燕云十六声从新作正式公布后便吸引了不少网友的关注,对于游戏的背景设定、主角及武器等方面想必大家都非常的好奇,在近日团队接受的访问中给出了部分答疑,一起来看下这篇为大家总结的燕云十六声常见问题答疑吧。
问:本作的原名燕云十六声里包含了什么样的意义和主题吗?
答:五代十国时期发生了一件重要的历史事件——燕云十六州。
为此,为了传达游戏故事的历史背景,取了名字中的“燕云”二字。
此外,“十六声”一词是一种古老的音乐节奏概念,由中国古代传统音乐中使用的12个标准音高和当时民间使用的4个音高组成,称为音,燕云十六声用这两个词表达了时代背景。
考虑到世界其他国家的玩家,我们给它取了一个英文标题“Where Winds Meet”。
问:主人公是流浪剑士,他有什么样的背景?
答:主人公是一位神秘剑客,在某个历史事件之后,主人公被一个住在某个村庄的神秘人抚养长大,这个人向成年的主人公传授了基本的剑术。
之后,主角将离开村庄,与来自世界各地的人们相遇,并获得剑术以外的各种技能。主角与其所处的复杂时代前后关系密切。
问:游戏开放世界规模有多大?为什么选择五代十国与宋代的交替之时作为游戏背景?
答:游戏内舞台面积约25平方公里,但也有立体结构,有地下的,也有地上的,地下也有隐藏的地点等。
三国时期和其他时代对于游戏迷来说是耳熟能详的,所以想给这部作品加入不同的元素,让它成为独一无二的作品。
之所以选择五代十国时期,是因为这个时期比三国时期还要动荡,十个大国在短时间内诞生、战斗、灭亡。短时间内发生了很多变化,同时也是一个充满可能性的时代。
十国时期之后,“宋”(北宋)时代即将到来,这一时期是中国历史上的一个文化高峰。在这部作品中,想向大家展示它是如何从低谷到巅峰,走向一个大繁荣的时代。
问:本作的故事会涉及到十国时期实际存在的人物和史实吗?
答:当然,十国时代的历史人物也出现在游戏中,有的在当时是非常有影响力的人物。
问:主角使用各种武术的动作有多少变化?
答:慢动作效果也可用于其他武器和武术,在这部分游戏设计中,主要从三个主要方向着手。
首先是玩家输入命令的准确性,在正确的时间输入正确的命令来触发慢动作。
二是节奏转换,最初游戏以非常快的动作游戏节奏进行,但添加慢动作会减慢节奏,让您有更多时间享受画面。
第三点是反馈结果的畅快感,动作的结果、伤害以简单明了的方式传递。
问:BOSS战难度如何?
答:不擅长动作游戏的玩家也能享受其中,我们为这项工作设计了各种难度选项,并准备了一种所谓的简单模式,让您可以专注于场景。当然,最难的模式也是可以的。
以上就是关于燕云十六声常见问题答疑的相关内容展示,包括了玩家比较关心的游戏背景、主角背景及开放世界大小等,希望对大家了解更多内容有帮助。