《魔兽争霸3》浅析WEG的战术变化

2009-08-24 11:45:18

召唤流UD也疯狂

  面对ORC UD也来召唤流,SWEET并不是第一次用出这个战术,但每一次都很有效果出奇制胜,放弃UD的秒杀组合而选择了酒馆里的两个召唤达人兽王和火焰领主,很明显是看不起ORC的驱散单位,另一个目的就是节制剑圣,无论是兽王的鹰还是火焰领主的灵魂燃烧都是这个最嚣张的英雄最怕的,虽然比赛剧情曲折但最终还是拿下了比赛,为UDER们又指了条明道,最起码让人明白个道理其实酒馆也是为UD开的。


正视吹风,关注熊鹿

  当Grubby声称要3:0拿下Moon的时候还真没几个人当真,导致当日赌博的兄弟们破产无数,3:1的比分或许谁都猜不到。Moon在与Grubby相遇之前一直放烟雾单,从那次高空作业(GGL举办的Grubby与Moon在飞机上的比赛)到WEG与XIAOT结束后一直高举熊鹿大旗,谁想刚从Grubby房间搬出来就换吹风了。不过对付吹风Grubby早有了准备,战术思路虽然变化不大,胜利的关键在于细节上的调整,比如2本后先召牛头后造兽栏让牛头更有机会练到高等级,2本后非绝对优势并不去开矿,在大战时苦工一直跟队,灵魂链的效能发挥出来,又吸引了精灵火,更有精细的玩家发现Grubby用加速的苦工包恶魔猎手不让起轻易碰到牛头吸魔,还有及时的抢群补特别是在EI这张地图上,将这些特点融合在一起就构成了ORC VS NE的胜利指南,细节才是关键,飓风已经慢慢平静下来。飓风离去了ORC依旧不轻松,等待他们的是动物园,半兽碰到禽兽还是有差距,当然不能只归咎与血统不纯正的问题,赛后Grubby也坦言如果Moon用吹风他还真没底,看来熊鹿这对万金油组合又要在ORC这儿生根了。

地图决定胜利的50%


  SKY之所以能战胜SWEET在某种程度上是借助于对地图的深度研究取得的,EI上MF掉雇佣兵营地召唤出巨魔两兄弟再去开矿,完全遏制了SWEET在前期的骚扰,高攻+驱散对骷髅的威胁不言而喻,一刀还没砍在农民身上就散架了,只得用死骑卖力的砍着农民,但让人疯掉的是牧师又在一旁不断加血,时不时农民再进次分矿,死骑在这的作用只有给人送经验和找自残,被SKY稳稳当当的开起双矿,结果就不用说了,谁都知道双矿的HUM有多么BUG。TS上飞艇的来回骚扰也是SKY获胜的最重要的一步。Moon在TS上的表现绝对让人为之惊叹,引用FLYINGBUG并加以完善的雇佣兵战术,这个打法攀科技又快初期杀伤力又强,初期就拥有诱捕和高攻又带毒液的单位对什么种族在早期的威胁都很大,让TOD和SKY都没撑过8分钟就打出GG。

 

  50%其实这个数字是保守估计,当选手的操作,意识,都达到一定高度后真正影响他们的是对地图的理解。如何在一张地图上把种族优势完全发挥出来,这里SKY和Moon为我们带来了极好的例子,除了一些中立建筑和地形等给各种族带来的最基本的优劣外,对这些元素的深度开发融合与战术之中则更为重要。

 

  每次大赛都能带来一些战术变更,引发一些新的思路,但大幅度的战术调整现在已经很少碰到,总是在一些细节处理上做微调,更多的基于地图,针对选手进行战术的调整变化。战术的发展就是这样,发现一个新战术,挖掘他的潜力,在细节处理上进行微调研究,达到瓶颈,再挖掘新的战术,而大赛又对战术的发展产生催化和推动的作用。让我们看看这次的欧洲风能够刮多久。
 

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魔兽争霸3
魔兽争霸3
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