《帝国全面战争》海战战术讲座:炮战与捕获篇

2010-02-25 11:59:19

游侠会员:kau76901 原创

 

时隔多日,在上一回的海战战术.舰队运动篇的基础讲座之後,距今又是数个月的时间了。许许多多的帝国陆战改良mod如同预期地冒了出来,但是让笔者最期待的船舰与海战却仍然没有什麽新消息,大残念。



回到今天的主题上吧,在上次解说过如何运用单纵阵丶一齐回旋丶抢风航行丶堵塞与抢得头T等技巧後,接下来就要讲解实际与敌舰进行炮战.肉搏战时,我们将会面临怎麽样的问题,而我们又要如何去解决克服这些困难。



首先在帝国:全军破敌当中,大多数舰船的火力取决於其搭载的炮门数。简而言之丶船上炮火搭载的数目越多,则所能发挥的火力也就越强。



我们用滑鼠右键点开一艘船舰的兵牌,可以看到速度丶机动性丶船员人数丶(单门火炮的)火力丶射程丶准确度丶装填速度丶以及船身的结构强度等资料。



在船只的所有性能中,尤以炮门数和船员人数,在战斗时的影响至为重大。



换句话说,与舰队运动篇中我们一再强调速度与运动性恰为相反,在舰队运动的阶段告一段落丶转入激烈的海战当中时,速度缓慢但船坚炮利的战列舰才是最有威力的武器。



然而丶要发挥战列舰的火力绝不只是单纯的「把船冲进敌阵.两面开火全弹齐发!」就好了。



为了在最短的时间内击溃敌舰队的士气,达到大规模逃逸/投降的效果,我们要学习如何在海战中最有效的集中舰队之火力,造成最好的杀伤效果。



炮弹的选择



首先应该要知道的是,帝国:全军破敌的海战中有三种主要的弹种,也就是实心弹丶散弹丶链弹,我们必须透彻理解这三种炮弹的使用时机和效果为何。至於臼炮丶火箭丶卡罗纳德短重炮等特殊武器先不列入我们的讨论范围中。



实心弹是最常使用的主力武器,它由舰载的前膛加农炮里平直的发射出去,以击穿敌舰之舰舷船壳丶破坏敌舰的火炮并杀伤操炮水兵为主要的攻击效果。



散弹只能在近距离使用,它是将大量小口径的弹丸而非整颗炮弹填塞在炮膛中,发射出去之後,会形成致命的弹幕横扫甲板上的所有敌兵。



链弹是一种将两颗较小口径的实心弹以长条铁链相联,炮弹被击发时在膛内滚动旋转,飞出炮口後便开始高速离心回转,挟带极大力量飞向敌舰,可以撕破敌舰之风帆,运气好的话可以扯断敌舰桅杆及绳索,导致其帆桅整面坍塌倒下。

 

在海战之初,舰艇必然都是装填了预设的实心弹,而这也是序盘的舰队炮战中最主要的弹种。



实心弹不只能够造成敌舰船身的破损进水,还可以破坏敌舰的火炮,压制降低敌舰之火力,令我舰队在接下来的炮战中能够逐步拉开火力差距,於是形成绝对性的优势,以为接下来的围歼和捕获作准备。



在以实心弹摧毁敌舰上多数火炮之後,敌舰此时虽然丧失炮战能力,士气也因为遭到猛烈攻击而开始闪白胆怯,但却仍然飘浮在海上,并且扬帆欲逃,或是与其他敌军舰艇会合以提振士气。



接下来就应当使用链弹,破坏敌舰之帆桅,使其动力与速度大失,令我军舰艇可以轻易赶上截停。



在那之後,我舰当换装散弹,贴近敌舰对其水手进行无情扫射,杀伤其水手丶削弱其士气;同时散弹又不易造成敌舰船身过多损害以致沉船,因此可以有效拿捏适当的攻击程度而不致击沉敌舰白费工夫。



其实,俘虏敌舰并不见得非要登舰不可,只要在海战中把敌舰士气削减到0也是能够迫使敌舰投降缴械的───散弹在近距离的猛轰很适合来做这件工作。然而,如果是需要抢时间的场合,也不妨派遣一艘轻快小船如Brig快舰,与敌舰接舷一刹那间就能令敌舰放弃抵抗投降,我军其馀舰艇就不必再担心这艘敌舰,而能迎击其他敌军舰艇。



所以作为海战战斗篇的第一课.弹种,请各位牢记以下的基础原则。



1.海战之初应当使用实心弹破坏敌舰火炮。
2.压制敌舰火炮後丶以链弹封锁其机动力。
3.最後使用散弹,削减敌军士气并准备接舷俘虏敌舰。



…但是,这种通则并非万用,在瞬息万变的战局中,尚须灵活变通以对应当时的情况。



例如,在敌舰队之规模比我舰队大时,反而应该先以链弹破坏敌前导舰的机动力,让敌舰队纵列因旋转不及而卡成一团,此乃有利於我军以寡击众。



再者,当敌舰被我舰船阵卡住而动弹不得之际,也不见得要固执於使用链弹破坏桅杆再接近敌舰,当可直接以散弹贴近猛轰,对付每一艘船就能节省下数分钟时间,为我军的提早胜利定下基石。



火力之发扬



在全军破敌:帝国的海战之中,火炮是决定胜负最具关键性的武器。但若是真的要等两艘战列舰彼此对轰,则又不知要到哪个世纪才能分出胜负,单凭某艘舰艇的火力,实在难以扭转战局之大势。



因此,我们必须集中舰队之火炮,作最有效率之应用,以期用最小伤亡和最短时间,击溃大规模的敌军舰队并将他们掳作国库之额外奖金或是海军之新生力。



在先前的舰队运动篇中,我们提过单纵阵与头T压制之重要性与实行之要点,因此在本章就不加以赘述。
 



 


最近网路上常有人着眼於可以让两舷炮火齐发之优势,提唱纳尔逊式的纵队突击战术,以单纵阵突入敌舰列之横T,将之一分为二,发扬我舰两舷火力优势大破敌军舰队。



但,若我军舰队占有火炮与装甲之优势也罢,当敌舰队战力优於我方时,这种战术将会带来极大的风险与不确定性,同时两舷火力有效发挥的时间并不如大多数人想像中得多,最重要的差别在於,纳尔逊突击无法让舰队的火力集中在少数敌舰上,只是单纯的拼命洒炮弹而已。



有效的火力应该集中在刀口上,绝非发的炮数多一个爽字了得。十艘战列舰一口气开一千炮,平均洒在十艘敌舰上也不过每艘船分个一百发,能造成致命损害吗?反之,若十舰集中一舷火炮,五百门集中攻击一艘,那麽再强再大之敌舰都非得举白旗投降或爆散。



本人并无意思要贬低两舷齐发之纳尔逊突击战术,然此战术需要适当之优势.条件,并且玩家也得眼明手快,承担更大的风险方能赢取伟大的史诗胜利。实际上纳尔逊突击是我军舰队火力占优势时最能以极小代价赢得胜利的绝佳战术



首先必须了解的一点是,在全军破敌:帝国的海战之中,舰艇的士气与陆军一样,当遭受到多数敌军来自各个不同方向的攻击时,其士气会因侧翼加权的影响而迅速跌落丶出现闪白怯战的现象。特别是攻击敌舰的尾楼,对士气之影响似乎是最大的



事实上,海战中闪白的敌舰几乎就跟击沉了一样,没多大分别,该敌舰之战意崩溃後,不论炮战的命中.装填速度.还有肉搏战的战力都会急激遽减。因此,我们得活用舰队运动和火力射界,击中火力攻击敌舰以造成这种士气崩溃的效果。



首先,要使敌舰队士气崩溃最好也最快的方法就是击沉/重创敌军旗舰,使其海军提督阵亡。正常来说电脑会倾向把旗舰配置在单纵队前方做为前导舰,而人类玩家的怖署就没有这样的规则可循了。
 


此外,如果安装了Darthmod史实修正的玩家,也请谨记住海战当中对士气打击的加乘被削弱了,某些MOD当中我们很难把敌舰打白,而容易把敌舰击沉在先。



不过,这至少提醒了我们一件事:对於敌军舰队,我们应当要对领头的前导舰进行猛烈的集中炮火攻击。



那麽一个比较理想的作战队形也就浮现在我们面前了:我舰队当以L字横跨於敌纵队前方,形成交叉火力,将每一门舷侧火炮指向敌军旗舰粉碎之。



但是这时候後方的敌军舰队动向就值得担忧,为了避免发生意外与困扰,因此我们需要几艘船坚炮利的大型舰艇实行一个局部的「纳尔逊突击」,横切过敌旗舰与二号舰之间,发扬两舷火炮,封锁敌後续之纵队,并且对於敌军旗舰士气最容易崩溃的船尾发起第三面包围的炮击。



由此看来,我军序盘对敌舰队的作战序列应该是形成以下的状况。



1.中小型快速舰艇以单纵阵截击敌纵队前方,并进行旋转形成L字炮火。
2.大型舰杀入敌纵队之中第一与第二序列间,将旗舰与後续舰艇分隔开来,充任阻塞舰并发扬火力。



此战术除了在起手逆风的战况外,都应该很容易就能靠各位玩家的舰队运动技术达到此一「骑在敌舰队头上」的优势位置。



倘若起手逆风也不需担心,将舰队怖署成斜行,运用先前舰队运动篇所学之抢风航行技巧,绕行到上风处再稳稳地发动攻击吧。



在击沉/打白敌之旗舰後,我军舰队就要把注意力转到後面那堆之前先忽略掉的敌军舰队主力上头了。



视乎风向与敌舰队的反应,玩家在当下就得立即作出反应:左转或是右转───同航战或逆航战?当然你也可以把刚才用来实施纳尔逊突击的我军战舰直接泊在敌纵队前方当路障,就在原地粉碎敌军舰队。



而我军接下来活用主动优势,反覆进行这种堵塞-L字炮火-纳尔逊突击的结果,就是敌军舰队无法发挥其应有之火力,就遭我军的猛攻而陷入一片惨白。



战况至此,这场海战已经注定是我军的胜利了,然而胜利并非止於此而已,我方还可以大肆掳获敌军舰艇纳为己用。
 


追击与捕获



许多玩家都疑惑为什麽他们在海战中没能捕获敌舰,其实捕获敌舰的条件非常的简单,也很明了:那就是敌军的舰艇在海战当中升起白旗投降丶我方无法再主动对其发动攻击(滑鼠游标显示为x丶但该舰之状态栏未消失)───只要满足这个条件,该敌舰保持此种状态到战役结束,则该舰就算入被我方捕获的清单中了。
 


值得注意的是,以下几种情况可能会让你无法捕获敌军舰艇。
 


1.以港口封锁战的形式和敌军舰队发生战斗时
───基於不明的原因,在封锁战/突围战时投降的敌舰无法捕获。



2.敌舰没有投降丶只是闪白(逃亡)
许多玩家在会战结束时按下了战斗结束的钮,结果导致这些敌舰逃走了。



3.敌舰投降之後,但却没有持续这个状态到战斗结束
最常见的情形,就是已经投降的敌舰在先前战斗中已经受损过重,接下来因为持续进水/火灾/被流弹波及,而在海战中沉没了。已经沉没的敌舰当然是不可能被我军捕获。



4.我军舰队已经编制额满
这就无需解释了,但是这种状态下我军捕获的敌舰虽然无法编入但还是可以换成奖金,因此很好辨别。
 


在海战结束之後,选择「继续战斗」的话,就可以追击那些士气崩溃的闪白敌舰。



特别注意一点,在这个状态下,不论我军舰艇大小及乘员人数,只要一与敌舰接舷就算是捕获。换言之,在追击败逃的敌舰队时,只要接舷胜率就必定为100%(撇开敌舰火药库爆炸的情况),我军接舷就能令敌方投降
 


因此我方在这个追击战的阶段该做的事就再明显不过了:用链弹捣碎敌舰的风帆桅杆,阻止他们逃脱,再派遣小型高速的舰艇赶上前截停登舰受降。



至於在海战结束前,想要逼降一部份敌军舰艇的话,其实并不一定要靠肉搏战,靠散弹杀伤敌舰人员也不失为一有效的手段。接舷肉搏战并非唯一捕获敌舰的方法,关於这点迷思希望玩家们能够理解。



若在海战进行中与敌舰进行肉搏战,有些不放心的话,玩家可以派遣另一艘友舰以散弹支援杀伤敌兵,正如同陆战攻坚房舍时,一队战列步兵冲进房时另一队可以在街道上进行支援射击,虽然造成不了多少实际伤害,但却能令敌军士气骤降快速弃械投降。
 


最後,让我们把追击与捕获归纳出几个重点并结束这一回的海战讲座。
 


1.敌舰升起白旗停船就代表已经被我军捕获。
2.不需要登舰肉搏战,只要把敌舰士气降到0,也能捕获敌舰。
3.在战斗结束後继续追击丶用链弹阻止残馀敌舰脱逃。
4.在战後追击阶段时登舰的胜率是100%。
 

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