雷达侦测Radar
Halo 4 动作感应雷达的侦测半径是 40 米,大部分战斗都在中远程进行而 AR 等自动武器无所作为。Halo 5 战役模式的侦测半径是 30 米,竞技场模式从 Beta 测试的 30 米改为 18 米,战区模式 25 米。侦测半径大幅减少,AR、SMG 等自动武器杀伤力提高,极大地增加了近距离战斗的比例,核心的枪、拳、雷机制得以重新的战斗形式更多变化。
Halo 5 雷达通过高亮和变暗来区分目标与玩家是否在同一层。与以前一样,玩家可以通过静止、缓慢移动、下蹲移动等方式在敌人的雷达上匿踪,实施偷袭和伏击的战术,不过此时如果开枪就会暴露在雷达。
武器指示Weapon Indicator
Halo 5 战役场景、对战地图的所有武器(地图武器、友军和敌人掉落的武器),在附近时会有绿色轮廓线以让玩家容易发现。
竞技场模式的重武器在地图上各自的固定基座上重生,开场前会有动画展示其位置,游戏中有图标指示和倒数时间,玩家不像以前那样需要记住全部位置和重生时间。其它武器的重生位置没有基座,需要一一熟悉。
战区模式的武器和载具,除了友军和敌人掉落地上的,其它全部在基地或野外的武器站用卡牌征募使用,标准武器和护甲套件不需要消耗资源,重武器、载具、强化能力需要消耗资源。
智能瞄准Smart-Link
Halo 5 为所有自动武器都加上了与精准武器一样的精确瞄准机制,称为 Smart-Link、Smart-Scope。所有武器在进入智能瞄准时都会减少散射、提高射击精度,而角色的移动速度没有变化。此时的副作用和以前一样:视野范围减少、不显示雷达。
队长指令Leader Command
Halo 5 战役模式的设计以团队作战为基础,作为士官长、洛克时,对准目标后用十字键的上方向可对小队下达队长指令(长按则取消刚才的指令),队员会根据目标类型执行相应的动作,包括拾取和操作武器、驾驶载具、攻击敌人、复活队友、到达指定地点。