纯单机不联网三国游戏合集
纯单机不联网的三国游戏有很多值得一提的作品。例如,《三国志》系列是一款经典的策略游戏,玩家可以扮演三国时期的各个势力,通过政治、军事和外交手段来统一中国。另一个受欢迎的游戏是《真·三国无双》系列,它以动作战斗为核心,玩家可以扮演三国时期的英雄角色,与大量敌人进行激烈的战斗,体验刺激的战斗和华丽的技能。这些游戏都以其深入的历史背景、丰富的角色和策略性的玩法而受到玩家的喜爱。
2024-08-07 10:27:07《三国英雄演义》是一款三国策略扮演游戏。玩家可以扮演任意一名三国武将,除了传统的内政外交和战斗系统之外,设置了丰富的奇遇探索、角色培养等特殊事件。武将的技能、兵种、特技等都是随着游戏进展变化的。由此可以复现初出茅庐的马弓手关羽温酒华雄、白衣书生陆逊火烧连营等经典桥段。
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
《Nexus: The Jupiter Incident》这款游戏其实就是《银河创世纪》的第三代,只是上市之路相当不顺遂,原先计划 2003 年中可以面市,但开发小组却集体跳槽离开原公司 Philos Labs,另组 Mithis Games,进度因此延宕;接下来发行商 CDV 又因财务危机取消该游戏的发售计划,直到 2004 年 9 月 VUG 表示将接手后续行销,玩家才有机会真正玩到这款作品。 故事发生在不久的将来,一股强大的外星势力入侵地球,给人类带来了毁灭性的灾难,最后只剩下一小部分人还在顽强地抵抗著,而他们必须从其他外星种族或是银河多国集团那里寻求援助,在这样的背景下,玩家开始了漫漫征途。
Night Of The Living Dead Defense HD(活死人之夜塔防)是GRave Defense(丧尸围城)的一个后续版本,画面和游戏内容相比较原版都有了很大的提升。
Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games负责研发的新RTS游戏StarDrive。 在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的势力。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可以带领他们的大军横扫敌人并征服宇宙。 StarDrive还允许玩家自行设计他们的舰队并改造舰队的模型,使其在战斗中能有更好的表现。玩家们只需要一个简单的编辑器就可以做到这点。玩家还可以在战斗时亲自控制这些舰队,甚至是扮演舰长这一角色在舰船中指挥你的船员进行战斗。
《钢铁指挥官》是策略对战游戏的革新之作,我们将即时战斗与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。成为一名运筹帷幄的战区指挥官,通过多样的战略决策对抗电脑或是其他玩家。定制并排布您的机械化部队,亲眼见证您的决策引领它们摧毁敌人。
第二次世界大战是人类历史上的一场最大的悲剧,企图统治世界的法西斯势力导演了这部悲剧,如果没有希特勒、没有纳粹党,第二次世界大战还会爆发吗?历史是无法更改的,但它在游戏里却可任凭设计师篡改,匈牙利制作组Digital Reality开发的即时战略《War Front:Turning Point》(后文简称WFTP)便描述一场假想的第二次世界大战,情节格外有趣。 看着游戏副标题,也许不少玩家会联想到“斯大林格勒战役”,它是第二次世界大战的转折点,也是人类历史的转折点,但WFTP中的“转折点”并非这些历史性战役,而是一段虚拟的战争转折点。1940年,德国展开“海狮计划”,向英国发动空袭,如历史所述,德国人本应该以失败而告终,但在游戏中却成功了,他们攻占了英国,阻止美国人进行诺曼底登陆,并研制出高科技武器。从这一刻开始,第二次世界战争发生了转折性变化,美国打算借助新研制的未来武器来解放英国,而德国却发生了内讧,希特勒遭到刺杀,纳粹党就此解体,德国落入新政体的掌握,并成为美国的新盟友。可是,战争并未因此结束,由于反法西斯战争提前结束,斯大林领导的苏联迅速发展起来,形成一股强大的红色力量,而美国则联合英国、德国进行对付,提前进入冷战时期。 根据游戏的剧情内容,WFTP里可供玩家使用的势力有三个,分别是英美联合的盟军、改邪归正的德国和日益强大的苏联,但游戏的单人战役却只有盟军和德国两条路线,共计22个关卡任务,这些任务都采用了高超的电影技术来不断推动剧情的发展,而苏联只能在多人模式中使用,制作组承诺会在资料片中补充苏联的单人战役。无论你选择哪个势力,都能体验到各种有趣的作战单位和特殊能力。 盟军的优势在于高科技武器,能够使用毁灭性极强的原子弹来速战速决;德国的优势在于装甲部队,无坚不摧的坦克能够在地面战中将优势化为胜势;而苏联的优势在于步兵和火炮的生产速度,可以从黑市场上购买到其他势力的先进武器,不同寻常的冰冻技术能够在短时间内将对方的武器和交通工具凝固。在游戏中,你还能看到一些有趣的作战单位,如齐柏林硬式飞艇、移动防护发电机、五炮塔巨型坦克、带有喷气设备的士兵等等。另外,每个势力都有三个英雄,两男一女,每个英雄都会有三种被动技能和一种主动技能,这些技能包括了呼叫援军、劝降敌人、增加进攻或防御奖金等,只要你能够合理使用这些英雄,完全能改变一场战争的结果。 WFTP使用了Digital Reality自行研发的图形引擎,功能非常强大,集合了一系列的高新技术和特效,完全可以媲美于任何即时战略引擎。在此引擎的支持下,战场环境呈现出多样化,坦克在不同的地形状况下会有不同的表现,昼夜更替、天气变化不仅营造了真实的气氛,还会对战斗带来影响,如果在阴雨条件下战斗,士兵的视力会降低,轰炸准确率会下降,飞机的作战能力也会减弱,而坑坑洼洼的地形也会降低敌军的速度。 此外,强大的引擎能够让玩家在游戏中选择三种观察模式,分别是传统的即时战略视角、照相机视角和第一人称视角。在照相机视角中,你能够观察整个战场的动静,能够对所有的单位发号施令,它适合大规模的整体作战;而在第一人称视角中,你能够控制一名士兵进入任何的燃料库,能够使用武器精确瞄准目标,它适合细节的局部作战;根据战场情况来改变观察模式,会让一场艰难的战争变得轻松一点。 尽管游戏的背景架设在二战时期,但它却是一款资源采集、基地建造的即时战略,玩家可以在地图上放置坦克工厂和兵营,根据你控制的资源多少你可以尽可能地生产出各种单位,资源的开采和分配是成功的关键,系统总共设定了三种获取资金的方式,每种都有其各自的优缺点,采用何种方式完全取决于你所采用的策略。游戏里的煤矿和石油都是特别重要的资源,它们是生产高科技武器的必需资源,玩家在游戏中会特别注重对它们的控制,而一场资源抢夺战也会因此打响,得资源者得天下。
《横戈》是描述中国古代战役的一款战争游戏,同时包含即时战略与角色扮演成分。我们通过万人以上的同屏战斗体验来展现中国古代鲜为人知的悲壮英雄故事。
《战神4:艾瑟里亚英雄》是一款策略游戏。游戏的画面将向玩家展现出一个魔幻的世界,为了达到这一魔幻般的神秘效果,建筑兵种和建筑都是采用中世纪欧陆风格,为了找到这系统资料,制作者特别组成了一个资料策划小组,可以说SSG制作小组对于游戏背景已是如数家珍般了解。为了如此详实的资料使得游戏的美工可以十分得心应手,游戏画面可是说是相当精美细致,高清晰的画面可达到1024*768的解析度,外加尘粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以及风雨等各种气象变化营造出一个与真实感极强的世界。 此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自行创造各种任务地图,并有10种不同的胜利条件可供选择,游戏中提供的多种地图的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。游戏的画面非常精致,这是可以预料的,应该说细腻的背景和光影效果都超过了在PC上登场的其他同类游戏,而且游戏的地形也是十分多样,潮湿的沼泽,一望无际的沙漠、郁郁葱葱的森林,这些场景刻画的栩栩如生,玩家可以从中体会出中世纪欧洲神话所具艺术美感。不过稍微遗憾的是这些精心刻画的背景大多数的时候被笼罩在浓黑和阴暗之中,当然这种表现也使得游戏带上了另一层神秘的色彩,而且细腻精致的手工画风,也使得游戏的画面在给人的感观上更上一层楼。而游戏的众多华丽的魔法也将在游戏中得到诠释。 制作者称 《战神4:艾瑟里亚的英雄》你可以升级自己的要塞,铺设道路将各要塞连接起来。单位和魔法都可以升级,资源收集可设定为自动化。而《战神4:艾瑟里亚的英雄》游戏的AI智能非常具有挑战性,电脑对手的AI也将是十分强大,制作者称强大的AI足以给玩家带来极大的麻烦。不过AI真正实力,往往在游戏发行后才有真实表现。 总之,《战神4:艾瑟里亚的英雄》是一个相当不错的游戏,特别在回合制失去市场在今天更是显得十分珍贵,但愿它的表现能给回合策略游戏这个些许没落的贵族带来些荣耀。
《作战部队:星际围攻》挑起一场实时太空战役。在浩瀚的宇宙中,你将领导人类军队,抵御多方敌对势力。逼真的作战体验牵动着每条神经,紧密的节奏容不得拖延时间。游戏刚开始,攻势便一浪接一浪。 战略部署、用兵之道、资源管理是取得胜利的关键。单位建成之后,你可以自由布置战备;除了精彩纷呈的随机事件,通关之后还可探索未知战区。游戏背景中的AI还会随时给你意想不到的难度挑战。尝试过《作战部队:星际围攻》的深度、内容和战术,相信你定会爱得一发不可收拾。 主要特色: 多个游戏平台无缝对接 每次通关即可解锁新战区,未知领域有待探索 自由部署单位的防御战备 抢占并复制敌舰 随机事件 超高清画质和视觉效果
简述 北京金洪恩电脑有限公司以开发教育软件而著称,自从1999 年出品了第一款三维即时战略游戏《自由与荣耀》后,这期间一直都保持着沉默。随着硬件条件的飞速发展、3Dfx的淡出、nVidia的一统天下,三维显卡割据的局面基本平息了。就在这个时候,这款延续原来故事的《自由与荣耀II》问世了。总的来说,无论是三维引擎、网络通讯、兵种设计、控制操作、地图类型都比一代有了很大的提高,特别是提供了640x480和800x600两种分辨率、统一的设置菜单,这确实是一个比较大的改进。 一、游戏故事 由于是一代故事的延续,所以,基本上没有太多的改动,很多人物还是一代里有的,我看过二代的故事,里面没有令人难忘的故事情节,也没有惊心动魄的战争描述,所以感觉并不是很好,如果二代的故事给人一种震撼人心的情节就好了。当然这只是一家之言了。 二、武器系统 《自由与荣耀II》的武器系统有两套:人类方和机器人方。 人类方的战斗单位、建筑单位、造兵模式和一代比较相似,需要用基地车建造工厂、雷达、机场、技术中心等等。不过为了防止只比手快的单一的打法,规定一次只能选择一个工程车建造单位,而在造兵模式上,可以用多个工厂、机场同时生产不同的战斗单位,使得兵源补充大大地加快了,这和《星际争霸》比较像。再有,很多单位与建筑的建造受其它建筑的制约,这是一个优点,可以让初学者比较顺利地掌握整个游戏单位的建造步骤。在即使战略类型的游戏中,兵种的区别主要就在于行进速度、火力、装甲、射速、对空对地能力等等。《自由与荣耀II》的火力和装甲可以升级通过技术中心生级,每升一级,火力或装甲都会增加一定的数值(可以升5级)。还有,《自由与荣耀II》支持英雄模式,即一个攻击性单位杀5倍于自己的敌方攻击性单位时,战斗单位上方会出现一颗星,同时这个战斗单位的火力,装甲,MP提高10%。这是非常有用的,比如STARSHIP可以加五颗星后,可以用3次Super Gun,而且其超强的攻击力可以用一次攻击就可以打掉其它星际戰舰或X-母舰。我曾经试过:属性升到最高后,我用两个STARSHIP 打败了四个STARSHIP儿未损失一架。 机器人方的单位和人类方基本相对应,例如战犬之于双管坦克、火山熔岩之于自行高炮、魔蝎之于导弹车、浮翼之于吉普等等。不同的是,机器人方的单位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳跃、空中堡垒的隐身、火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一个非常有用的战术,它也是机器人方唯一的大规模杀伤性武器了。机器人方新增加的魔蝎战车这个无敌战车更是为机器人方增加了取胜法码。它的对空对地火力是所有单位中最强的。只要你再配上几个护卫球...嘿嘿,你就准备进行屠杀吧。最特别的是机器人方所有的单位甚至建筑都可以重叠在一起,这对于喜欢机器人的玩家来说是一个好消息。有的时候我用一组STARSHIP却找不到对方打我的单位而被全歼。作为人类方的支持者,我对此非常非常不满,呵呵。 较之《自由与荣耀I》,二代中增加了不少有用的新兵种,如人类方的对空飞机、谐波共震车,机器人方的魔蝎战车、护卫球等,这些兵种中,有些可以利用特殊功能一举扭转局面,有些可以作为主力兵种进行战斗,为玩家提供了一种新的战法,比如对空飞机可称之为空中霸王。它的面杀伤能力使得像STARSHIP、X母舰都要避其锋芒(这些重型武器可好生产),而魔蝎就是陆军(包括人类方)最强大的兵种了。其强大的对空对地能力为玩家提供了一种新的战术。二代中最让我满意的是人类方的补给车与机器人方的护卫球的出现,虽然一代中人类方也有补给车,可是用起来很麻烦,因此我从来不用。二代中补给车用起来很方便,可以说二代中没有补给车是无法打赢一场战争的。《自由与荣耀II》中存在兵种之间的相生相克关系,用单一兵种很难取得胜利(除非对方是菜鸟),比如星球战舰和X母舰够厉害的了吧,面对对空飞机、火山熔岩依然要小心;而对空飞机面对自行高炮、火山熔岩却一筹莫展。魔蝎虽然厉害,但它在大炮面前就如同鸡蛋碰石头……这种关系太多了。这些说明一个道理:单一兵种必定会导致失败啊。 二代在玩法上跟一代不是一个概念了。它更像一个3D版的《星际争霸》,在游戏节奏上比一代慢了很多。你呢,也不可能面面俱到的去发展你的实力了。如果你能在最快的时间内找出一种好策略,胜算就大了。大家千万要注意:二代不再是像一代一样的争矿的战争了。因此大家按一代的打法去打。那就是去找死。 再有,如果大家想找一代的感觉,可以在OPTION选项里选择CRAZY,RICH模式。如果选择这个模式,大家一定要做好打体力战的准备喲~ 三、片头动画 看了《自由与荣耀》的片头动画,我的感觉只有一个字:震!特别是二代中加入了人,让大家感觉得到是人在主导着宇宙。这大概算是国产游戏中做得不是第一也是头三甲的片头动画了吧。音乐气势非常磅礴,镜头的拉伸和切换都很自然,还做了抽线的效果。我想,如果在大型展会上的大屏幕播放这个片头动画,辅以冲击力极强的音响效果,效果应该非同一般。 当然,细细看来,还是有不少不足的地方。主要是模型过于简单,就我的观察看,很多模型似乎是直接用了游戏里面的,或者加以一些简单的修饰,棱角还非常明显。 四、三维场景 《自由与荣耀》的三维场景非常漂亮,应该说已经超越了《虚幻》系列、《Quake》系列、《极品飞车》系列的早期作品。原来一代中地面粗糙的感觉已经没有了。地面,水面,海洋,天空浑然一体,而且能够清晰地看到天空中浮动的一层一层的云,给人们一种身临其境的感觉。玩家看到的将是起伏的地面、高耸的山峦、曲折的河流、宽阔的海洋、浮游的云层、迷蒙的雾气、飘悠的雪花、清澈的雨点……这一切非常和谐、融洽,充分展示了三维技术的在游戏中的充分应用。最近玩了同为三维即时战略游戏:EARTH 2150,虽然它的模型很有特点,但复杂的三维视角调整还是让我最终放弃了它。 由于计算机硬件的发展很快,原来一代中出现的机器配置高的问题已经迎刃而解。比如《自由与荣耀》要求的最低配置已经是 PII 300的CPU、128M的内存、带3D 加速卡的8M显卡。这些配置对于现在的玩家来说,已经不算是什么要求了。唯一的不足之处是:在Windows 2000系统中提供的默认的显卡驱动并不支持3D加速功能,因此需要玩家安装正确的显卡驱动了。好在二代在安装前做3D加速功能的检测,玩家可以根据其中的提示去安装正确的显卡驱动。 五、音效音乐 语音是《自由与荣耀II》相对最丰富的部分了,看来《命令与征服》、《星际争霸》对开发人员的影响相当的大。《自由与荣耀》的每一个建筑、单位都有其相应的语音,而且不止一种,基地报告也采用了非常具有磁性的女声,让人在接受命令时不忍心拒绝,呵呵。各种语音的风格各异,从清澈明快到浑厚有力,不一而足,再瞧瞧制作人员名单,嘻嘻,有趣,可不都是开发人员自己配的么。 我有幸玩了英文版与中文版的,不知道是不是因为第一次听到中文配音,总有一些不习惯的感觉。我感觉英文配音更舒服一些,虽然我听不懂他们在说什么。呵呵! 音效比较全面,各种战斗单位开火的声音都不一样,而且人类方和机器人方的风格也截然不同,这可是火器和激光武器的大比拼啊,人类似乎吃亏一些?:) 对于游戏音乐而言,我认为一代已经非常出色。而二代继承了这一传统。我不知道该怎样评价,因为我是个小乐盲,哈哈!总之,感觉很好,这点希望高手给出一个评价。看来洪恩在这方面也是颇花了一些功夫。最有趣的要算是在全安装后用自己的 WAV 文件替换掉这些音乐了,我把小约翰施特劳斯的圆舞曲从 CD 上抓成 WAV 放在 Music 目录下,居然就开始在世界名曲的旋律里进行未来的战争,真是太有趣了,呵呵。 六、网络对战 局域网自不必说,现在的即时战略游戏就没有不支持局域网的。最新版的《自由与荣耀II》沿袭了一代的优点,并且在一代基础上继续研究,现在的网络性能提高了很多。二代可支持8人同时在Internet上进行对站,而且金洪恩公司还开通了免费登录的游戏服务器,地址是 https://game.goldhuman.com,有游戏介绍、网络对战、免费下载、玩家论坛等等,战斗结果、积分排名都列在这里,随时可以查阅。二代的游戏经过了严格的单机、局域网、Internet上的测试。可以说,现在的二代如果网络是通的,就可以进行游戏。只要网络状况良好,速度感还是不错的,习惯了 Battle.net 的玩家应该不难适应,只是中国的广域网还是不够完善,在游戏中经常发生掉线的事故,导致战斗无法持续下去。 七、操作界面 操作界面是我看到的游戏中最方便的了。比较其它游戏,它多了两个已建造单位的控制面板。所有相同单位的选择只需要按住Alt用鼠标点控制面板中该单位就可以了。这避免了单位多的情况找不到单位的情况。而且只要把鼠标移动到控制面板中单位上就显示该单位的数量。这些情报在战斗时,起了很大的作用。在键盘和鼠标操作方面,基本符合标准的即时战略模式,比如《星际争霸》,这对于大多数星际高手来说,避免了重新记忆快捷键的麻烦。特别是鼠标照顾了两类玩家的习惯,有单键和双键两种模式,这一点大概是学习《AOE》的吧,呵呵,也算他们有心了。其他诸如编组选组、选同种单位、视角跳转、路径编制、加选减选、热点跳转等等,还是相当多的,快捷键的设置也非常的多,这对于我们这些老泡游戏的玩家来说还是非常有用的,毕竟手快胜率就更有保障一些嘛。 二代中提供了4种视角模式,其中F8为类似《星际争霸》模式的斜45度视角,让我们找回了传统二维即时战略的感觉,可惜这种模式临场感差,并且对机器人方进攻时非常吃亏。所以,玩家可以在游戏中经常采用自定义视角方式。这让玩家可以用自己最喜欢的视角去玩游戏。我非常喜欢这种方式,而且在不同的时期用不同的视角去玩游戏。比如基地发展时我用F8,战斗时用F5,方便多了。这绝对是自由与荣耀的一大特色。 综述 总的来说,《自由与荣耀II》应该算是中国这些年来游戏的精品之一了,甚至说它是最好的国产游戏我想也不为过。虽然今年流行的是像Diablo 2、石器时代、网络三国、万王之网等二维网络游戏,但随着计算机硬件水平的迅速提高与宽带网的流行,三维游戏将是未来游戏的一个重要的发展方向,洪恩公司将三维与即使战略、网络对战结合起来,进行了一种大胆的尝试,我相信应该会有所突破。《自由与荣耀I》在国内市场取得了不俗的成绩,而《自由与荣耀II》已经远销韩国、台湾,并且得到他们的认可。希望洪恩的游戏越做越好,成为世界上最好的游戏开发公司,这是我的一个愿望,相信也是国内玩家的愿望!
《全面战争》DarthMod制作组(为Creative Assembly的全面战争系列制作了许多mod,改善电脑AI并提高战争真实度)日前宣布了自己的RTS新作《终极将军:葛底斯堡(Ultimate General: Gettysburg)》 制作组创始人Nick Thomadis称:“作为一个mod制作人,我已经不想再制作mod了,所以我决定制作一款属于自己的战略游戏……”他的计划就是让游戏中的AI更自主,减少对微操作和动态进程的需求,制作一款拥有史上最复杂的军队士气系统的游戏。 Thomadis还想通过《终极将军》这款游戏的简化控制系统,来完善现在已经老旧的战略系统。他说:“游戏不会给玩家提供教程和需要大量的操作量,玩家会随着游戏的深入,慢慢了解游戏复杂的机制。” 《终极将军:葛底斯堡》是以历史真实事件取材,地图将会包含葛底斯堡战役的所有重要地点,并且相应的时间,兵种,人物等等都会和历史丝毫不差。如果这部作品成功的话,Thomadis将计划继续推出续作,从而形成一个系列。