wwe2k22值得买吗?游戏已经上线,想必喜欢的玩家已经在体验了,那么游戏可玩性如何呢,这里给大家带来了wwe2k22游戏评测心得分享,一起来看下吧。
深度与还原
作为一个几乎完全“粉丝向”的系列,WWE2K22的“摔角”主题基本注定了与非爱好者绝缘的“宿命”,这倒也让他无需考虑“受众度”问题,只需集中于“为WWE的粉丝们提供尽可能生动还原的画面表现与丰富翔实的游戏内容”即可。
而在这方面,得益于完整的授权支持与不断进步的画面技术,2K22可以说充分继承和发扬了系列的“老传统”——无论从摔角明星们的建模、动作、出场等方面的还原度,还是从游戏中收录的众多摔角技和各色装束上,都很好地完成了自己的任务。
游戏中雷尔的出场仪式
感受一下游戏里(上)与现实中(下)雷尔的619
WWE2K22中收录了数量众多的摔角技,这其实是系列的“老传统”之一了
虽说是“老传统”,但有些细节还是值得一提的:正派出场时的欢呼、反派出场时的嘘声,以及“因人而异”的各种经典“口号”和随着擂台上摔角手的表现而起起落落的现场人声,使玩家能够体验到如同亲身观赛般的沉浸感。
“Roman sucks!”
经典与糟粕
属于“老传统”范畴的,当然不止于此,经典的“快速比赛(PLAY)”模式提供了包括参赛人数、比赛场地和规则的众多可选项,可以说完全涵盖了现实中我们所能够看到的所有比赛类型。随时随地,玩家们都能操作自己喜爱的摔角手,在各种场地上痛扁对手。
“快速比赛”模式能让玩家们随时随地来上一场摔角
游戏提供了丰富多彩的比赛种类
而同样经典的“陈列柜(SHOWCASE)”模式,则为玩家提供了在游戏中体验摔角巨星们生涯中重要节点的机会。本作中,玩家们要体验的,自然就是作为封面人物的“神秘人雷尔”富有传奇色彩的故事了。
在WWE2K22的“陈列柜”中,玩家们可以体验神秘人雷尔传奇的摔角生涯
相较于简单粗暴的“快速游戏”,“陈列柜”模式的游戏体验其实更像ARPG——在一场场经典比赛中,根据屏幕左上角提示的目标要求做出相应的操作,进而触发剧情,这感觉就像是在一款ARPG里做任务。值得一提的是,这个模式中呈现故事的方式是“游戏+录像”。
也就是说,当玩家成功触发一段剧情后,便会插入这场比赛的真实录像片段来对此进行重现。这样游戏中的拼接式表现手法,至少在我个人看来还是相当有趣的。
除了上述两大模式之外,能够选择控制一位摔角明星或者全方位掌控和自定义整个摔角联盟的“UNIVERSE”模式和扮演“愣头青”,向WWE发起冲击的生涯模式“MyRISE”此次也没有缺席(当然,“宿敌”+“练级”的老套剧情也是)。
而有了这“四大金刚”兜底,不同趋向粉丝们的诉求基本都能得到满足:发泄党可以在“快速游戏”里战个痛快;怀旧党可以通过“陈列柜”重温经典;经营党可以打开“UNIVERSE”掌控一切;YY党也能操作着自己的“化身”,投入到“MyRise”的世界中。
“UNIVERSE”模式为玩家们提供了不错的“自定义”支持
本作的生涯模式“MyRISE”中,选择不同的角色背景会获得相应的加成,而这个选择在后续剧情的对话中也会有所体现
动作与操控
背负着“中兴”大任,作为中断后重启首作的WWE2K22,志在开辟系列的“新纪元”。这当然不是只靠说说就能办到的事情,事实上,2K22中确实有着不少“新”东西。
首当其冲的自然是在此前的宣传中多次提及的“重新设计的游戏引擎”和“全新操控”。而在实际体验中,两者的体感还是相当明显的。
直观地说,WWE2K22的人物动作更加流畅和自然,虽然还是会有某些违和的情况出现,但与此前的作品相比无疑是相当显著的进步。
WWE 2K22中的人物动作确实流畅了许多
而从操控上讲,虽然确实相比前作更加便捷灵活,但核心的问题依然存在,那就是反击太容易,导致无论选择何种难度,大多数时候,玩家面对AI都是碾压之势,其后果就是前期还能体验到一些“虐电脑”带来的快感,但时间一长,就会开始厌倦。
关于wwe2k22游戏评测心得分享完毕,还在观望纠结着要不要买的小伙伴可以做个参考,希望对大家游戏能有所帮助,更多内容可以点击相关攻略查看。
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