《火炬之光》弓手职业Marksman技能详细解说

2010-02-04 15:28:04
Marksman系
 
1级:
 
跳弹攻击(Ricochet)

Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon

远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。

   * 耗蓝: {4 ... } 

    * {88...196满}%武器DPS伤害

老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。

1107源代码分析:

射程:13米

自动寻踪角度:15度

远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)

         (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles

被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。

    * -{1...10满}装备需求

    * +{4...}% 远程武器伤害

1111更新:

亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
 

5级
 
冰矛(Frost Pilum )

        Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon
发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。

    * 耗蓝: {7...} 
 
    *  {68...122满}%武器DPS伤害

    * {69...98满}%概率冰冻敌军5秒

    * 100%中断敌军行动

1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。

1107源代码分析:

射程:13米

自动寻踪角度:15度

刺穿几率:80%

1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
元素物理伤害有什么特别?

单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。
 
机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancing blow,不掉血了。
 
暴击(Critical Strikes)

(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes       
 
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。

    * +{12...120满}%暴击伤害

    * +{1...10满}%暴击概率
 
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火炬之光
火炬之光
平台:PC
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