《暗影之刃:再次出击》是一款横版动作闯关游戏,前作发布于移动平台,那么今天小编分享一篇《暗影之刃:再次出击》操作及玩法体验评测心得,希望对大家有帮助。
那么继承了移动平台优良特性的重制版保留了操作简单、内容直接不需要太多理解的特点。游戏玩起来就是爽快加虐心,你不需要考虑复杂的背景故事和人物关系,只要不停的奔跑消灭一切拦路的敌人即可。也许没啥内涵但是有一个好处,就是玩起来一关接着一关根本停不下来。
首先说到操作简单,移动平台移植来的游戏8个按键不能再多了,移动+攻击+跳跃+冲刺+投掷飞镖。通过基本的按键组合可以在游戏中使用一些组合技。下(空中)+攻击=下劈斩,下按住不放(空中)+冲刺=空中冲刺这些加上攀墙和2段跳就构成了最常用的过图技巧。按键可以说很简单只有几种,但是不要高兴的太早,就这2种空中冲刺新手玩家一定会在按错键上死很多次。
整个游戏的玩法简单来说就是早期的忍者龙剑传加上跑酷元素。主角是个身手不凡的忍者,奔袭之中总有一条长长的围巾飘在身后。每关都有计时系统,给予的最佳时间很短,越快完成得分越高,以此逼促玩家不确定路也先跳过去再说。也有些特殊关卡是通过无敌的单位在后方追逐逼着你跑。
这一类型的游戏成就感自然来源于每关的评分,S级是对玩家实力的认可。而追逐得分的时候你就会感受到作者满满的恶意。影响得分的因素有时间、金珠、汉字、杀敌和死亡次数。一般的关卡限定时间都是2分钟以内,无幻自己玩的时候感觉要达成最佳的2分以内难度不低,至少要跑几遍熟悉地图之后才能做到。然后沿途收集金珠和汉字,汉字大部分关卡都有3个,属于隐藏物品。
杀敌越多得分越高,关卡内敌人的数量也是固定的。这样一来,收集物品要浪费时间,时间慢了得分要低,不收集得分也低,杀敌要花费杀敌动作的时间,不杀浪费了分数得分也会低,过程中还不能死,死一次又会扣很多分。请允许我做一个悲伤的表情。这导致第一遍玩的时候普遍是B以下的得分,想得S就反复练吧你。不过仔细一想这似乎也是手游常用得延长游戏寿命的方法。
所以没有强迫症的玩家一般会放弃S得分,一路过关就好。心态一旦释然了体验也会变的更加爽快。单纯的体验跑图和流畅斩杀带来的酣畅感。这款游戏的击杀动作帧数很多并且姿势也很多,不同的体位会有不同的击杀动画,多个敌人连续斩杀的快感谁玩谁知道。
休闲的玩家最求爽快,而硬核的玩家自虐情节也能得到满足,游戏初始只有普通难度可以玩,过关之后才可以解锁困难和大师难度。最高的大师难度绝对满足每个强迫症患者的自虐心结。
总的来说当你还有1小时要出门,坐在电脑前除了明星撕逼也没啥有意思的东西可看的时候不放点开这款游戏,1个小时刷刷刷就过去了。