显示
显示器:选择游戏使用的显示器。
解析度:选择游戏使用的解析度。高解析度需要更强大的影像处理能力和显示记忆体,请检查出现在画面右下方的显示记忆体,确认你的显卡有足够的记忆体可以处理所选的解析度,否则你的效能表现将会不够理想。
显示模式:选择游戏使用的显示模式。
全屏模式,速度最快的模式,能充分利用硬体效能。
视窗,游戏会在窗口中运行,但游戏画面会延展至整个显示器。
备注:你可以用Alt+Enter在全屏模式和视窗模式之间切换。
更新率:选择游戏在全屏模式时所使用的显示器更新率,更新率越高,画面就会越顺畅。
备注:如果垂直同步开启时,此一选项将会影响你的最大帧率。
长宽比:选择显示器实际长宽比,但此一设置很少需要手动调整。
垂直同步:同步游戏的荧屏更新率,开启时能消除画面撕裂的现象。关闭垂直同步与荧幕更新率无关。一个画格垂直同步是以荧幕更新率来进行绘图,;2个画格垂直同步是以荧幕更新率的一半来行进绘图
警告:如果你的电脑无法及时如更新率的速度渲染,此一选项就会产生输入延迟并减少每秒的画格数。
宽屏黑框模式:游戏将会以16:9加上下黑框的方式进行渲染,比较有看电影的感觉。
视角:设置垂直视角的角度。备注:设置视角超过60度的话,会造成帧率偏低和某些显示上的问题。
校正:校正你的屏幕的亮度。
图像
整体画质:选择游戏整体的画质水准,或个别自订每一项设置。设置的数值高则需要强大的影响处理能力和显示记忆体。
贴图品质:设置游戏所使用的材质图量,而且会直接影响显示记忆体的使用率。
材质过滤:选择游戏所有材质的过滤模式,从处理速度最快的直线过滤到最慢的非等向性过滤16x。当显示材质与摄影机视角之间为倾斜时,非等向性过滤能透过减低模糊来加强画面质量。
细节层次:调整网格最低层次所使用的距离。
着色质量:透过微调光影品质、皮肤次表面散射和立体贴图等项目,来调整渲染的视觉保真度。
阴影质量:设置游戏中所使用的阴影贴图解析度,采用最低设置时,只有静态阴影会显示出来。设置越高越能提供视觉保真度,但会需要额外的影像处理能力和显示记忆体容量。
反射质量:调整游戏处理光源反射的质量。
环境光遮蔽:选择游戏中使用的环境光遮蔽技术,能柔和化附近表面的阴影。关闭:停用环境遮蔽技术
镜头特效:镜头特效能模拟真实世界的光学镜头。关闭:停用镜头特效,溢光:只有溢光效果;溢光+镜头炫光:溢光效果和镜头炫光。
聚焦景深:拿武器来瞄准聚焦时启动或停止景深效果的使用。
后制处理反锯齿:选择游戏使用的后制处理反锯齿技术。关闭停用。
多重取样反锯齿:选择游戏使用的多重取样反锯齿技术。