人 Pavan Davuluri
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请访问链接查看 RTX AI PC 相关新闻内容:https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-launches-ai-foundation-models-for-rtx-ai-pcs
6. 面向创作者的 NVIDIA Studio AI 驱动工具
GeForce RTX 50 系列 GPU 可增强创意工作流。RTX 50 系列 GPU 作为首款支持 FP4 计算精度的消费级 GPU,与上一代产品相比,让 AI 图像生成(如 Flux 模型)性能至高提升 2 倍,并可让生成式 AI 模型在本地以更小的显存占用运行。
GeForce RTX 50 系列 GPU 支持第 9 代 NVIDIA 编码器,为高级视频编辑打造,支持 4:2:2 专业色彩格式和 DLSS 4,并提供高达 32GB 显存用于处理大型 3D 项目。
NVIDIA Broadcast 应用是 NVIDIA Studio 套件的一部分,为主播带来两项 AI 驱动功能:音棚音效(Studio Voice) ,可升级麦克风音频质量;虚拟补光 (Virtual Key Light) ,可对面部重新打光,以获得更精致的直播画面。Streamlabs 推出由 NVIDIA ACE 和 Inworld 驱动的智能直播助手,担任助播、制作和技术助手的角色以增强直播效果。
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请访问链接查看 NVIDIA Studio 相关博客内容:
https://blogs.nvidia.com/blog/generative-ai-studio-ces-geforce-rtx-50-series