《命运战士之血债》正式版游戏体会与评测

2009-10-29 15:53:38

游侠会员:敖科长(原创撰写)

我记得我买的第一个正版游戏就是《命运战士2》了,当初这游戏可以鞭尸就把我震撼了,而游戏一笔带过的轻快射击感和托马斯硬汉形象让我至今难忘,我一直期待着SOF3的到来,而现在,事隔4年,《命运战士3》终于出来了,我报以十一分的热情进入了游戏,那么,它到底如何呢?

画面

比起二代,画面有质一般的飞跃,但千不该万不该的是它诞生在2007年的十一月,比起CRYSIS UT3 COD4这些大佬级作品它就逊色太多了,但是不和他们比较,画面还是算过的去的,大量的凸凹法线贴图让游戏立体感很强,强光光线运用也很到位,特别是游戏模拟了人眼由暗出去适应亮处的生理反应,到没半条命2:第二章那么夸张,而不同的游戏场景也合理配以不同的主色调,感觉和谐调,特别是第二关和第六关的绿与黄。而游戏场景也很合理,但是气氛和深度不敌COD4,草,植物和水就稍稍有点假了,有塑料玩具的感觉,而最让我叫绝的是人物的精细,衣服皱纹的出色打造和不同人物模型很不错,对比起人物模型,枪诫就不是太好了,除了AK有质感外,其它都像儿童玩具,我最后要批评游戏的阴影,和N卡不太兼容,会出现黑色的跳斑,总体上,画面还是达到了主流水平的

系统

游戏系统就有点失败了,从那简陋的主菜单和读取画面,到莫名其妙的过场动画,再到那让我心烦的HUD,我通关了都不觉得自己在玩命运战士,而是在玩一款二线射击新作,确实,命运战士三不属于命运战士系列,这部作品没有一点前作的影子,除了鞭尸和男主角的名字,而游戏的HUD是一个败笔,它居然放在画面的正中下面,而且很紧,让我看起很不方便,我经常为去看自己的弹药量而把眼睛弄成了对对眼,呵呵。游戏的地图和任务设计比较单线话,这样就增加游戏的流畅度,但这样周而复始也会让你对游戏后期厌烦。至于菜单吗,一个字:陋,没有一点你是雇佣兵的感觉,比起前作托马斯的详细的笔记本界面这代简直就是在偷工,特别让我觉得恶搞的是武器选择界面,我还以为自己买到了玩家自己YY的MOD幸好游戏武器系统还不错,可选量很多。最让我无语的是设定菜单,陋到高峰,画面居然只是分辩率一项,靠,而最能让我感觉自己是在玩命运战士的莫过于鞭尸系统了,不错不错,一个字:牛,尸体找力点很多,爆头尤为爽,短肢也不错,敌人死的挣扎样也很真实,这个我不多说,有虐待倾向的玩家自己去体会吧,捏哈哈哈哈,总之游戏系统很简化

操作

操作与前作相仿,但好像取消了左右倾身的设定,这让我不满,其它键位设定还算合理,不是太庞杂,就是以快餐游戏来定位的,总之我打了就是爽,爽就一个字,我只说一次,但是,有一点我就不爽了,并且这一点还影响了整个游戏的操作流畅性,就是你中弹的时候视角要微倾,这为你续航瞄准造成了重大影响,这在用狙击枪的时候尤其明显,游戏为了让操作很流水化,也使用了自动恢复生命的设定,所以游戏操作还是很爽快的,很适合英雄萨姆流玩家

AI

这里单独提出来是因为我想喷它,太傻了,他们从角落里跑出来,然后一个劲的朝你打,躲也不会躲,老大,这都什么年代了,里面的敌人让我有回到了小霸王时代,但是,低能的智商倒是便宜了杀戮派玩家

声音

音效还算过的去,环境音效比较到位,但爆炸的声音就太假了,而枪诫音效似乎是音频机器录音,硬绑绑的,没有环境互动感,和COD4没法比,而且游戏声音似乎与硬件有冲突,经常出现破音,我比较喜欢游戏的配乐,很不错的,和游戏状态很能搭配

剧情

毫无剧情可言,我连男主角都没看到过

最后,总结一句,这款游戏多多少少有点让我失望了,让我找不到一点命运战士的感觉,而且它出生在大作云集的十一月,确实有点让人看不过去,顶多算一个二线作品吧,毕竟换了制作组,但是丢开这些,它的画面,操作还是很值的我们去品位的,如果那些大作是山珍海味,那它就是风味小吃,有时候,我们更需要小吃来调济自己的味口,如果你喜欢爽快的射击感,如果你喜欢风景迥异的画面格调,如果你真正喜欢命运战士系列,那么它的确不容错过

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