抗性:
抗性能抵挡敌人对你造成的伤害,抗性包括近战,远程,暴击。
比如近战抗性能降低敌人命中率。敌人95%的命中率,你有30%的近战抗性,那嘴中命中率则为65%。
抗性二:
抗性二有几率能完全抵消效果。
闪避与招架:能避免近战命中,需要闪避与招架姿势。
中毒:能抵消中毒效果。
魔法:能抵消魔法效果。
眩晕:能抵消眩晕效果。
沃德之石:能抵消收集沃德之石时触发的效果。
陷阱:能抵消陷阱的效果。
孤独:能抵消寡不敌众效果。
恐惧与恐怖:能抵消恐惧和恐怖的效果。
评级:
评级基于以下几个要素:
战士类型:领导者,英雄,随从,精英。
主要属性:每点属性值1分评级
装备物品:包括附魔
技能与法术:每项值2分,精通后值4分。
处在预备与不可用的战士,不会进行评级。