蜘蛛侠系列游戏推荐
蜘蛛侠系列游戏合集汇聚超级英雄题材的沉浸式体验,展现蜘蛛侠多元宇宙魅力。《漫威蜘蛛侠》以电影级叙事重构彼得·帕克生涯,开放世界纽约城搭配丝滑摆荡与连击战斗,重现英雄日常与史诗对决;《迈尔斯·莫拉莱斯》以新生代蜘蛛侠视角,融入雷电异能与街头文化,打造冰雪都市奇观。系列还收录《蜘蛛侠:破碎维度》等旧作,以多宇宙穿梭与风格化玩法突破英雄叙事边界。
2025-03-25 16:23:20
《漫威蜘蛛侠2》是一款开放世界类动作游戏。游戏背景设定在《漫威蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》故事结束之后的纽约。随着狂暴沙人的突然出现,纽约市的和平再度被打破。因被放射性蜘蛛咬伤而获得超级能力的两位蜘蛛侠彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯将为了守护这座城市与各种犯罪者和超级反派展开激战。
在《Marvel’s Spider-Man Remastered》发生的事件过后,少年迈尔斯莫拉莱斯一边努力适应新家的生活,一边追随导师彼得·派克的脚步,成为新一代的蜘蛛侠。然而,当一场激烈的权力斗争威胁到他的新家园时,这名充满抱负的英雄明白了「能力越强,责任越大」的道理。为了拯救漫威宇宙的纽约市,迈尔斯必须继承蜘蛛侠的衣钵,扛下这个重责大任。
《漫威蜘蛛侠:重制版》 与PS5一同推出,现在登陆PC。在《漫威蜘蛛侠:重制版》高潮迭起的原创故事中,彼得·帕克与蜘蛛侠的世界有了交集。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖狂犯罪、对战经典反派。与此同时,彼得纷乱的生活和事业让他左右为难,成千上万漫威纽约市民的命运也压在他的肩上。
《蜘蛛侠:破碎维度》游戏是一款以蛛蜘人为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。 值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。
动视公司和Marvel公司宣布将于2012年夏天发布《蜘蛛侠》系列的最新作《神奇蜘蛛侠》,届时将与索尼电影娱乐公司的同名电影同步推出。 《神奇蜘蛛侠》由近期出品蜘蛛侠系列游戏的Beenox开发,虽然与电影同步发售,不过该作采用全新的故事,加入全新的游戏玩法,创意指导Gerard Lehinay表示该作为开放世界设定,将让玩家体验“你就是蜘蛛侠”的感觉,打造犹如漫画改编最强作品《蝙蝠侠》一般的质量。
虽然蜘蛛侠的电影版暂时告一段落,不过对于该游戏版的发行商Activison似乎仍想延续这位“蜘蛛超人”的故事。本作与电影版毫无关系,是一款全新作品,游戏中纽约市受到了侵略,此时只有我们的蜘蛛侠才能挽救这一切! 本次游戏的主题是“掌控一切”,在自由广阔的纽约市中,玩家可以自由的移动,并选择任务目标,对于遭受攻击和被困的市民,你可以全力相助,尽显英雄本色;你也可以对他们不管不问,做一个大反派。总之,在游戏中大量的要素都由玩家来选择。而本次蜘蛛侠的对手也将不局限在蜘蛛侠原作中,其他Marvel旗下的经典角色也将纷纷亮相。
学生彼特·帕克在和同学们一起参观基因生物实验室时,被一只做实验用的超级蜘蛛咬了一口。于是他经常感觉自己体内有蜘蛛在爬行,左右他的行动,让他的举止行为与蜘蛛无异。彼特能从手指尖开始织网,攀岩墙壁,在建筑物之间飘荡。他的似人非人生活似乎过得很平静,直到有一天他发现自己敬爱的叔叔被人谋杀,他身体蕴藏的力量在膨胀、在沸腾,力量变成愤怒的呼声,他决定为自己死去的叔叔复仇。格林·高伯林是彼特·帕克同学的父亲,也是个有着科学天才又无恶不作的恐怖科学家,就是他谋杀了彼特·帕克的叔叔……
游戏主角依旧是红色紧身衣下的Peter,由于和同名电影的紧密联系,Peter将继续和超级名模MaryJane展开他们的爱情故事,同时也会继续和他的百万富翁朋友HarryOsborn保持着微妙的关系,因为后者始终认为蜘蛛侠是杀害自己父亲的元凶。正当Peter试图摆脱这复杂而尴尬的境地时,新的麻烦又降临了,一个挥舞着机械触须的家伙,专门以制造各种各样的罪恶勾当为生平所好,除此之外,越来越高的城市犯罪率也是Peter不得不考虑的问题。
由电影改编游戏的情况在业内并不新鲜,但真正成功的范例却屈指可数,特别是动作类电影改编游戏作品,其难度之高也是业内公认。好在游戏的开发周期较长,时间也相对充裕,再加上本作的开发商Treyarch公司(电影改编游戏系列前两部作品的开发商)经验丰富,游戏版《蜘蛛侠3》的制作过程并没有遇到太多的坎坷。据悉,本作将继承系列前作大规模、高开放度的游戏场景,并在此基础之上增加更多刺激的动作要素。剧情方面,游戏版将基本上遵循电影的故事设定和发展,但同时也增加了许多原作漫画中的情节和部分原创要素,使整个故事结构更加完整和丰满。 作为一款动作游戏,《蜘蛛侠3》的核心部分当然是紧张的战斗。玩家在本作要面对的敌人将更加强大,新登场的对手沙人和在前作中对蜘蛛侠杀死自己父亲(初代绿魔诺曼)怀恨在心的新一代绿魔哈利都将对主人公造成极大的威胁,更何况玩家这次还要面对由神秘外星共生体衍生出来的恐怖对手毒液以及来自蜘蛛侠内心黑暗面的双重挑战。本作的战斗无疑将更加激烈,挑战性也更上一层楼。
在《神奇蜘蛛侠2》的游戏中,玩家将再次扮演超级英雄,在各自独立的故事中完成各自的旅行,蜘蛛侠将遭遇一些新的敌人以及一些“老朋友”,他心爱的城市将面临威胁。《神奇蜘蛛侠2》预计于2014年登陆PS4,PS3,XBOX ONE,360,Wii U,3DS以及PC。
在5月举行的E3大展上,我们第一次见到了Activision带来的《终极蜘蛛侠》(Ultimate Spider-Man),它的开发商正是《Spidey》的制作者Treyarch。鉴于目前市面上由两部《蜘蛛侠》电影改编的游戏泛滥成灾的状况,使开发小组下决心制作一款全新的游戏,内容改编自Marvel公司(美国著名漫画出版商)出版的《蜘蛛侠》漫画,并保留其他游戏作品里最精华的要素。新作中加入了一些新装备和不少非常时髦的元素,带给玩家的会是一种颇有新意的游戏体验。令人印象深刻的视觉效果和新添加的游戏性成分足以满足任何一位铁杆蜘蛛迷的要求,看来这一次Treyarch动真格的了。 最近我们有机会接触到了《终极蜘蛛侠》的一些新进展。从目前情况看来,游戏主要基于同名的漫画,与Marvel所有的《终极》系列漫画一样,《终极蜘蛛侠》里的大英雄也接受了一些现代化改造,例如Peter Parker的职业从摄影师变成了网页设计师,而现在的他还是一个倒霉的高中生。换句话说,这是整个系列的一次脱胎换骨。游戏的情节承接与漫画书里Venom的故事,这一次,超级英雄和超级恶棍的巅峰对决将成为游戏最重要的卖点之一。 Treyarch对游戏的画面狠下了一番功夫,力图使游戏里的人物场景看上去尽可能的接近漫画的效果,他们甚至必须创造出一大堆名称来给游戏里使用到的众多图形技术命名。我们最喜欢的一个东东名叫“3D comic inking technology”,它基于标准的卡通渲染技术,但它利用色彩饱和度及深度阴影使人物产生手绘的效果。“Variable line weighting”会根据人物的位置赋予轮廓线条以不同的宽度,这种技术能让画面看上去更漂亮。 为了让画面更进一步接近于真实漫画,《终极蜘蛛侠》用到了一种名为“motion graphics panels”的技术,它借用了漫画书的表现手法,将画面分成若干个部分,分别表现故事情节和游戏元素。在截图中我们可以看到,被分割的画面分别展现人物某一个角度下的样子,各部分的大小随画面剩余空间的改变实时变化(这一点需要玩家亲自体验才能获得感性的认识)。“motion graphics panels”也会在在游戏进行当中起作用,举个例子,游戏经常会给玩家一些诸如boss的弱点这样重要的提示, 这时屏幕的边缘分出一小块空间,恰到好处的把需要传达的信息显示在里面,同时不影响画面的整体美感。顺便说一句,正是这些名字听上去稀奇古怪的东西,让我们在亲眼看到游戏画面时受到不小的震撼。 在控制蜘蛛侠的时候,你会感觉发现战斗时Peter Parker灵巧的身手是他最有力的武器。我们认为最有效的战术是给敌人狠狠一击后马上把目标对准下一个,同时使大队敌人无法近身。游戏包含一个奖励系统,如果玩家采用刚才说的战术,它将会给与奖励——动作的变化越多,攻击的威力越大。 如果你控制的是Venom,则会有另一种感觉。例如Venom的那套衣服会不断吸取宿主Eddie Brock的生命,换句话说,你的生命值无时无刻不在减少。不过你可以从身边随便抓个路人甲过来,把这个可怜虫吸进你的衣服,就可以增加一些生命值。Venom作战的风格与蜘蛛侠截然不同,他是个力量型的角色,更多采用的是近身肉搏而不是像小蜘蛛那样跳来跳去。在这里奖励系统没了踪影,取而代之的是Venom身上颇具杀伤力的触手。 Activision称《终极蜘蛛侠》里将出现该题材有史以来最多的反派角色,从我们了解到的情况看,Activision没有吹牛。在游戏的试玩版中,蜘蛛侠一面帮助平民逃生,一面追踪罪魁祸首Rhino。任务的高潮出现在蜘蛛侠与Rhino的决战,地点则是一处堆满建筑设备的废车场,场景里那些不确定因素大大提高了游戏对智商的要求。看起来玩家们要想赢得每次的boss fight而最终爆机,除了要有发达的四肢,更要有发达的大脑。 以上结论同样适用于Venom,在试玩版里这个黑不溜秋的家伙要和Electro干上一仗,目的居然是为了争夺杀死蜘蛛侠的权利,真不知道该支持谁好,汗,这是一个狗咬狗的时代。Venom很难与浑身带电的Electro正面对抗,只有利用后者唯一的弱点——电。这里最合理的战术就是破坏附近的消防栓,把Electro引诱到水柱里,给他放电,然后Venom趁机冲上前去用疾风骤雨般的拳脚把对方打趴下。我提到他们俩是在时代广场火拼了吗?周围任何一盏的霓虹灯都能成为Electro的电源,所以Venom如果不想被Electro抢了生意,最好事先破坏掉所有的霓虹灯。 《终极蜘蛛侠》还具有一些很巧妙的环境互动因素,不管你控制的是Venom还是我们可爱的小蜘蛛。在追踪Rhino的部分里,蜘蛛侠还要做出一些原本属于超人的壮举,像提起倒下的电视墙,挡住飞来的汽车等等。在这些时候,玩家们要充分计算好时间,准确按下组合键,否则,哼哼……救世主不是说说就能当的。 如果换作是Venom,会用他那令人恶心的触手抓住这些飞来的汽车,再往周围随“手”一扔,这一招我们在他和Electro互殴的时候见识过了。最后,在废车场一战里,Rhino这个大角怪非把成堆的汽车撞得满天都是,蜘蛛侠在这种金属风暴里只有疲于奔命的份。 和《蜘蛛侠2》一样,《终极蜘蛛侠》本质上属于“自由漫步”风格的动作游戏,玩家可以自由选择完成与故事情节相关的主要任务或者独立挑战任务。游戏从扮演蜘蛛人开始,属于Venom的章节只有在股市发展到相应的情节时才会开启。只有在游戏爆机以后,玩家才可以全程扮演Venom,在城里尽情作恶。 Treyarch和Activision已经尽了最大努力使游戏更接近于原著,试想一下,还有什么请到《蜘蛛侠》系列的作者Brian Michael Bendis编写剧本,人物设计师Mark Bagley担纲美工设计更能够忠实于原著的?如果这还不能说服那些顽固分子,那么我在透露一些内幕,不少尚未出版的新书里的重要角色将在游戏里抢先露面。我们现在还不清楚这些神秘人物的真实身份,其中一位将在与游戏同期上市的新书出现。颇具神秘色彩的是,另一位主角是蜘蛛侠生命中的一段经典回忆,而这位深受Treyarch小组欢迎的角色至今也没享受到“终极”的待遇。 《终极蜘蛛侠》多变的游戏性,对原著的忠实性,足以征服任何一位漫画的超级粉丝,而且它的画面非常非常漂亮。《终极蜘蛛侠》绝不会让大家失望。

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