好公司游戏在做个各种生产线和管理好员工情况下,大胆的创新和研究也是不可少的,想要壮大就要敢于尝试,这里给大家带来了Good Company设计图与研究心得,一起来看下文中介绍吧。
设计图设计师
这里要注意的,就是放置模块的时候,不要放太好的。
市场期望的满足是基本的,但是超过太多却会浪费。
仔细看预期特征,左边的数字要大于等于右边,大于的时候下面会有黄色部分的指示,这个意味着你可以因为产品比预期更好而卖出更高价,一般而言是每高于预期0.1就多卖10元,但这是有极限的。
所以如果用了太好的模块,比方说记忆存储使用了效果2.0的模块,但装上去之后实际上预期特征对应种类的左边数字并不到2.0这种情况。就会造成浪费,右下角的每单位可能利润就会显著下滑。
像这张图,我装了一个对利润没有帮助的优化电路模块,效果是增加环保。这就导致我的这个计算器又重、多成本、还不能多卖钱。
有的模块提供的特征值高、成本低,有的则相反,可以自己多尝试。
研究
这个游戏的研究成本很低廉,因为你可以有进度条确定自己的研究部门什么时候能提出成果。
研究室就选那种没有交付区的地方。因为这个研究工作是高替代性的(滑稽),谁来做都行,所以布置好之后用来让新人累积幸福度是最适合的。幸福度满了再调去做快递练技能,练满了出山才去生产或装配发光发热。
分析组因为牵涉到消耗材料、高级分析台使用资格,所以除非是终极的分析人员,不然不要栽培,因为是需要换位子的,之前学的技能会浪费...分析台的资格技能点要求又极高,二级台要500、三级的要1000,直接雇新人再派去快递修练会快得多。
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