可以学武功秘籍的单机游戏合集
在游戏中,武功秘籍是玩家提升实力、掌握绝技的关键。游戏设计了一系列精心策划的武功秘籍,每种秘籍都有其独特的属性和效果。玩家需要通过完成任务、挑战副本、与NPC交流等多种方式获取这些秘籍,并投入时间和精力去修炼和学习。根据自己的角色定位、战斗风格和敌人特点,合理地搭配和修炼不同的武功秘籍。达到最佳的修炼效果。
2024-08-22 09:55:49《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。 《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式! 1、大地图剧情加入了很多新系统,强调更自由更真江湖,不过真正出彩的则是养成模式。 2、会有更多人物的互动,NPC都会有自己的情感。 3、游戏有多结局。 4、这次会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。 5、增加了大量新剧情 6、能泡的MM增加至十位以上
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。游戏将于2018年11月23日正式上市。
《古剑奇谭2》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。目前已知古剑二代将有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制。此外,剧情部分将抛弃对话框,以电影化字幕呈现。预计将在2013年暑假上市。
时光的流逝总是令人伤感,但也会带来惊喜。各位亲爱的玩家,感谢大家两年多以来对上海烛龙的热情和期待,今天,作为对各位玩家的盛情回馈,上海烛龙郑重宣布,我们所研发的第一款PC单机角色扮演游戏《古剑奇谭》即将正式进入宣传期!大量的游戏资料很快就会通过各种各样的方式陆续送到各位的眼前啦^0^ 这是《古剑奇谭》之名问世的一刻,在两年多漫长的等待之后,上海烛龙偕同诸位一直以来支持着我们的玩家一起,终于迎来了这一具有里程碑意义的时刻——我们公布的不仅仅是一款游戏的名称,在不远的将来,《古剑奇谭》更有可能成为一个具有完整世界观的系列作名称^0^ 提起“烛龙”,诸位玩家想必很快就能联想到中国神话中的衔烛之龙。在神话当中,衔烛之龙代表着火焰、温暖和光明,代表着面向未来的希望之光。“上海烛龙”(其英文名“Aurogon”,由“Aurora Dragon”演变而来,取其“曙光之龙”的意思)以此为名,一方面是希望我们能够把“龙”所代表的中国精神和中国文化通过电子游戏的形式发扬光大;另外一方面,也正是希望我们能像衔烛之龙那样,在国产单机角色扮演类游戏的领域开拓出一片充满希望的光明未来。 而《古剑奇谭》,就是我们在这条道路上所迈出的第一步。 古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。 和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。 “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。 与此同时,“剑”和“琴”还指代着游戏中来历神秘、且和主线剧情有着最紧密关联的两样上古神器~可以说是游戏剧情的本源呢!怎么样,很神秘吧? 说到这里,各位玩家是不是已经开始期待着和我们的游戏主角一起体验剧情了呢?那么—— 且看,那御剑乘风的少年已然踏上了漫漫的征途,去追寻那关于远古三皇五帝的传奇历史,去追寻那自我心中的侠义和正气、追寻那只属于人间的温暖和柔情。驰骋在雕梁画栋、青山绿水的“古剑”世界中,伴随着我们的游戏主角,你将会有怎样的际遇,历经一段如何曲折离奇的故事?相信“古剑”之“奇谭”必不会让各位玩家失望。 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 踏歌长行,梦想永在。
《雨血2:烨城》是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG《雨血:死镇》的续作,其前作于2010年5月登陆欧美各大电子付费下载平台,并以跌宕起伏的剧情和独树一帜的画面风格获得了欧美媒体和玩家的一致好评。 《烨城》的故事发生在《死镇》的一个月后,只剩一个月不到生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索…… 系列的一代《死镇》以大约3个小时的游戏全长讲述了一个精心布置的“计中计”,而这样复杂的阴谋将在《烨城》大概20个小时的游戏流程中成为一种常态,甚至将交织成一张网。游戏将保持其强烈的古龙武侠风格,尤其是对“局”的刻划。所有人物都处在“局”的某个角色上,他们之间的互动会影响到整个局的变化,有时候,一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变,而更加机智的布局者往往有多个应对的变化,从而使“局”向他所希望的方向发展,但是如果有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得非常难以预测——总而言之,《烨城》将延续《死镇》的开端,为中文武侠RPG的剧情设计上提供一个全新概念。 游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGmaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创图像色调,并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明,尤其是几场Boss战,必将给玩家留下深刻的印象。
五、六年级生相信都对当时造成极大风靡的港漫「龙虎门」留有极深刻的印象,看王小虎令人闻之丧胆的降龙十八腿,看石黑龙出神入化的双截棍,以痛快的方式尝试亚洲古惑仔俐落的身手。 香港黑帮克星 龙虎门,是由王小虎、石黑虎与王小龙三人在70年代香港所创的势力组织,从帮街坊邻居收拾街头恶霸、维护社区治安开始,一路打遍港九各大帮派、荃湾15狼,进而跃上国际舞台,挑战亚洲黑道的两大龙头:日本罗剎教与韩国白莲教,成为亚洲黑帮们的头号公敌。 畅快淋漓的武术表现 游戏一开始,主角只拥有基本功夫,想要学到更多更高深的武功,就必须拜师学艺,不过,想要获得师父倾囊相授这可不是一件简单的事,必须要完成他所指派的考验、任务,才能学到新武功,并且两位主角所遭遇的的剧情人物也会稍有不同,这是因为两人所学的武功不同的原因。 游戏主角石黑龙可以选择以易筋经或金钟罩为修练重点,易筋经的优点在于回气极快,使用者有真气滔滔不绝之感觉,金钟罩是以防护为主要目的,练到最高层能使身上的罩门(弱点)消失,并且反弹对方的攻击,使敌人反遭自己武功所伤。 另一名主角王小虎是着重于攻击方面的发展,可分为两种训练重点,一是速度致胜的雷电神腿,一种是以变化多端著称的降龙十八腿。 内功与外功在游戏中同等重要,而两者的升级关系于玩家会投资多少能力点数在此两项上,能力点数在每次角色升级或者是完成某些特别任务都能够得到,不过由于能力点数有限,所以在决定投资点数时要格外留神。玩家更不可以忽略发展五项属性:力量、生命、体质、速度及防守,它们会对主角们的表现有决定性作用。 拟真化的打斗场景 游戏中所有的敌人都是主动的,只要主角离开总部或者是补给点之类的地方便立即进入作战模式,玩家将会感受到实时战斗所带来的剌激感。靠近敌人一定距离就会开始发动攻击,玩家可以利用这种特性,小心靠近外围的敌人,引诱他走出来更外面的区域,以免直接冲入成群的敌人中,尽量制造一对一的战斗,就可避免过度喷血。 另外,游戏为求与真实世界相同,每个位置都只能存在一名对手,也就是玩家最多只会同时面对四名敌人,但是相对的也会被对方挡住去路,陷入动弹不得的状态,此时不用慌张,看看附近有何类似石头、围墙之类的遮蔽物,一边打倒该方向的敌人、一边缓缓向遮蔽物走去,利用这些遮挡可以让受同时攻击的人数减低,也可大大降低喷血量。 环游亚洲超逼真场景 以现代的场景和服装,让人过足当古惑仔的瘾,化身为手拿双截棍的正义使者,凭着日益精进的武艺一路过关斩将,路旁的出租车、胡乱贴着广告传单的墙壁、贩卖机,都让人感到十分熟悉。 游戏场景设计方面以原著漫画所设定之七十年代背景为主,可以看到香港、日本、韩国等地不同的特殊景致,玩家可以扮演主角,以武力清除世界恶势力,扫荡日本东京的罗剎教总坛,韩国白莲教总坛、日堡、月堡及邪拳道场;日本的唐人街、金刚寺与军部医院等。
《洛川群侠传》是一款国产武侠单机游戏,主要讲述了一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠那样的人,从而展开了一系列属于他个人的江湖故事。该作由游戏发烧友组建而成的漂流工作室开发制作。 制作者采用了高自由度的方式,跳出了以往那种过局限性的剧情模式,使得玩家在游戏中可以进行多方面的发展。无论是万人敬仰的大侠,还是无恶不作的小人,全由自己决定。与此相伴的是游戏中还有轻松惬意、富有乐趣的小游戏,在饱受江湖纷争的同时,能使自己得以放松。《洛川群侠传》还有一点实为可贵:制作者将千百年来所继承下来的中国古文化恰到好处的运用到了游戏当中,使游戏不仅能玩能学又能看。
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。本次进行重新上架,主旨是为了曾经深爱《秦殇》这款游戏的玩家在时隔20年后,能重新追忆当年的风采,特此针对现在的系统运行环境及显示器尺寸优化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率。
《新剑侠传奇》是一款全新3D武侠ARPG单机游戏,由前西山居首席策划、知名游戏制作人、被誉为“西山居三剑客”之一的李兰云担任制作人。此外,“西山居三剑客”的另外二人也参与了游戏制作,其中,罗晓音为《新剑侠传奇》制作游戏音乐,而裘新则担任游戏的开发顾问。 《新剑侠传奇》采用了玩家期待已久的多选择多结局设计,在游戏主线中,会经常让玩家根据自己的喜好进行选择。有些对话选择会影响队友好感度,进而决定最终结局的走向;有些选择不会对结局有决定性影响,但可能会触发一些游戏的隐藏脚本,让玩家发现一些游戏中的小秘密;更有趣的是一些选择会直接改变接下来的游戏流程,根据玩家的选择,相应的任务结构会发生改变,大大加强了游戏的耐玩度。 除了对话选择外,《新剑侠传奇》的游戏流程中还包括一些行动选择。这些行动应答可供选择,也会使剧情随之发生改变。如:在玩家做出选择后,一些后续剧情会因此消失,想要对此一探究竟,可以等剧情过后重新读档或者二周目时尝试做出不同选择。除此之外,支线剧情的完成与否也会对剧情和结局产生影响,千万不要错过。
配合目前正在全国各大电视台热播的由韩星车仁表、青春女星蒋勤勤、李湘等联袂出演的武侠大片《四大名捕》,首部以温瑞安小说为蓝本制作的中文武侠RPG游戏《四大名捕》也于1月6日上市。其故事主线提炼了该系列小说中最精彩的《会京师》这一部分为题材,游戏的风格则是去其文风之浑厚,取清丽的意境为神,而不失武侠之气,完全秉承了温派小说的精华所在,是近期难得的中文武侠佳作。本游戏由新天地互动多媒体代理发行,2004年1月6日上市,定价为3CD/69元(标准版)。此外包含有主题超酷T恤衫、特制同心幸运玉佩等精美礼品的超值豪华版也将同步上市,定价为128元。 与通常的RPG游戏不同,《四大名捕》没有以单一主角和单线式剧情作为游戏的模式,游戏的开始可以选择铁手和无情两个不同的路线,不同的个性和际遇将四大高手与游戏中的角色紧密的联系在一起。从探访铁血大牢、追踪赤炼峰、落难困陷唐门、北上万马堂、血战伏犀镇。最终联手驰援舞阳城、刺杀辽太子、搜铁证清君侧,维护了北宋的大好河山。故事的情节发展跌宕起伏,其间穿插着于无情与唐婉儿、铁手与小珍的情感纠葛,以及与追命和冷血的兄弟情谊,人物的塑造血肉丰满细腻传神。 《四大名捕》给人留下印象最深的,是其极具特色的游戏画面。传统的写意风格背景,渗透着浓浓的民族风味和文化气息。人物采用了时下最流行的3D卡通渲染方式来描绘,兼具了传统2D动画与先进3D图像技术的各自优点,不但形象鲜明可爱,更实现了如动画片般的细腻动作,效果极佳。这两种表现方式一个传统、一个时尚,看似矛盾,但在本作中却被无比巧妙地融合在一起,制作小组独特的构思与深厚功力实在是令人叹为观止。 在《四大名捕》中,摒弃了以往的角色扮演游戏的常见固定升级模式,采用全自由的人物成长模式,给玩家最真实的成就与体验。人物并没有固定属性表,而直接给出影响人物属性的成长点,玩家可以通过成长点随意控制人物的成长。举例来说,如果每升一级可以得到5个经验点,那么玩家可以自由支配这五个经验点,以任何可能的方式把它们分配到人物基本属性如体质、内力、根骨、敏捷上去,从而影响到具体的生命、内力、攻击力、敏捷等支配属性。而游戏的自平衡系统也可以保证玩家在做出种种疯狂的选择后不至游戏失衡。而所有的武功学会以后,都可以根据使用次数成长等级,即使是最初级的武功,如果经常使用,等等级够高了以后,也可以打出石破天惊的效果。这样,人物的武功选择就不再是一条线了,而是可以根据玩家的喜好自由成长,大大扩展了游戏的自由度与耐玩性。 除了前面提到的隐藏剧情和任务之外,《四大名捕》还准备了大量隐藏的终极装备和宝物,要得到他们,需要满足各种各样的条件,这些都需要玩家们在攻关过程中自己去寻找和发掘。如此丰富的内容,用来打发漫长的节日假期实在是再合适不过的了,那么赶快准备一下,在自己的家中展开跌宕起伏的行侠仗义之旅吧!
本作运用 Unity 3D 引擎打造拟真实景及角色动态,让玩家宛如身历千古名胜,穿梭幽境祕地。游戏具有深度剧情、实时战斗、八卦配点等多层次玩法。尤其着重高自由度剧情,玩家将扮演初入武林的少年,任意游走于多线任务中,不但能挑战悬赏解谜,结识武侠高手、习得各派武功,还可不限主线发展自由探索江湖地图。玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个决定都将触发更多爱恨纠葛的精采奇遇。游戏创意紧扣天命,概念网站亦结合武侠命运占卜,敬邀玩家发掘自己的侠客潜力,一探游戏风貌。
由《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》原班制作人马打造的全新武侠ARPG大作《天下无缺》,定于2010年1月26日上市。《天下无缺》的故事发生在周国统治中原后的年代,一位武功卓绝、师承名师的年轻侠士,初入江湖便名声大震、众人敬仰,然而他却意不在此,他走遍大江南北只为追寻并杀死他的宿命仇人!但没想到的是,仇人不但渐渐成为他的朋友,意外获悉的身世线索更是大大出乎了自己的意料!而十六年前被周皇残害到国破家亡的旧齐国人,依然在暗中凝聚兵力、企图寻回太子、光复齐国……世事的变迁将如何演绎,主角的一生又将经历怎样的磨砺,等你来揭秘!游戏中变换多样的剑、掌武功双修,新颖独特的格挡、击飞技能,炫酷华丽的全新招式,以及跌宕起伏的剧情必将引领你切身体味武侠世界的奇妙之处。
《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(简称《轩辕剑6》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十一款作品,故事背景设定为商周时代。《轩辕剑6》将更换游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑6》由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行。《轩辕剑6》由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,预定2013年暑假上市与广大玩家见面。 《轩辕剑6》以商周时期为背景,历史上著名的牧野之战为开端,在东方商人遗民战败后伺机重夺天下,与西岐周人展开暗中较劲,为玩家呈现一场看似天下归心,实则暗潮涌动的不一样的商周史诗。同时游戏整体风格也将回归最受玩家欢迎、也最能代表中国元素的水墨风格,通过结合极具文化底蕴的精彩剧情,相信游戏会给玩家带来新的经典记忆与感动。
游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立,有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,同时也有一些妖魔的帮助。在王朝建立之后,天子遣散了大批的忠臣良将,并且,以妖魔危害人间为由,请求天庭剿灭妖魔。 若干年过去了,妖魔被水月妖姬放出来了,去找人间的天子,要回他们原先约定的利益。天子身边的老臣,以密诏通知前朝的老臣、子嗣和各地的将领前来勤王。但这个计划很快就被妖魔知道了,她用了一个借刀杀人之计,将每一封密诏都施了魔法。楚天舒的父亲便是曾经与天朝出生入死的将军,早已不在人世,一封密诏是发给他的。故事就从这里开始…… 中西融合 技能、武功和术法,是这一套游戏系统的核心,这套系统吸取了一些西方经典大作的长处,又有自己独特的设计和中国人特有的韵味。本款ARPG游戏《碧雪情天》拥有近200种装备道具和上百种的怪物,每种物品和怪物都有细致的描述,让玩家在玩游戏的同时感受到浓厚的中国传统文化氛围。 美术场景按照真实比例构造,结合欧式RPG的真实感,并充分融合中国悠久的历史文化气息,并加以自己的独特创新呈现出大场景大风格的表现,兼具细致入微的深入刻画表达。在游戏中,您将看到我们非常熟悉的中华文物风情和一些典型建筑,如:长城、大雁塔、秦王陵、赵州桥等等。 跟随伙伴系统 在游戏中玩家扮演的主角有跟随者,并且允许玩家对跟随者的升级、装备、行动等进行控制。游戏中的辅助角色虽然是跟随主角,但也经常进行语言交流,并在实时的战斗中相互协助。这一点尤其体现在两个男女主角的互动上,也是我们的游戏所独具的特色。为了大家能够更透彻的理解这一点,我们打个比方,比如说:一个战斗中的舍命相助场面,比千言万语更让人感动。 在游戏中你可以随时看到主角的内心独白,了解游戏背景,感受主角内心世界。这个设计也是我们的游戏所独具的。在你面前塑造了一个活生生的人。 炼剑系统 想成为旷世的大侠,拯救王国命运的英雄,你不单单是到处找东西吧,我们提供了一个优秀的炼剑系统,使你手中的武器"百炼成钢"。 在游戏中还有很多体贴玩家的设计。比如:对于比较喜欢练功的玩家,在游戏中不仅有很多有意思的支线情节任务,还有许多可以重复战斗的场景来帮助我们升级;在游戏中的迷宫也比较简单;即使没有小地图的帮助也可以轻松过关;随着游戏的进程,以前出现过的很厉害的敌人在后面也会出现,但它还是原来所具有的属性,玩家的属性提高后,与之战斗将轻而易举,充分体会到一种"成长的快乐"。