*报表四:《出入境规则》
类型管理:1.开关移民;2.开关贸易;3.开关旅游。
移民管理:准入移民类型比例。
*报表七:《科技》
1.更大的风力发电站。
2.更大的光能发电站。
3.更大的仓库。
4.更大的生化农场。
5.建造/修理机器人。
6.采掘机器人。
7.OMG超级番茄。
8.OMG超级便便。
*报表八:《成就》
10.人口达到300。
要点:
*防卫:
1.自给自足完成后,记得招募保安,没枪也阔以手撸便衣空盗。
2.资源充足的时候可以多召点保安,这玩意儿死的快。
3.除了冲锋陷阵,这玩意儿无所事事——有床他先睡、有饭他先吃、有酒他先喝。
4.建立监控室后,可以迅速支援战场。
5.枪支在高级工厂制造。
*医疗:
1.生病的人员不会参与工作。
2.辐射病会持续掉血至死亡——除了必救之人,一般不建议用药,召新人就是,后期随意。
3.注意药品储备量。
*用水:
1.水源发生器产量会有波幅,建议超量建造或建立水塔。
2.停水=停止电解水制氧=农作物停止生长=饮水器停止供水
*用电:
1.风电有峰谷,光电有昼夜,最稳的还是建立超量的充能栓矩阵,前提是你能在发电时充的满(单位产量倍数于消耗量)。
2.在初期停用部分建筑或设施,以科学用电。
3.谷时停电=世界末日
4.链接线路也消耗电量,注意减少枝桠,建议回路布局。
*用氧:
1.爆人口的时候注意查看氧气表,氧气表里的数字为:当前人口数/最大允许人口数。
2.电解氧仓的供氧有作用半径,同心圆状依次衰减——因为总建筑数量的限制,氧仓无可争议的成为了建筑群的几何中心。
3.以第2条的逻辑,别把几座宿舍扎堆建造,用痒量是按建筑空间及人头数算的——一群人死于睡梦中缺氧。
4.停电=停氧;停水=停氧;
5.另一种氧气的获得途径:在生化农场种植无产出的树木——单棵产出白天2个人头,夜间1个人头。
*雷达:
1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。
2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。
3.作用:救援太空难民——星际威望增长的其一达成条件,搜寻到信号后在左下角提示框点击以收容难民补给/医疗。
*气象站:
1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。
2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。
3.作用:规避恶劣气候状况,如:风暴、太阳耀斑等。
*地标及雕塑:
1.增加星际威望。
2.存在有效数目,建立多座后停止增加。
*地对空激光:
1.注意在全地图合理布局,达到接近100%覆盖。
2.防空覆盖率也受信控室操作人员限制。
3.作用:歼灭陨石。
*机器人:
1.若不想爆人口,机器人就是神器,建议把所有的垃圾资源都用来交换机器人,工业的终极产品就是机器人。
2.机器人有两个血条。第一条是常规损坏,可以修复。第二条为老化率,寿命完结则彻底死亡。
3.吃葡萄不吐葡萄皮,机器人可买而不可以卖。
*停机坪:
1.大型停机坪就是电老虎,贪心造大型停机坪矩阵当心世界末日。
*娱乐:
1.消解烦闷的途径:看电视、喝酒、看花、看树、做运动。
2.前期看电视就行了啊。
3.陷入群体性烦躁状态,殖民地将停止接收移民。
4.哼!不给我玩游戏,我就不工作!
*科技:
1.与商人贸易可购买科技。
2.OMG农产为单位产量增加到4个。
3.购买其它科技,允许殖民地建造超大型相关建筑。
*物流:
1.高能警告:在没有心理准备下,严禁大规模交易低附加值的产品。
总结:
差不多就以上这么些内容,其他零碎自己在游戏中体会吧。
另外补充一点:游戏很好玩,玩了20个小时,没有发现任何BUG——除了本文开头提到的混账设定。