《死亡空间2》图文前瞻

2010-02-02 13:17:20

  "Isaac将会在本作中主持局面,他已经是一个经验丰富的人了。"Papoutsis告诉我们,"同时他也会被配上一把声音,他将会更多地参与进故事和对话里面,而且这次他将会对任何事表达出自己的态度。"
  
  就像《异形》电影里的女主角Ripley一样,Isaac是一个对付变异怪物的权威人物,因为他成功在石村号上的地狱里生存下来。当怪物在Sprawl太空站里蔓延开来时,其他角色会前来寻求Isaac的帮助和建议,顺水推舟地让他成为英雄角色。这次他不但要利用自己的专业知识来保护自己;他还必须为拯救太空站里的幸存者而努力,向变异怪物们开战,并砌底解决"标记"所引起的一切麻烦。"上一次,所有事情都不在他的控制之下,"Papoutsis说,"但这次他将会亲手把战局扭转。"
  
  但当Isaac成为这场战争的主导者时,问题却出现了:他的心智并非完全正常。在"标记"附近呆了很长的一段时间后,Isaac的感知和判断力并不可靠,特别是,他曾因"标记"而产生过幻觉。而这些由"标记"所引起的神经错乱并没有好转,而是更糟了──他的感知已经永久受到幻觉的影响,这意味着Isaac可能无法分辨现实和幻象之间的区别。"玩家将会碰上更多真假难辨的场面,"高级开发总监Paul Mathus说,"这次幻觉将会在故事中扮演更重要的角色。"这些超乎现实的幻觉会让玩家感到更深刻的恐惧。
  
  Isaac的思想状态,和他在Sprawl太空站出现也有很大关系。Isaac失踪几年间的遭遇将会在故事中逐渐透露出来,因此开发人员们也很小心地避免任何剧透的可能。"二代将会解释很多东西,一切都在改变之中,还有很多事情即将发生。"Milham含糊不清地说。无论如何,Milham透露了一个重要的事实:《死亡空间2》故事的第一章发生在医院里。这可能并没有说明什么,但这也可能意味着Isaac正在因"标记"所引起的幻觉而在医院里接受精神病治疗。
  
  石村号,你收到吗?
  
  《死亡空间2》的背景被设定在Sprawl太空站里,很多玩家肯定会关心石村号飞船的命运,因为前作中并没有清楚交待它的结局。"我只能告诉你们,在太空站里某些人的桌子上,你可以看见石村号的缩小版模型,"创意总监Wright Bagwell有点微妙地说,"我只能说到这个程度了。"在制作小组不肯提供任何官方信息的情况下,我们就只能自己进行猜测了──在一张太空站船坞设定图中,出现一艘看起来和石村号一模一样的飞船。而从我们问及这张设定图时,制作人员闪烁其辞的态度来看,你可以期待石村号在二代中的再次登场了──尽管它在故事中的作用仍然未知。
  
  始终如一的战斗
  
  面对着数量众多的可怕变异怪物,Isaac需要更好的武器和装备。肢解怪物的四肢以瘫痪牠们仍然是游戏中最基本的战斗策略,但开发小组在二代中加入了大批的新武器和新敌人,来增加战斗的多样性。
  
  在前代《死亡空间》里,等离子切割枪是一把多用途的全能杀戮工具──玩家甚至可以从头到尾用这一把武器通关。这武器是如此的棒,某程度上降低了玩家使用和升级其他武器的意欲。"但我们并不会因此削弱切割枪的威力,"Milham强调,"为了解决这个问题,我们只会让其他武器变得更酷、更独特,让玩家经常拿上手试试。我们绝对会保留等离子切割枪的原有威力!"
  
  "钉枪"是Isaac所获得的其中一种特殊武器,它可以让玩家用一种全新的方法来肢解怪物。如果你用钉枪射击怪物的四肢,它的效果和普遍的切割枪没有什么大分别;但如果你直接射击怪物的胸部,钉枪就会把怪物击飞,直接钉在墙上。这种武器可以秒杀一些比较弱小的敌人,如果能灵活运用它的第二发射模式,甚至可以和异常强大的敌人周旋。你可以先把一只强大的变异怪物钉在墙上,然后才慢慢瞄准牠的弱点射击,又或者,你可以利用钉枪的第二发射模式,让身上插满钉子的敌人炸碎,用碎片来伤害四周的敌人。
  
  "钉枪"并不是唯一一种可以刺穿敌人的新武器。《死亡空间2》中的环境有着更高的互动性,玩家可以利用他们的"隔空移物模组"捡起随处可见的残骸和残肢,作为子弹向变异怪物们进行射击。幸运地,这次"隔空移物模组"经过修正后,更适合在战斗中使用;和以前只能慢慢地移动物体不同,这次模组的能力更快、更细致、更流畅。在我们所看见的新版本中,"移物模组"看起来更像《生化奇兵》中的移物超能力,Isaac能够迅速升起地上数块尖锐的叶片,射向来袭的敌人。
  
  再造敌人
  
  "在《死亡空间》的石村号里,玩家更像进入了一间鬼屋之中,敌人常常会从特定的位置跳出来吓你一跳,让玩家永远都处于被动的状态。"Bagwell承认道,"所以我们打算在本作中加入一些让玩家可以先发制人、主动出击的情况。我们还希望让敌人们变得更加聪明,让玩家有一种在玩猫鼠游戏的感觉──你和敌人都在互相猎杀对方。"
  
  一个具体的例子是全新的、被称为"潜行者"的敌人。我们看见Isaac进入一个放满箱子的仓库里,偶然投影在箱子上的影子,和四周时断时续的古怪声响让人不寒而栗;突然在个角落里出现一只怪物,牠看起来像是一条腿上长了个血盆大口,牠正盯着Isaac发出古怪的声音……正当Isaac把注意力集中在牠身上时,他突然被一只偷偷溜到身后的"潜行者"撕成了碎片。"潜行者"懂得联合起来耍花招,牠们通常成双成对地行动,并用嗄吱声迷惑对手,伺机进攻;牠们还具有很高的移动速度,难以瞄准,是一种很难对付的敌人。还有,遇到落单的"潜行者"最好不要赶尽杀绝──牠往往会把你引到一大群同伴的包围之中。虽然"潜行者"很狡猾,但Isaac可以利用一种新武器布置几颗地雷,然后利用一些诡计引诱牠们踩上去。
  
  和怪物们斗智并不总是一个好主意。有一些怪物们会从四方八面蜂拥而上,试图用人海战术把Isaac淹没;这时候玩家就只能边跑边射,杀出一条血路,尽快逃离现场。我们看见Isaac在统一教教堂内,被一大群全新的敌人重重包围──这些怪物都是小孩子的感染形态,只及Isaac一半高。牠们单独行动时的威胁度很低,但当牠们成群成队、如潮水般向Isaac发动进攻的时候,却是个大问题。在这种情况下如何尽快清除威胁,如何避免腹背受敌,就要看玩家的反应能力了。当所有敌人都被消灭后,我们看见几只怪物被钉枪串起来,悬挂在墙和柱子上──这种情景不太可能在石村号狭窄的空间里看得见。
  
  "新区域有更大的活动空间,玩家可以利用地形来制定作战策略,而不会像前作般,经常在惶恐间被敌人逼到角落里,"Bagwell说,"我们希望为玩家提供一个更具战术性的战斗环境,让他们有更多徊旋的余地。"
  
  游戏在操作方面也得到了精炼和提升,这一点在很多恐怖生存游戏中,通常都会被开发人员忽略。《死亡空间》第一次证明了恐怖游戏的操作可以是非常流畅的,而不是像一架处于失控状态的汽车。"某些同类型游戏的操作给人一种感觉,就像是:嘿,我知道这角色操作起来反应迟顿,但这才有真实感嘛。"Papoutsis笑道,"我们不认为这是正确的。角色必须能按玩家的意愿迅速行动起来。"因此,和一代比起来,Isaac举枪、瞄准、射击的动作会快上许多。不过总的来说,他仍然会表现得像个恐怖游戏里的角色;这毕竟是《死亡空间》,而不是《光环》。
  
  "我们并不想让你觉得在操作一个英雄,"Bagwell解释,"我们不打算把Isaac变成一个到处跳和到处飞的超人。我们只是努力避免操作本身成为玩家的负担。在这个游戏中,我希望玩家会有这样的感觉:你的成绩仅受制于你自己的能力,而绝不会受制于游戏的操作限制。"
  
  由于游戏被设定在一个城市里,而不是采旷船,所以你将会看见更多样化的地点和敌人。这些necromorphs曾经是儿童,当Isaac在太空站的一间小学里游荡时,牠们将会是他遇到的第一批敌人
  
  统一教教堂在《死亡空间2》中将扮演很重要的角色
  
  所有系统连线成功
  
  在《死亡空间》里,游戏完全专注于Isaac在石村号上的遭遇,但很多玩家都抱怨游戏缺乏多人连线模式。尽管游戏试图用一些元素来鼓励玩家多次进行主线任务,但大家仍然希望游戏能提供更耐玩的多人模式。Visceral工作室总算让这个希望成为了现实,而且他们保证多人连线模式将会是《死亡空间2》里极其重要的一个部分。
  
  "续作刚刚开发时,我们就已经专门拨出一个小组来制作多人连线模式。这是游戏中的一个核心;我们非常认真地看待它,就像我们看待《死亡空间》的其余部分一样。"Papoutsis笑着说,"我只能说,多人连线模式非常有趣,你可以用肢解战术来对付你的朋友们。"
  
  似乎关于多人连线模式,他们就只肯透露这么多了。但我们还可以提供一点儿小信息:我们所看见的多人模式设定图中,清楚地描绘出一幅连线合作的情景──三个人类角色抵抗一大批变异怪物。其中两个角色正在射杀来袭的怪物,而第三个人则在破解一部计算机中端,试图打开附近一道上锁的门。会是多人生存模式吗?尽管这个方案并不一定会在游戏中出现,但我们也不能排除这个可能性。
  
  玩家可以利用环境来配合战斗。射击玻璃窗可以让整个区域减压,杀死大批敌人。这样做的唯一缺点是,如果你不及时把自己固定好,就会和敌人一起被吸到太空去。
  
  无论是最基本的工程服还是科幻感十足的战斗服,玩家都会确切地感受到战衣升级后的区别
  
  任务在手
  
  如果没有让玩家津津乐道的任务,就算操作多么流畅也无济于事。在《死亡空间》一代中,除了紧张的战斗和让人恐惧的气氛外,整个故事的结构也不过是:Isaac不断接受某个人委托给他的任务,在飞船上走了一圈,把所有可以按的按钮按了个遍,仅此而已。当一个任务完成后,立即就会有人在通讯器上告诉你,什么什么地方的系统又失灵了,要你跑去修。"你会觉得整个世界的人都只是坐在椅子上,泡个茶喝个咖啡,除了在监视器上看着你外什么都不做,"Bagwell笑道,"你会觉得自己是世界上唯一一个在干活的人。"
  
  让Isaac具有自己的性格后,你就会知道他和你一样,同样不喜欢做这些累活儿,而且这次他再也不会随便替人当跑腿了。"我很喜欢把这个笑话放进游戏里,"Bagwell说,"某个人会说:嘿,Isaac!快去启动这台机器,因为我们需要一个氧气罐。当你干这些活儿的时候我会一直呆在这儿。我会乐于让Isaac说:我草泥马!要拿你自己去拿个够!"
  
  作为Sprawl太空站中唯一懂得对付necromorph怪物的人,Isaac似乎更像是个派遣手下进行杂活的人,他只会把最困难的特别任务留给自己。开发团队并不打算透露这些"特别任务"的详情,因为这些任务和关键剧情有很大关系,我们只知道这些任务并不会是"寻找一张钥匙卡,然后解锁一道门"那么简单。
  
  "我们尝试让这些任务变成一种智力游戏,"Bagwell说,"Isaac需要思考解决问题的方法和步骤,其中有很多情况都需要直觉和观察力。"举例说,如果一台机器无法正常运行,Isaac需要找出原因,思考应该用什么方法来解决这个问题,然后寻找(或者临时制造)必要的部件。他绝对不会在某人的指示下打开一个开关就完事的。
 

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死亡空间2
死亡空间2
平台:PC | PS3 | X360
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