雨中冒险2虚空幸存者最近更新了什么?最近雨中冒险2的制作团队针对虚空幸存者的DLC内容进行了更新,许多小伙伴不知道都更新了哪些内容,下面小编将带来雨中冒险2虚空幸存者更新内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
基础部分
为DLC添加了Steam成就!
幻影
波浪现在跳跃,如果没有产生60秒。
Waves现在有一个限额,即一次可以提供多少积分。
海浪现在会产生更多的精英,和更少的正常怪物。
血族神器总是会产生怪物,即使他们被认为是“廉价的”。
开发者注意:《Simulacrum》有一些边缘情况,即导演未能生成怪物——结果是,游戏模式不再前进。我们添加了一些不同的检查去解决游戏卡住的情况。不仅如此,simulacrum倾向于发送更多的普通怪物而不是精英——所以现在,它会产生一些更精英的怪物。
虚空之种
虚空之种不再在一段时间内或传送开始时产生怪物。
虚空之种不再偶尔产生正常的,非虚空的怪物。
虚空种子现在有一个更清楚的面积指示。
虚空种子不再产生“裸”虚空感染者。
虚空的种子现在在运行的持续时间中缩放得更慢。
空洞种子现在产生精英附加物(如超载和修补)的频率较低的空洞。
怪物
无效种子现在产生无效缓存牺牲启用。
虚空的种子现在标记剩余的敌人在地图上如果有3或更少。
开发人员注意:《虚空种子》的设计是混乱和奇怪的——但同样的混乱和奇怪可能会导致一些挫败感。我们已经澄清了行为,并修正了一些导致它变得更加混乱的奇怪的边缘情况。我们仍在尝试着减少它在你开始阶段就在你的头顶上出现的频率。
无效的门户
最小级数:3个6格。
开发者注意:在阶段3中几乎不可能打败The Planetarium,所以这只是个诱饵。现在,只有当玩家能够合理地完成目标时,它才会出现。
prism试用版(SotV直播版)
Prismatic Trials现在有永久启用的虚空幸存者,即使是非dlc所有者。
Eclipse (Live with SotV发布)
Eclipse现在可以在多人游戏中使用。
Ignite (SotV直播版)
点燃效果,像火焰精英和技师的火焰箭,现在在点燃时造成50%的伤害。
开发人员说明:以前,点燃伤害是根据一个奇怪的基础伤害版本计算的,这是不一致的敌人。不仅如此,技师的点燃方式与炽焰精英的处理方式也大不相同。现在,点燃效果总是处理一半的伤害冲击-这使得它匹配超载精英伤害以及。
虚空雾(与SotV直播发布)
虚空雾伤害现在忽略护甲,艰难时期,装甲电镀,和浮浪。
虚空雾伤害现在会随着时间慢慢增加,只要你还在雾中。
开发人员注意:虚空雾对于很多内容来说都很重要,特别是在SotV中——并且必须保持对事件的威胁才能正常工作。我们发现《harder Times》、《Armor电镀》和《Planula》让这些内容变得过于简单。我们也想避免在迷雾中出现“无限”的治疗时间,所以现在它会慢慢增加。
技工
火焰喷射器'现在缩放伤害的数量与攻击速度。
无效的恶魔
淹死(损
坏)'现在缩放伤害蜱的数量与攻击速度。“压制(腐蚀)”不再标记为攻击者的自我伤害-这意味着它不会触发的项目,如Crowbar等。
转换到腐败模式现在获得0.5秒的无敌。
空字段
0.5%的健康损害:5% /秒,2.5% /秒。
开发者注意:我们想让虚空场在SotV中更具压迫性,作为一个移动性/治疗检查,然后你才能进入天文馆的保证入口。太多了,所以我们正在减少。
阶段
天文馆音乐现在推进每一个阶段。
空白Infestors
虚空感染者现在会在30秒内慢慢降低生命值。
虚空感染者不再可以转换“机械”目标,如无人机或工程师炮塔。
开发者注意:虽然第一次很酷,但虚空感染者立即杀死你辛苦赚来的无人机会让无人机变得更糟。现在,他们是一个体面的盟友,帮助清除那些虫子。不仅如此,在地图边缘徘徊的寄生者会阻止你完成虚空之种,这很烦人——现在它们会随着时间慢慢失去生命值。
项目
备用无人机零件不再允许上校操控炮塔。
BUG修复
固定'远程咖啡机' DLC设备被永久锁定。
固定奇怪的动量/速度行为后下降出界和传送回来。
固定点燃效果从火附加物和“点燃”伤害类型处理2倍的伤害超过4倍的持续时间。
固定火山蛋脱离它的位置随着时间。
固定客户端谁断开,然后重新连接被卡住观看。
修正了Railgunner的Goobo Jr. AI只使用它的初级能力。
固定点火坦克的描述是不准确的行为。
固定主机不能创建新的多人游戏,如果他们断开和重新连接他们的互联网。
修正了雇佣兵被非雇佣兵消耗的问题。
修正了Simulacrum的谜波有错误的字符串。
修正了虚空毁灭者没有分配boss物品,导致它不会掉落或被奖杯猎人的Tricorn瞄准。
修正了新孵化的Zoea不消耗防御核。
修正了硫池中一个不确定的跳跃点。
固定'硬'像素周围buff图标。
固定遥远的Roost有比泰坦尼克平原更少的可交互信用,导致它产卵更少的可交互。
固定生锈的钥匙总是授予红色项目。
修正了连续的弱点跟踪重置任何玩家错过,而不仅仅是玩家试图获得成就。
修正了Will-o-the-wisp/Voidsent Flame有反向伤害系数。
固定的棱镜试验是可在多人游戏开始一个单人棱镜试验,退出,然后主持一个多人游戏。
固定罐头不正确的动画与远程咖啡因。
固定雪,自然,和沙Golem皮肤不完全实现。
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