游侠会员:bfq5566 原创
暗黑3新特性:
1,环境互动。不再是开个墓穴,砸个箱子之类的,暴雪官方介绍称使用了havork物理引擎。墙壁,石块,石柱等等都是可以破坏或者投掷的。
2,加强随机事件。相信大家对于暗黑3的印象很大部分在于随机地图。但是暗黑3将会加入随机脚本,也就是说,支线任务不再是固定的,按照demo介绍,随机的任务类型非常多,而且连任务结果也是按照你的完成方式随机生成的。
我相信暗黑3不会照搬国产 棒子那一套所谓的随机任务---杀随机数量的随机怪,然后号称无限任务···
暗黑3开始学习辐射博得的多分支多结局任务模式了,具体效果有待检验。
3,玩家互动。不知道单机版如何,然而战网模式的boss战是需要各职业的协作了,部分继承了wow的boss战概念,暗黑2时代的单刷boss应该不会像现在这般容易了。
另外,暗黑3将会推出类似wow的竞技场。
4,怪物死后会掉补血的血球,靠近就会自动补血,不大不小的新特性吧
5,职业分男女了,呵呵,女野蛮人,男法师,人妖也走多极化。
6,战网升级,全新的战网,不知道加入了什么特色。
7,目前的一切还是可能变化的,比如职业任务将来有可能被加入主线。
仔细看了演示视频
1,环境互动真的很棒。某些技能可以破坏固定的场景,比如楼梯的扶手,平台的围栏,桌子椅子墙壁箱子。角色还可以爬梯子,或者直接跳下去,或者爬到一半跳下去。怪物的尸体你可以打飞,踢远,撕碎。
2,怪物的死亡动画。这个很重要,比如我玩恶魔城就很喜欢看各种怪物的死亡动画有何不同。演示中看来每种怪物都有自己的死亡动画,或者被玩家击碎后漫天飞舞的动画。像骷髅直接被砸成一堆碎骨乱飞,憎恶死后会变成一大堆长蛆样的恶心生物围上来。而所用的武器属性不同,怪物死后的动画也跟着变化,冰霜武器是击碎或者变成个冰蓝色尸体,火焰武器是浑身冒火,直到烧焦,闪电武器则是直接电翻。
3,任务多样化的前兆,我看到护送任务了--带着俩小弟还有个老相好。
4,战斗的刺激爽快。说实话,第一眼看到截图的时候,看到好多的狗牙,我都怀疑是不是没开特效的画面,有点失望,但是视频里面看来战斗刺激爽快,尤其是boss战已经不是ARPG的范畴了,很大程度上更像是纯act的boss战。
5,从野蛮人迎战那个小怪头目看来,暗黑3的战斗爽快绝对超过暗黑2,冲锋一闪,跳击,风车斩,顺势斩等等看的热血沸腾。
6再看巫医,使用的蜂群法术带有跳跃效果,可以连续传染几个相邻的怪物。
而召唤的怪物,似乎巫医本身可以把想用的技能施加在召唤怪身上,然后宠物就会使用你所指定的法术。
暗黑2nec的迷乱技能,让一群怪物互相攻击,坐收渔利。
僵尸障壁--nec骨墙的升级版--可以攻击邻近的怪物,想必后期等级高了也会有骨牢升级版吧,毕竟现在看来应该是不到10级的小展示。
7,背包学习了wow,将会有背包栏位,需要购买背包扩展物品栏的格数。人物装备界面也是wow风格的环绕式。
8,再看最后的boss战,真的是火爆刺激血肉横飞,已经死去的玩家尸体,boss可以扔上高空,一脚踹飞的无影无踪。另外似乎加入了类似战锤的死亡终极动画,假如boss的下一次攻击会杀死玩家的话,那么下一次攻击会接上后续的终极动画效果,比如演示里面的一把抓住玩家,然后一口咬掉脑袋,尸体被撕碎成好几截。而且此终结技也会根据boss当时使用技能有所不同,比如仅仅将你拍扁而不是撕碎。