类似帝国时代4的单机游戏推荐
类似帝国时代4的单机游戏合集聚焦历史向即时战略,精选兼具文明演进、资源调配与史诗战役的硬核作品。玩家将扮演多文明领袖,从石器时代到工业革命,通过建造、科技升级与兵团混战掌控历史洪流。游戏以细腻的历史还原、高自由度战术对抗及沉浸式战场机制为特色,涵盖冷兵器对冲、攻城器械博弈与海陆协同作战。无论是烧脑布局还是微操快感,合集皆以磅礴音画与深度策略,打造单机玩家的沉浸式历史图景。
2025-04-15 16:20:32
《Total War: WARHAMMER》三部曲的终末已经到来。集结你的军力,踏入混沌魔域!在这个变幻莫测的恐怖维度中,世界的命运将尘埃落定。于是你会诛灭那些恶魔…还是转而驾驭他们呢?你可以控制七个各具特色的种族以及数百种部队来打造一支军队,在那令人叹为观止的壮观世界里,纵横于史诗般的即时战斗之中。
进入众神、英雄和怪物的时代!《Age of Mythology: Retold》是一款神话与人类相互碰撞的实时战略游戏。保护你的领地,指挥传说中的怪物,并召唤众神的力量来打败你的敌人——或者与朋友联合起来,征服众神竞技场。
屡获殊荣的策略游戏系列回归,翻开革命性全新篇章。《席德·梅尔的文明VII》让你能够建立世界上前所未有的伟大帝国!化身历史长河中的一位传奇领袖,统治你的帝国。建立你的文明,建造城市和建筑奇观,开疆扩土;征服或与对手文明合作,打造繁荣盛世,并探索遥远的未知世界。你能打造一个经得起时间考验的帝国吗?
《帝国时代 III:决定版》以最完美的形式、增强的功能和充满现代感的玩法,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。在令人惊艳的 4K 超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场。现在推出两个全新游戏模式:历史战役和战争艺术挑战任务,包括之前推出的所有扩展包和全部 14 个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。
《帝国时代2:决定版》是Forgotten Empires开发的即时策略游戏,由Xbox游戏工作室发行,是《帝国时代II》的重制版,预计于2019年11月14日上市。用以庆祝原版本的20周年庆。以4K分辨率为特色,也会新增新的游戏战役与4个游戏文明。
已知世界的边缘,你要保护和引导人民,在未被驯服的蛮荒之地建立城邦。收集材料、狩猎、捕鱼和耕作来生存下去。可以通过制作手工业品,来交易、消费,以及换取装备和战斗,对抗外部威胁。
《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰。
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。你的文明是否能经得起时间的考验?见证你的帝国成就前所未有地在版图上蔓延。每个区域、奇迹和改进都建立在自己的魔法至上,让你可以按照自己的心意构建城市。
以古希腊的神话故事为游戏背景,开发小组从中选择了古埃及(Egyptian),古希腊(Greek)和挪威(Norse)。虽然游戏采用3D模式,但操作等方面还是沿用《帝国》的模式,资源也大致相同,唯一就是增加了一种新的资源Favor(好感??),其实这个Favor是游戏中一种相当于魔法值的资源,应该传说中的魔力吧,在生产某些特殊兵种时也需要用到,比如说神兽(Mythological Units),而这种资源的获得方式也很特殊,一种方法是使用神殿来使Favor自动增加,另一种方式是说来很有趣,就是要听从你选择的种族中的神的旨意,如何听从呢?比如说古埃及(Egyptian),只要使用贵重的东西作贡品,还要把自己的王国建造的华丽无比;而挪威(Norse)的神需要你能在战斗时百战百胜,自然会使”挪威神“兴奋无比,那个Favor值就会大量增加。
※正式版点评※ 完全3D版的帝国时代,在很多细节上做了改进和调整,但并没有给人太大的惊喜和意外!!! ※测试版点评※ 由于是测试版本,对显卡和系统兼容性很差,XP下不能运行,98下可以!!!游戏的片头动画给人的感觉极其精彩,绝对值得一看!! 《帝国时代》的成功证明微软已经不光是操作系统及软件上的大哥大了,从97年就开始开发的《神话时代》,由于当时计划开发《帝国时代》的续集,当然现在也已经完成并发行了,而时至今日的《神话时代》却迟迟未能入面,其原因是制作小组打算把这部《神话时代》做成3D的即时战略,或许打算和魔兽争霸去一争高下。 以古希腊的神话故事为游戏背景,开发小组从中选择了古埃及(Egyptian),古希腊(Greek)和挪威(Norse)。虽然游戏采用3D模式,但操作等方面还是沿用《帝国》的模式,资源也大致相同,唯一就是增加了一种新的资源Favor(好感??),其实这个Favor是游戏中一种相当于魔法值的资源,应该传说中的魔力吧,在生产某些特殊兵种时也需要用到,比如说神兽(Mythological Units),而这种资源的获得方式也很特殊,一种方法是使用神殿来使Favor自动增加,另一种方式是说来很有趣,就是要听从你选择的种族中的神的旨意,如何听从呢?比如说古埃及(Egyptian),只要使用贵重的东西作贡品,还要把自己的王国建造的华丽无比;而挪威(Norse)的神需要你能在战斗时百战百胜,自然会使”挪威神“兴奋无比,那个Favor值就会大量增加。 《神话时代》和《帝国》一样注重单人游戏的剧情设计,每一关的剧情介绍都非常详细,而且由于这一次的选材是以神话故事为主,所以剧情描述更是得心应手,光看剧本数量就多达四十多章节共计有一百七十多页纸的稿件,四十多章节当然就会有四十多个战役任务了,每一个种族大约有十几个关卡,完全可以让不喜欢联网作战的朋友发挥(我就比较喜欢单机游戏)。虽然《神话时代》重点是放在单机剧情模式上,不过其联网作战也没有放弃,尤其是游戏中新的东西,至使在联网作战时将会有更大的乐趣,这里我将说明一下,《神话时代》中有一个特殊的力量他需要消耗Favor值来使用,那就是神力,神力相当于《地下城守护者》系列中的神,也就是一种只有“你”才可以使用的力量,其威力十分之大,号称可以瞬间消灭敌人的所有部队(真那么厉害吗?!),不过其消耗的Favor值也非常巨大,不过只要你能在之前尽量积攒Favor,就可以在关键时刻拯救自己的国家,不过在我看来这种相当于“原子弹”一样的东西,真的那么厉害吗?现在也并不知道,也只有到游戏上市后才能知晓了。 游戏中的建筑风格和升级变化可能会和《帝国》有所不同,因为升级或许会不改变建筑外型,也就是说每个种族将只有一种固定的风格。而且其建筑采用3D模型效果将极其华丽。《神话时代》大都以神殿或其他与神相关的建筑样式来设计模型的。之前提过游戏将采用3D引擎,从现有资料来看,主风格将会和《黑与白》相似,假如真的能和《黑与白》相同的话,到的确很值得期待(或许,微软的眼界还要更高)。 兵种的设计也有其独特之处,由于是神话时代,除了人类外还会有神兽(这点到和黑与白很像),游戏中有三类兵种,一种是普通的人类,这种兵种一般和《帝国》里一样,分为“弓骑步”类;另一种是可以和神沟通的人类,而且每一个种族只有一位这种人类;最后一种就不是人类了,而是前面提到过的神兽(Mythological Units),这些神兽将是游戏的重点,他们都是神话时代中传说的生物,而且很多这种生物都有特殊能力(有点和英雄无敌里的生物类似了),比如说可以石化人类的美杜莎,蛮力奇大的吃人魔等等(我光看图片就心痒痒的了)。

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