三国为背景闯关单机游戏合集
以三国为背景的闯关单机游戏包括《三国志》、《真·三国无双》和《三国战纪》。这些游戏以其深度的历史背景、丰富的角色发展和玩家的选择影响剧情走向而受到玩家的喜爱。玩家可以在游戏中扮演各种历史人物,通过策略布局、战斗冒险和任务挑战来体验三国时期的风云变幻。同时,这些游戏也注重画面表现和音效设计,让玩家在享受游戏的同时也能体验到古代战争的宏大场面。无论是喜欢策略经营的《三国志》,还是喜欢动作冒险的《真·三国无双》,亦或是喜欢横版格斗的《三国战纪》,都能在这些游戏中找到属于自己的乐趣。
2024-08-07 11:23:48《三国英雄演义》是一款三国策略扮演游戏。玩家可以扮演任意一名三国武将,除了传统的内政外交和战斗系统之外,设置了丰富的奇遇探索、角色培养等特殊事件。武将的技能、兵种、特技等都是随着游戏进展变化的。由此可以复现初出茅庐的马弓手关羽温酒华雄、白衣书生陆逊火烧连营等经典桥段。
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《王权:三国》是一款回合制策略游戏。玩家划过一张张卡片,面对不同问题做出选择、决定国家的发展方向。在《王权:三国》中,你将遭遇许多不同阵营、战斗,必须做出正确的选择,在正确的时机与正确的军队结盟,不断获取权力。
KOEI在日本东京所举办的SCEJ产品发表会“PlayStationPREMIERE2007”中,正式发表将于今年秋季推出PS3战略动作游戏《真三国无双5》,并宣布《无双》系列已达成日本1000万套、全球1500万套的出货套数。 《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
公元167年,东汉桓帝驾崩,从此朝政荒废、盗匪连祸。这是中国历史上最纷乱的年代。这个时代中有这样一个人:「血染征袍透甲红,当阳谁敢与征锋;古来冲阵扶危王,只有常山赵子龙。」顾名思义,本款游戏说的就是赵云此人。游戏制作公司除了赵云毕生的经历完整重现之外,特别在故事之中采用大量的小人物动画,并加上细致的头像绘制作业,带给玩家更多「历史重现眼前」的感动。 回合战斗游戏 捷友信息继《热血躲避球2》,便开始着手研发《傲世苍龙:赵云传》。截至目前为止其出场人物高达百余位,重要的历史战役场景也有数十个之多。 本游戏是一款回合战斗游戏,不同的是在进入回合战斗模式之前,玩家可以进入商店添购以及配置武将的攻击武器以及防御道具,进入战斗模式之后并依据敌我双方的移动能力来做攻击顺序的调配,相信这样的模式可以让游戏的变化更多、更有特色。 依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的移动力。移动时因地形因素的不同会影响移动的距离远近及快慢。例如:在山和河川上移动较慢,在草地及沙地上移动较快。在移动中所要移动的路线格中有任何一个单位站在上面,则在移动时并不会穿过去,而是绕过对方前进,所以在算敌人进攻距离时需格外小心。 出战会有人数上的限制 战斗依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的功击力,防御力和招式。选择攻击后,画面上则会显示攻击范围。若在范围中有攻击的对向,则对着该单位单击鼠标左键。您操控的人物会就会攻击敌人。 攻击会因地形和人物面的不同而产生攻击力和防御力改变,例如在人物的背后攻击会比正面攻击伤害力大;站在水里会比平地的防御力高,但攻击力较低。 每次出战会有人数上的限制,当一些兵种死亡变少时,可到征兵所花钱征招所需要的兵种。最多可拥有20个兵队人员。除了攻击以外,谋士也可施展计谋来使敌人损伤。有些计谋可一次攻击好几个人。
独立安装版是指已经包含了幻想三国志2繁体中文版最新续缘篇v2.0.0.0.1升级档的完整版,完全解密STARFORCE并且完美免CD,感谢CFB风清云淡高超解密技术! 自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧! 战斗系统的变更 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。 当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。 同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。 此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。 新手、老手都适合的系统设计 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。 由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。 这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择“回合”制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。 嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。 战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。 《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。 而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。 让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧! 阵形系统的改变 《幻想三国志》一代中,阵法是主角-姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。 在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的“狼行阵”,赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。 而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,“沉嫣无敌阵”就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实… 除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。 此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。 而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。 《阵形说明》 △狼行阵 韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。 △一字长蛇阵 楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。 △沉嫣无敌阵 沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了… 大型战役的诠释 《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。 在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验。 晶魄系统 在《幻想三国志贰》的游戏中,每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄具有不同的能力,只要将其镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。 装备可分为“武器”、“头具”、“甲冑”、“靴子”及“装饰品”等。每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力。而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄哦。 镶嵌及拔除的功能,玩家可以随时在主接口的部份进行,但需要注意的是,晶魄的拔除将会损害自身的精元,功能愈强大的晶魄,所耗损的精元也就愈高,这点在晶魄分配上必须要加以注意。 此外,二代还对晶魄提供了额外的功能,旋转、缩小、甚至到合成,都可能在游戏中实现。 灵魂变身-“化印”系统 随着游戏的进行,玩家将会遇到一位神秘的小女孩-“蜜儿”,她那小小的身驱,却有着近乎无穷无尽的食量,而更特别的是,她还能与各类仙精妖鬼及神兽进行对话,并将之吸附与同化。被她所吸附的神兽精妖,将会变成“化印”与蜜儿共生,在战斗中随蜜儿的意志而给予协助。在战斗中,蜜儿可随意引出体内的“化印”,而当其体内的化印一旦被引发,外在的形体也将随之改变,战斗的特质也将变得完全不同。 例如:蜜儿一旦呼唤出荷叶童子.青凛,外型也将完全与青凛同化,战斗模式也将由蜜儿原本的辅助特质转变为水系攻击、回复特质,在战斗中发挥其所属的策略性应用。 除了在战斗中可完全控制“化印兽”之外,所有的“化印兽”通过锻练及培养,以及透过悬圃的神性净化与赋予,将可以进化为更加强大的能力与形态,至于该怎么去培养及进化,就全凭玩家的培养及取舍喽。而且,化印的能力似乎不仅仅只有战斗协助的功能,当化印成长到一定的程度之时,似乎还可能发挥另外的特殊能力哟~ 人物介绍 楚歌 因祸避居西凉召德村。昏迷三载,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁、圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。 沉嫣 马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄怀满憧憬,一心嫁给万夫莫敌的英雄将军。 韩靖 徐州被屠之时,跟随叔父迁至西凉。聪敏好学、温文谦恭。欲以胸中甲兵平治天下,改变乱世。 瑶甄: 少帝表妹,东汉灵帝赐封为兴平公主。温柔恬美、气质出众,谙医术,曾师御医吉平。董卓乱政后,将复汉责任一肩挑起。 海棠: 慧黠灵巧、直率大方、擅舞吟歌。为求生存而屈身青楼。年纪轻轻便已成为长安第一名伶,在娇弱的外表下,却拥有过人的胆识。 杜晏: 谜样书生道士。自称天文地理、兵法谋略无一不通,但实际迟钝嗜睡,懂术法,却常常不灵光。偶会出现惊人之语。 蜜儿: 来历不明、半兽半人的小女孩。娇憨纯真、不擅言语、一见食物便无法抵抗,小小的肚子仿佛没有真正饱足的时候。 荷叶童子青凛: 吸收日月精华、在朝露中出生的荷叶童子,因为居住环境遭人类破坏,被迫时常迁居,对人类不能谅解。对蜜儿一见钟情,立誓要娶蜜儿作自己的新娘。 鱼精桔罗: 潼关水路为其孕育之地。虽拥有比其它精怪更高强的法力,却常因个性害羞胆怯而被欺负,直到遇见蜜儿,才下定决心改变他原有的生活。 猫妖玄刁: 拥有灵活身躯的猫妖玄刁,除了来去无影之外,第三只手也是他拿手绝活与生存的本事。个性势利、喜爱收藏人类珍品,危急时装傻功夫一流,与爱心笔集团似乎有着不浅的渊源。
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《三国志7威力加强版》与前系列相同,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。 七代的剧本由189年开始到257年为止,共分为七大时期,各时期登场的武将,相信大家早己耳熟能详。七代的系统容许玩家扮演各时期登场的每一名武将,不论这名武将的身份是君主、军师、太守、一般或是在野武将,可玩度可说相当的高。游戏难易等级虽有分初级与高级两种可供选择,但对游戏难易度的影响实在不如选择时期与所扮演的武将来的高,如果你是新手玩家,可以选择第一时期独强,后者则是三国未期武将凋零的情况下,拥有较多的人才的势力,所以较容易的董卓或其旗下的武将,或是第七时期的曹髦或的董卓或其旗下的武将,或是第七时期的曹髦或下的武将,前者算是时期中的上手;若.你是中级玩家,可以选择第一时期董卓以外的势力,因为这个时期的小势力几乎四面都是敌国,处境较为艰难;若你想试试最难的挑战,在此建议二个剧本-第二时期的严白虎,第五时期的公孙恭,前者君主与家臣人数少且能力低落,后者在三国鼎立的局势临接强敌魏国,想要杀出一片天地,只有靠聪明的你了! 由于七代可以让玩家选择扮演君主、军师、太守、一般及在野武将五种身份,若扮演的是在野武将,你可以拒绝各势力的召募,一直当在野武将流浪全中国直到有人统一中国为止;甚至你贵为一国之君时,任你高兴或不爽一样可下野流浪去,自由度相当的高,其间的乐趣是,你不一定要当到君主统一中国,但繁多的结局中总有一个适合你的,所以,你可以在统一前夕试着下野看看结局有何变化,若是再被召募回来有什么结果。在游戏指令方面,分为政略指令与个人指令两种,玩家每月可执行的指令数与行动力的多寡有关。若是在野武将,只有个人指令可供操作,身份晋升为一般武将以上后,就拥有较多的行动力,且可以开始执行政略指令,但一般武将行动力需在150以上方可操作政略指令,此限制随着太守、军师等地位渐高而递减,但还好行动力是每月补充并加上前月的剩余值,上限是200,因此若你有必需下达略指令时,请注意行动力的调配与补充。
《名将三国》是一款以三国为历史背景的多人在线动作类角色扮演网络游戏,由第九城市耗时三年耗资千万自主研发。《名将三国》继承了动作游戏的特色,采用多层横版卷轴的2D画面,使整个画面较一般3D游戏更清新亮丽,色彩丰富,美轮美奂的场景让人流连忘返。
《梦三国》游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。
前年光谱公司推出《三国立志传》,玩家帮助蜀国刘备、关羽、张飞顺利完成统一全国的大业。今年推出的《三国立志传2》,和一代一样都是策略角色扮演游戏,但改变成可以自由选择君主。玩家必须在游戏中招募人才、锻炼人才、经营城池来增强自己的实力,在适当的时机派遣将领攻城掠地来扩展自己的势力。 三国霸主任君选择 在《三国立志传》一代中,玩家只能扮演蜀国的角色。在《三国立志传2》中,玩家可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,不同的君主要完成统一大业有不同的任务挑战。二代中玩家也能带领魏国与吴国的将领,不再是只能带领蜀国将领,魏国的张辽、典韦、夏侯惇、夏侯渊、司马懿等;吴国的周瑜、鲁肃、吕蒙、太史慈、陆逊等,也都可能是你的手下大将。也许这一次你能帮帮周瑜的忙,让他不要每次都被诸葛亮欺负。 组成常胜军团的要件 与一代相同,招募人才的方式有两种,一是完成特定任务,二是到客栈里礼贤下士。在客栈中,玩家一样可以利用金钱收买将领或是找有魅力的将领前往拢络。人才加入阵营后,就必须加以锻炼,是要练兵器还是学计谋,都由玩家决定。与一代相同,兵器技能包括短兵器、长兵器与弓箭;计谋能力包括火计、水计、巫术、人术四种计谋。如何因材施教,才能发挥将领的最大战力。每个将领的体力有限,是该派遣将领去锻炼技能或是去攻城掠地都得详加规划。此外将领还可能因不同原因而暂时或永远离开队伍,如何避免在将领离开时,影响队伍的战力,也是玩家的重要课题。只要能好好训练将领、锻炼将领,一定能组成百战百胜的常胜军。
《真三国无双8》作为真三国无双系列里第一部采用开放世界设定的作品而备受玩家关注,游戏用一张幅员广阔的地图表现的中国大陆让游戏的内容变得多彩多姿。在此作中,除了玩家同样可操作在「三国志」中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,「开放世界」的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。 在本作中,除了推动剧情主线发展的「主要任务」外,还有影响主要任务的「任务」,以及其他人给予的「委託」等,各式各样的任务在各地不断发生。根据玩家的选择,情况会不断的产生变化。此外,在中国各地发生的大小战役中,玩家可以使用各种攻略,如「正面突破」、「高处奇袭」、「夜间独自潜入」等,在辽阔的「三国志」世界中,一百个人可以有一百种玩法。 此外,在广袤的中国大陆上,以精细美丽的画面呈现「雪原」、「丛林」、「沙漠」等多彩多姿的地域,还有即时变化的昼夜、天候等。重现了洛阳、虎牢关等主要都市与边关,也重现黄河、嵩山等地标。玩家可以体验到未曾有的代入感。