《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》挑战模式攻略之搏击篇

2010-01-28 16:39:39

其实应该有不少玩泄露版的玩家都已经爆机了吧,但是还是忍不住自我庆贺一下。

PS:我的版本是v1.0,补丁刚出来我就快打完了,所以就没升级。强烈建议升级,BUG弄的我很郁闷,N多重复劳动。

我玩的是普通难度,因为困难难度唯一的区别就是敌人攻击没提示,所以不打算再玩一遍。

游戏的整个流程还是比较简单的,游戏的地图、任务指引也做得很详细,我就不赘述了,小谜题的收集有了secret map也变得很简单。

所以,笔者觉得达成100%唯一的困难就来自于挑战模式。特此分享一下心得:

搏击篇:

首先介绍一下分数的计算方式:(连击次数X当前攻击的分值)的求和 + 附加分

然后是蝙蝠侠的九类招式:

名称 按键 备注

1.strike ——攻击——————鼠标左键—————————10分;

critical strike——重击————鼠标左键—————————20分,一下+2combo;

2.counter ——反击—————敌人攻击瞬间鼠标右键———10分;

3.dodge ——鱼跃—————方向键+双击空格——————无分,不计入combo,连续使用打断combo;

evade ——闪避——————方向键对人+双击空格————无分,不计入combo,跳到敌人背后;

4.cape stun ——晕击————鼠标中建—————————无分,不计入combo,连续使用打断combo;

5.throw out——投掷技————SHIFT+鼠标左键—————25分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,砸中人、扔出场外+comboX25分;

6.take down——关节技———SHIFT+鼠标右键——————50分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,秒杀;

7.batring——飞镖击—————Q (combo中)—————10分,不在combo中不算,可升级击倒敌人,2/3个飞镖,连续使用打断combo;

8.clawstrike——勾爪击————C+鼠标左键———————25分;拉过来没打不算,招式慢,容易被附近敌人攻击

9.groundtake——追地击———ctrl+鼠标右键———————100分,只能对晕倒敌人使用,招式慢,容易被附近敌人攻击

接着是附加分:

1.variation bonus招式奖励:单节中,在一个连续的combo中(combo断了前面的就不算了,重新开始计算)

用出以上9招中的3招+100,4招+250,5招+500,6招+1000,7招+2000,8招+3500,9招+5000;

2.dark/perfect knight bonus无伤奖励 :单节无伤加500,全部无伤+5000

3.flawless freeflow bonus连续奖励:单节combo不断+1000

举个例子:

某一场战斗中:第1下勾爪击,第2下普通攻击,第3下反击,第5下重击(咦,第4下去哪了,好吧,请仔细阅读上文),第6下投掷技,一个鱼跃,第7下追地击。

得分就是:1X25+2X10+3X10+5x20+6X25+7X100+1000+500+1000=3525

*特别提示:按键不要过快或过慢,慢了或者挥空就会断combo,多用鱼跃和翻身闪避(双击空格)

*特别提示:投掷和关节技属于特殊技,每当combo到达一定数量(8升级后5)才能用一次,可用时连击数字会变黄

技巧分析:

许多玩家可能会在战斗中尽量追求无伤,但是单节无伤的加分并不多,只有4节无伤的情况下才能拿到7000分,一旦某节被摸了下,分数就只有1500了。在前两个搏击关基本都可以保持无伤,但是后面的几关,特别是在有巨人的情况下难免失血(而不断combo就更难保证了,失血也就意味着断combo)。当然不排除有动作老鸟能做的到,反正我是没有往无伤努力,因为只要连击用的好,分数远远够。其实从附加分列表就可以看出,加分最多的是招式奖励,单节最高有5000,所以尽量要拿到8、9招的加分。

当然,这3500/5000分只是保底分,对于发挥不佳的某一节这个分数足以保证不拖后腿。但是要想真的拿到3个蝙蝠标的高分,连招一定要打的好。下面来说下我的一般流程,首先勾爪,把这个最不实用的招用了。然后一顿攻击,反击连击攒到5,投掷砸人赚combo,在不同重击反击攒到+5combo,投掷或者关节击,不断重复。如果敌人有小刀兵,优先用关节击干掉。在敌人较多的情况下多用晕击、蝙蝠镖控制敌人,如果发现敌人都倒地了,赶紧一个追地击干掉一个这样9招齐了,还可以赚不少分。当然最赚分的就是不停连招打剩最后2、3个敌人,一个蝙蝠镖,2、3个追地击,哇靠分数猛涨啊!!!当然被人打断了也不要紧,用攻击+鱼跃+飞镖,控制住大批敌人然后重新来打。如果前一个连续combo中已经够8、9招,后面就可以不要攒连着了,打得随意一点,慢慢赚分吧。

按照这样的思路,某节发挥好一点,一两万分是没有问题的,其次就是要注意一些特定的敌人:

小刀兵:攻击无法被反击,直接攻击会被格挡,断combo,优先用特殊技解决,或者也可以晕击后再打。

点棒兵:比较麻烦,正面接触都会被电。可以用特殊技解决,过着翻身闪避到他后面再打。当然晕击蝙蝠镖也是不错的选择。还有就是勾爪拉的时候要小心,拉过来碰到也会被电。shock and awe(exetreme)的电棒特变多,一不小心就被电到。

拿枪的:小兵去拿枪的时候会有警报,鱼跃过去Q一下就行了,shock and awe(exetreme)有个兵跑到上面去拿枪,不用管它,等其他人解决后,把它用勾爪直接拉下来摔死就行。(又是这关,又是电棒又是枪,我顶你个肺,玩夜店啊)

巨人:这个好搞定,离他远一点,听见他吼,Q一下,躲开就行了,杂兵比较多的时候最好不要去打他,很容易受伤。

好了,差不多就是这些,潜伏篇本周慢慢补完,欢迎众游民提问+纠错。

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蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
平台:X360 | PS3 | PC
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