《X战警前传金刚狼》通关心得和小技巧

2009-06-04 16:57:00
最近的《金刚狼》的电影和游戏几乎在同时上市,电影版在近年来的超级英雄片中只能说是一般(特别是

跟《黑骑士》相比),而游戏版却是近年来同类游戏中(动作游戏)水平较高的。
金刚狼的出彩几乎全靠休杰克曼,健壮的肌肉和粗犷的外表让他太纯爷们了,不管是电影还是游戏都透着

一股硬气,游戏更是如此,在与那些体型巨大的boss对战时那种气势和强悍恐怕也只有前几年的战神可以

媲美了,那可是动作类型的神作啊(现在已经有很多人将他们放在一起比较了)。举个例子看,在游戏中

金刚狼用爪在墙壁和藤蔓上攀爬与波斯王子基本一致,但动作比较起来,王子就好像是个娘娘腔(在金刚

狼没出现时我还觉得他挺男人的)。
动作游戏不外乎两大种:像《古墓丽影》和《波斯王子》为代表的以攀爬跨越障碍的冒险解谜类;或者是

以《战神》,无双鬼泣系列为代表的割草战斗类,两种因素融合的好,就算是出色作品。在《金刚狼》中

,用得最多的描述用词就是爽快,画面流畅血腥,并且成功的采用了比较流行的慢动作一反(防御反击)

和QTE特殊攻击,让割草的快感甚至超越了无双,但是没有一定技术的话又很容易死在乱军之中,这也是

比一般的割草游戏做得好的地方。总的来说难度控制的比较到位。不过这只限于割草,boss战的难度就相

对较低了,真正有难度的boss就只有魔术师,前期的巨型boss躲闪和跳杀就可以解决,后期掌握了一反也

可以轻松解决近身boss,加之一反判定较松,所以boss也就是个血厚的草而已。
在解谜部分除了常规的找路找道具之外还加入了狗牌和手办收集,狗牌可以增加经验,加快升级速度(不

过后期还不如一个杂兵给的经验多)手办可以解锁漫画服装,同样也可以增加经验,让找路的同时很有乐

趣。本作中道路比较简单,基本不会走错,在游戏中还有指路系统,很简单。
最近的游戏都喜欢增加成就系统,大概是为了延长通关时间和增加攻略销量,本作中也有,不过都是以特

殊杀敌为主,倒是也有一些恶搞的。游戏本身不大,但动画就有3G,节省空间的可以不下,但说实话除了

开始和结尾的动画比较出彩外其他的地方一般。
缺点是视角转换有些问题,有些时候不能自主控制视角真让人发疯,特别是读档的时间慢的折磨人,有些

需要反复尝试的地方就比较怒。
最后附加一些通关后的心得体会和发现的菜蛋(忘了截图,发张别人的)
1、多用跳杀,但一定要在对手背后。(机枪兵除外)
2、高级兵种多用一反。
3、每升一级会得到两个技能点,记得到菜单里用掉,威力提升是看得见并且比较明显的。
4、旋转的时候是无敌的反复使用可以不费血的硬抗死一些boss,但要注意节奏。
5、由于boss大部分比较巨型,所以注意多多利用地形,一些角落或者房间里boss根本奈何不了你,利用

回血和硬抗可以轻松干掉他们。
6、不要看攻略,狗牌和手办都不难发现,游戏本身节奏很快(连上厕所的时间都没有),不要打断这份

流畅感,不然会丧失一定乐趣。
7、最后的boss在一反倒地后后可以用M2追加攻击无限连死,所以他难度最低。一旦拉开距离就用跳杀靠

近就行了。
最后是菜蛋,包括可以找到魔兽里的 霜之哀伤


总的来说很出色,我给打8.5分,扣分的地方是美工和读档,加分的地方是血腥硬派和动作。
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X战警前传金刚狼
X战警前传金刚狼
平台:PC | PS2 | X360
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