《半神》全人物噩梦锦标赛通关心得

2010-03-04 14:09:54

  塔神和冰火法师------命运极端的移动银行

  相信很多人都对上来就冲着建筑使劲的塔神深恶痛绝吧  根本原因在于部分半神没有打断技能,或者要到5级才能晕眩   而在到5级之前,塔神破掉一路大半防御塔都很正常

  但对于那些上来就有打断技能的半神如OAK 老虎和吸血鬼  主升吞塔的塔神就是那移动银行,杀戮局的最爱!!!在塔下一个晕眩就是一个人头  追杀的时候塔神那移动速度也是很让人欣喜

  至于冰火法师,主升冰的话基本是悲剧,而火球火环对点的法师还是有可能崛起的

  老虎大妈和橡树大叔------偶有意外惊喜的小金库

  所有半神的技能选择一般有两种   对于初期杀敌于被杀的速度有一定得影响   这两位就是典型  老虎优先升回血,OAK优先升盾牌的话都能撑相当一段时间

  但如果是先升雪怪和幽灵的话,很容易从头悲剧到尾   而这俩在敌方的话有时候是相当得猛  老虎是完全打不死  OAK则是就算打得死也会拉上你一起死。。

  最后是狗和弓神------只要在我方存在就是价值

  并不是因为这俩多么不银行,而是因为他们在敌方的话太恶心了  在EXILE(流亡)这张基地就能买到神器(artifact),而且兵站无法被占领的地图如果对面有狗和弓神之一并且成长起来的话,几乎是不可能打赢的   无论你的基地级别再怎么高,地图和兵力优势再怎么大,敌人四个半神往路口一站都是完全进不去   相对来说狗还是比弓神要强不少  后者毕竟血少而且留人技能不够强  而主升喷毒的狗前期拿我方AI人头很快,后期被黏住有时候回城都来不及

  总体战术及一些注意事项

  噩梦锦标赛下,虽然敌人的经验要远高过我方,但如果压制得当,利用初期防御塔相对较高的攻击力不断将敌人半神打回家或打死,级别上是完全可以领先对手的,当然这仅限你所在的那一路

  初期杀人最重要的就是打断对方的回城,再就是贫血后引诱对方进入防御塔射程  一般对方看到你在半血以下时,AI总是喜欢过来打一下,然后再判断是继续追打还是撤退,而大部分人的初始移动速度都是一样的6.0,所以完全可以把对方引得足够深入,等防御消耗半血后再杀回马枪,对方一般是来不及回城的

  另外AI一般在半血一下就会撤退一段距离,因此如果移动速度有优势的话,可以一直追着对方打,野外单挑的时候尽量上来把所有技能都放掉迫使对方逃跑,一旦演变成追击战,那么我方基本就是绝对的优势了

  对于部分初期4级前杀人能力比较差的半神来说,噩梦锦标赛下很多时候队友的影响还是比较大的   比如摧毁要塞模式下我方3个刺客型半神,一般很难搞定带着一堆召唤物的3将军,撑不到那么后期

  另外必须要强调一下流亡这张图,对于女王塔神等人,20分钟还搞不定的话还是重开为好(这不是危言耸听) 压制不住对方英雄成长的

  需要注意的是总部升级有两个方向     1是主升级兵种,很久才升级建筑回血  2是刚好相反,主加强建筑     第一种是最好的  一般情况下建筑回血只需要初期1级足矣   而牧师的出现对于战局则有着巨大的影响  当然如果敌人不出牧师的话我们一般也不用着急升(推塔型半神除外),而如果敌人有了牧师我方还没有的话,即使建筑的HP和伤害再高,也是容易被直接推到主基地门口的    这在征服和要塞局影响比较大

  PS:实际上到最后会发现,锦标赛里杀戮局才是最容易的,因为时间短   DOMINATE占点局由于主基地足够抗,我方大劣也可以赢 即使对方狂拆我方基地,堵在水晶旁边虐盟友也不要紧,野外溜达溜达占点吧~~ 家里的出兵点被占基本是不影响WAR SCORE的 只有野外的中立旗帜影响才明显

  另外就是 打死兵和建筑都是有钱的  兵比较少一般是个位数,建筑则是100-300,虽然相对于杀英雄来说少了很多,但积少成多嘛  当然最直接的还是占金矿

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