侠之道程镛六阶好用吗?游戏中各队友不同好感阶段技能不同,这里给大家带来了侠之道程镛好感六阶使用心得,喜欢使用这个角色的玩家快来看下吧。
程镛作为功能性队友,程镛的六阶和七阶提升相对段红儿要平缓得多。
本身输出和辅助的定位在五阶就已经成型,六阶新增的两招,暴雨震五荒为小扇形击退两格带眩晕,就面板来说属于简单直接的限制和突围技能。
但一则程镛开了特性后不适合扛线,二则这个招式的冷却有足足8回合,伤害相较于冷却来说过低了,把他装上去,其他4回合冷却的适用招式要么得替换为低冷却的垃圾招式,要不就得做好程镛可能每三回合就得休息一回合的窘境。
我相信这个技能原本是设计用来单挑丘百壑的,但是奈何目前的设计来看,真正考验队友养成的只有木人心的刺杀线和最终战。苗疆混战因为我方必然先手,第一回合把高危但是血量相对较少的我方同学都打掉就行了。
所以这招直接让位给了新雨落千仞,4回合冷却,周身两格AOE,面板伤害数据最高,还可以和破甲形成气滞COMB。
要知道程镛的凄雨崩山壑本身就带破甲,开特性追击也带破甲,红儿的五阶招式新燕啄春泥带范围破甲,南的六阶新招星落云散也是范围破甲,和他的组合不要太舒服。
七阶新增招式顺雨登百谷,最终战团队核心BUFF,为自身外周身两格的队友提供10重坚守(减伤50%)。
开场第一回合围绕程镛组一个空心方阵,把敌人都引过来扛过第一轮狂轰滥炸后再设法逐个击破的战术核心靠的就是这个。
侠之道程镛好感六阶使用心得为大家分享完毕,对这个角色好感六阶和七阶技能不是很了解的玩家可以做个参考,希望对大家游戏有帮助。
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