英雄连3目前已经开启预购活动了,提早购买还有奖励可以获取,有玩家体验过游戏的试玩版本,为了便于大家对游戏有所了解,这里给大家带来了英雄连3战役关卡试玩评测心得,一起来看下文中介绍吧。
刚进入战役,玩家就会被告知要扮演德国非洲军团(Afrikan Korps)的一名指挥官,支援意大利友军、击溃地图内的所有英军。世嘉和水雷社透露,非洲战役会有阿拉曼、托布鲁克等重要战场出现,一些历史上的名将也会上镜,值得期待。
英雄连3的画质在这个世代绝对算不上好,游戏的建模精度和反锯齿水平都不高,子弹和爆炸的特效略显廉价,建筑和战车也经常穿模。
明明是 1080p 分辨率下的游戏,却给我一种 900p 的感觉,可以说是非常奇怪了,而且只要我稍微调高一点画质,或者呼叫了大范围轰炸,我的 RTX 2070 移动版显卡就会不堪重负,看来英雄连3的优化还有很长一段路要走……
英雄连3的基础操作和二代基本上一样,每个单位都有至少四五个技能和命令,以便玩家在任何情况下都能作出应对。当然这类设计也有缺点,那就是当你同时指挥 10 种不同的单位时,手忙脚乱就成了家常便饭。
举个例子,在试玩关卡的最后一场战斗中,我需要操作由掷弹兵、机枪小组、迫击炮小组、工程兵、工程车、88 毫米防空炮、运载卡车、中型坦克、反坦克歼击车和反步兵喷火坦克组成的“大军”,围攻英军驻守的城镇。
这里的每个单位都要站在不同的位置,操作也需要分别进行,技能也各不相同,例如 88 毫米防空炮就需要手动操控卡车进行拖运……再加上还有视野外的敌人在向我射击,AI 有时候也笨笨的,只能说我已经处于“猪脑过载”状态了。
好消息是,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我的大脑在多线程操作时的运转压力。
在暂停页面,你可以给单位下达传统 RTS 中的 Shift 指令,恢复之后单位就会自动按顺序执行一连串指令。另外你也可以暂停游戏来仔细阅读单位的技能说明,可别像我一样看说明看到忘乎所以,单位死了才发现不对。
另外英雄连3还新加入了一些比较有意思的机制,比如不仅延续了前作坦克不同面装甲厚度有区别的设定,现在还新增加了侧面被击中时出现的 Side Hit(侧击)图标,提示玩家赶紧调整自己坦克的面向,或者立刻集火暴露弱点的敌方坦克。
步兵现在还可以爬上建筑的屋顶获得更广阔的射击角度和视野,当然在受到空中单位攻击时受伤也会更严重。
英雄连3还提供了进入坦克与火炮单位视角、手动开炮的玩法,不过我没有发现这个模式要怎么启动,非常可惜,想来应该非常有趣。
说到坦克,这里就不得不提一下英雄连3为不同派系设计的单位和平衡性。作为关卡主角的德国非洲军团拥有强大的机动性,麾下的中型坦克能够在地图中快速机动,类似传统 RTS 中的 Hit & Run 玩法;对手英国陆军则更注重防守,炮兵和空中单位支援很到位,能给玩家造成不小的麻烦。
另外游戏内还会有美国陆军和德国驻意大利军团可选,美军难度适中、进攻性极强但很吃资源,德国驻意大利军团可以招募意大利单位,阵容更加灵活多变。不过它们并没有出现在非洲战役的第一关里,这里也就无法展开了。
有趣的是,我在战役里还得到了一辆工程车,效果是可以修复被击毁的坦克。目前我不知道这辆工程车是不是德国非洲军团专属单位,亦或战役专属单位,但它不耗任何材料就能修复坦克,还能修复敌军坦克,甚至能变出一整套车组人员,可以说是非常原力了。
除此之外,还发现我的步兵总是非常脆弱,敌军步兵则非常抗揍,也不知道是德国和英国的派系设定就是这样,还是战役里单位的血量都有调整。如果设定确实如此,那么德国非洲军团的步兵单位性价比就会显得很低,平衡性仍然有待打磨。
总得来说,单就战局内的 RTS 体验而言,英雄连3并没有呈现一个与二代完全不同的“船新版本”,只是增加了一些新功能和新玩具而已。
以上就是关于英雄连3战役关卡试玩评测心得的相关分享,测试版本只开放了一个关卡,感兴趣的玩家可以先关注下游戏。