冒险回合制单机游戏合集
冒险回合制单机游戏结合了冒险元素和回合制战斗机制。玩家和敌人轮流进行行动。每个回合,玩家可以选择攻击、使用技能、使用道具或采取其他策略。可以通过不同的选择和策略来多次体验游戏,探索不同的故事线和结局。
2024-08-03 13:37:06《太阳骑士4:指挥官的回归》游戏中,凯托·希尔兹(Kayto Shields)船长从流放中归来,开始新的太空冒险。
污痕圣杯是带有回合制战斗的黑暗幻想开放世界角色扮演游戏。基于同名桌游塑造了深刻而沉浸式的故事,堕落圣杯桌游是2018年Kickstarter 上最大的众筹项目,PC版引入了为PC设计的全新体验。
《复仇女神号:封锁》是一款基于回合制的恐怖游戏,基于最成功的棋盘游戏之一的多人游戏体验。在多人游戏中生存、合作,甚至背叛你的团队,或者独自享受游戏。
《女神异闻录5皇家版》是ATLUS旗下热卖超过270万套之角色扮演游戏《女神异闻录5》的加强版。以原作为基础追加丰富新要素而成,将揭露本篇中没有提及的更深一层,包括第3学期与更充实的学生生活,2名新角色,新强敌等,以及多首追加新乐曲与支持PS4 Pro画质强化。
系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。 本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的”人情剧“。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。 玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。 来自《神界:原罪2》的创作团队所打造的次时代RPG,故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开。
《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上。我们不用“浪费时间”做那些基础系统,这些东西通常会占用我们60%的开发时间。相对的,我们可以理解着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
本作是成为《如龙》系列分歧点的一部作品。 叙述新主角春日一番在新舞台“横滨伊势佐木异人町”里与伙伴们一步步往上爬并打垮强大恶徒的经过,玩家可借此体验到热血沸腾的人情戏码。包括规模前所未有的舞台、在“人中之龙”系列作品中培育至今的干架动作与 RPG 选择指令系统融合而成的“动态指令 RPG 战斗”等等。
时光的流逝总是令人伤感,但也会带来惊喜。各位亲爱的玩家,感谢大家两年多以来对上海烛龙的热情和期待,今天,作为对各位玩家的盛情回馈,上海烛龙郑重宣布,我们所研发的第一款PC单机角色扮演游戏《古剑奇谭》即将正式进入宣传期!大量的游戏资料很快就会通过各种各样的方式陆续送到各位的眼前啦^0^ 这是《古剑奇谭》之名问世的一刻,在两年多漫长的等待之后,上海烛龙偕同诸位一直以来支持着我们的玩家一起,终于迎来了这一具有里程碑意义的时刻——我们公布的不仅仅是一款游戏的名称,在不远的将来,《古剑奇谭》更有可能成为一个具有完整世界观的系列作名称^0^ 提起“烛龙”,诸位玩家想必很快就能联想到中国神话中的衔烛之龙。在神话当中,衔烛之龙代表着火焰、温暖和光明,代表着面向未来的希望之光。“上海烛龙”(其英文名“Aurogon”,由“Aurora Dragon”演变而来,取其“曙光之龙”的意思)以此为名,一方面是希望我们能够把“龙”所代表的中国精神和中国文化通过电子游戏的形式发扬光大;另外一方面,也正是希望我们能像衔烛之龙那样,在国产单机角色扮演类游戏的领域开拓出一片充满希望的光明未来。 而《古剑奇谭》,就是我们在这条道路上所迈出的第一步。 古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。 和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。 “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。 与此同时,“剑”和“琴”还指代着游戏中来历神秘、且和主线剧情有着最紧密关联的两样上古神器~可以说是游戏剧情的本源呢!怎么样,很神秘吧? 说到这里,各位玩家是不是已经开始期待着和我们的游戏主角一起体验剧情了呢?那么—— 且看,那御剑乘风的少年已然踏上了漫漫的征途,去追寻那关于远古三皇五帝的传奇历史,去追寻那自我心中的侠义和正气、追寻那只属于人间的温暖和柔情。驰骋在雕梁画栋、青山绿水的“古剑”世界中,伴随着我们的游戏主角,你将会有怎样的际遇,历经一段如何曲折离奇的故事?相信“古剑”之“奇谭”必不会让各位玩家失望。 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 踏歌长行,梦想永在。
Terraformers这款游戏的主题是拓殖地建设与资源经营。探索红色星球,建设壮美城市,让生命开枝散叶,推行宏达的工程,对这颗星球进行类地化改造。
《失落王国》是一款具有动作角色扮演元素的即时回合制策略迷宫探索寻宝游戏,游戏中你最多可以控制6名英雄,在一个异想天开的、低多边形的世界中进行单人或联机冒险。
《探险者:大阪》是一款专注于砍杀玩法的地牢探索角色扮演游戏。这款游戏充满了挑战性元素,提供了32个不同的角色(分为8个职业),玩家可以享受组合技能带来的连击快感,同时还可以自定义武器装备。
踏入纳赫鲁博王国地下城那荒诞有趣的英雄幻想宇宙;在经典、极具挑战的战略RPG中带领一堆最不像英雄笨拙的英雄角色;体验一幕幕幽默、惊喜又冒着傻气的冒险。
《大法师崛起》游戏中,体验桌面RPG中常见的自由。有了魔法的力量,你将创造自己的故事,并体验你所做的决定所带来的真实后果。你会成为世界的救世主吗?或其毁灭者?选择权在你。
《英雄传说:碧之轨迹》是Falcom人气RPG“轨迹”系列最新作,讲述的将是延续《英雄传说:零之轨迹》之后的故事。 本作在上作的基础上,又添加了4名可控角色,主角依旧是大家熟悉的罗伊德,罗爷,在战斗系统上也作出更大幅度的修正与追加内容。围绕着上作中救下的神秘少女,新的旅程即将开始。
《巫师之昆特牌:流浪法师》是基于《巫师之昆特牌》衍生的一款单人卡牌游戏。游戏在昆特牌的卡牌战斗基础上,结合了 Roguelike 随机元素、牌组构筑、战略制定等多方面要素。
StarForce加密,因此目前无Crack!! 大宇资讯今年再度强片出击,将于二○○二年末推出大受玩家好评知名系列续作─「天使帝国三」,这是所有玩家引颈期盼的热门游戏作品,更是天使迷不容错过必玩的战略游戏。 天使系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣,除此之外还有更多的秘密与游戏乐趣等待玩家自行发现。 故事背景 爱斯嘉大陆,一个广大美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史,内陆面积广大幅员辽阔,而在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神「莎拉Sala」,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。 然而这12个公国的历史是不断改革与战争。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位在爱尔达邦联的西南方,欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,于军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现。 罗历一六七二年,欧查三国先后拒绝出席邦联议会,并拒绝缴交共同税捐给联邦。议会决议由米迦尔与加百列率领拉锡叶、雷米尔与亚伯登等邦国联合兵力追讨欧查三国。然雷米尔正处于国家内部的继承问题无法出兵,亚伯登也以防范北方民族的入侵为由拒绝出兵。拉锡叶国军力微弱,亦不愿尽出大量兵力进攻征讨,致使邦联部队毫无战力般地惨败于欧查三国。 欧查三国遂以邦联议会违反规章、讨伐盟国为由,共同退出邦联,成立了临时性的欧查议会,进而又以遭到拉锡叶侵略之名,大量举兵强袭拉锡叶,而邦联各国此时竟无力制裁。罗历一六七六年,拉锡叶公国首都厄特终于在烽火中陷落,王室卫队护卫着拉席叶的王室权贵及残兵败将退负东南隅宾斯坦城,持续和欧查联军缠斗的右翼残存部队,随着故事的开始,她们肩负起复国的使命。 介绍爱尔达 前面提到了爱尔达民族崇拜生命女神「莎□Sala」,而生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。「生命之树」是孕育爱尔达人的母体,藉着灌溉天使之泉使得生命之树能够开花结果,一个果实的结成便会诞生一个爱尔达人。生命之树的寿命漫长而且坚韧。传说爱尔达的第一株生命之树,是由生命女神集结了大陆上许多生命的灵魂,孕育出第一颗生命之树种子所培育出来的,女神将它命名为「米迦尔」。 要让生命之树的种子发芽,必须提供相当细心的照料。新的生命之树种子是由一国女王受孕后所产下,由于女王必须灌注生命及灵魂促使种子能有足够的养分发芽成长,因此每个女王一生的寿命都在产下生命之树种子时即香消玉陨。当女王产下种子之后,大神官的职责必须将种子种植于该国的生命之树下,长成的树苗将会和原来的生命之树融合壮大,若因为太迟种植导致种子失去生命,大神官将因失职之罪判刑终身监禁。 生命之树长出成熟后的果实约为种子的三倍大,深褐色呈椭圆形的核桃状。生命之树在任何环境中只要有水源即可生存而不枯萎,然而要拥有生命繁衍的能力,却必须经由天使之泉长期的滋润才能结出生命的果实;因此天使之泉的水源若持续不间断,生命之树将会一代接一代茂盛地产下新的生命。 介绍人物设定与兵种职业 由于「天使帝国三」的世界观架设在一个多民族的背景下,制作小组在人物的美术设定上,希望每个来自不同国度的人物亦有各自的特色与特殊的风格,于是乎在人物肖像造型上,大胆的使用了3位风格迥异的插画家作品,如爱尔达邦联的人物设定上,由于是属于接近人类的高等人种,故在图形的缯制上以人类本体加上一点精灵色彩的形态来成像。 而每个角色在地图上会因为职业图形上的变化而有所不同,如罗宾汉绿林帽装扮的弓箭手、小丑的俏皮造形、华丽造形的飞马骑士、魔术师等,完全是超级可爱的Q版设定,在每个人的特殊能力攻击方面,制作小组也别出心裁地缯制了许多搞笑版的攻击及华丽的魔法攻击画面设定。玩家可以依照自己的喜好在一定等级转职成更强的职业或者也可以一直用同一种职业玩下去,在能力上也有不同的加乘效果喔。 在天使帝国游戏中最为重要的一项环节即是选择兵种职业,现在概略分析与解说爱尔达邦联的兵种,一开始最低微的等级职业是小兵,接下来可以依照玩家的喜好与策略上的运用保留小兵的职业或是进阶成为新职业:祭司、枪兵、盗贼,这3系职业在能力上会有明显不同的差异,未来的属性由以上三种基本的职业衍生下去,枪兵在未来可继续发展成为骑士、战士、飞行系骑士等等,担任祭司职业的可以升等为魔术师、牧师、亡灵法师等高阶职业,而担任盗贼职业则可以发展吟游诗人、驯兽师、弓箭手等高等职业,由于职业属性皆有不同的特性以及成长方式,有的是近身战斗、有的则是远程攻击,另外也有防御系或魔法系的职 业,玩家在出击前的组合是相当重要的,超越地形限制且移动力快的飞行系骑士即是快速通关的关键,玩家在操作上不可不慎喔。 介绍战斗背景 战斗动画一直是天使系列重要的特色之一,特别在「天使帝国三」战斗背景的制作方面,经过企画、美术、程式详细讨论之后,决定将战斗背景制作成多层卷动方式来演出,而每一层战斗背景均是美术人员细心手绘而成。当战斗背景在卷动时可由各方向行进,让玩家有加强视觉深广的感觉。在地图缯制上,为配合关卡需要放置了雪地、河流、山岳、平原、森林、山谷、沼泽等超过二十种以上多变的地形,随着地形的不同,玩家在使用兵种的选择与搭配上就更加多变了。 基本世界观: 『果生』的『爱尔达』──由生命之树孕育的民族,生命之树是由天使之泉所灌溉,生命非常长久,爱尔达人便是从生命之树上诞生,但生命之树非常不易种植,而且种子也只有女王的肚子才能孕育,女王的一生中也只能产下一颗种子,因为种子一诞生,女王便会死亡,目前在爱斯嘉大陆上共有十二棵生命之树,和三座天使之泉,分为12个公国,爱尔达人信奉生命女神「莎菈Sala」,以生命女神之名组成联邦议会,然而这12个公国的历史是不断改革与战争。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位在爱尔达邦联的西南方,欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,于军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现。 数年前,欧查三国先后拒绝出席邦联议会,并拒缴共同税捐给议会。议会决议由米迦尔与加百列率领拉锡叶、雷米尔与亚伯登诸国的兵力进讨欧查三国。但雷米尔正忙于其内部的继承人问题,亚伯登也以防范北方玛雅人的入侵而调不出部队为由,皆拒绝出兵。拉锡叶国小力弱,亦不肯尽出国中兵力从征,致使邦联部队竟败于欧查三国。三国遂以邦联议会违反规章、讨伐盟国为由,共同退出邦联,成立了暂时性的欧查议会,进而以遭到拉锡叶侵略为由,入侵拉锡叶,邦联各国竟然无力制裁。
《荣耀战场2,Field of Glory II》是以公元前280年至公元前25年古罗马崛起为时代背景的回合制策略游戏,由传奇设计师理查德·博德利·斯科特(Richard Bodley Scott)用全新的3D引擎开发,选择罗马或反抗罗马的势力进行大大小小的战役,游戏内置地图编辑器对MOD非常友好,在6个不同难度环境下挑战你的战术能力。
游戏中的中国地图绘制及3D角色头像十分出色。在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的AI智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。但游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子,游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。